Konami je u posljednje vrijeme napravio iznimno uspješan zaokret u svom poslovanju. Recept koji se pokazao dobitnim oslanja se na moderno ruho za legendarne serijale koji su obilježili gaming industriju. Nakon što su projekti u sklopu Silent Hill i Metal Gear Solid univerzuma, poput iznimno zapaženih hitova Silent Hill 2 i Silent Hill f te prerada Metal Gear serijala, privukli kako staru gardu igrača, tako i potpuno novu publiku, postalo je jasno da ovaj japanski div neće tu stati. Sljedeće veliko ime na redu je legendarna Castlevania, u Japanu poznatija pod nazivom Akumajō Dracula.
Iako je serijal godinama bio izvan primarnog fokusa gaming scene kada su u pitanju velike konzolaške i PC igre, njegova prepoznatljivost i kultni status nikada nisu izblijedjeli. Velike zasluge za to pripadaju i Netflixovim iznimno uspješnim animiranim adaptacijama koje su potvrdile da globalna potražnja za pričama o obitelji Belmont i grofu Drakuli i dalje cvjeta.
Predsjednik Konamija, Hideki Hayakawa, u nedavnom je razgovoru za Nikkei Gaming naglasio kako su sportske simulacije nogometa i bejzbola te Yu-Gi-Oh! Trading Card Game i dalje njihova temeljna tri stupa, no da Konami s tradicijom dužom od pola stoljeća posjeduje još pregršt globalno voljenih brendova čiji reboot predstavlja najefikasniji put prema nastavku rasta.
Konami president Hideki Hayakawa says “reboots” of Metal Gear, Castlevania and Silent Hill are “important initiatives” for their business!
“Reboots of existing IPs such as Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, and Suikoden are important initiatives that serve as pillars of our… pic.twitter.com/uGwmFVcUvI
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 25, 2026
Široki zamah i višestruki projekti unutar istog univerzuma
Ono što ovaj zaokret čini posebno zanimljivim za poslovne analitičare i igrače jeste promjena interne strukture u Konamiju. Hayakawa objašnjava kako su izgradili sustav koji im omogućuje istovremeni rad na više velikih franšiza s jednakom količinom energije i resursa, umjesto da sve karte ulažu samo u jedan brend. Filozofija tima jest osigurati prisutnost na svim modernim uređajima dokle god postoji jasna potražnja publike. U sklopu te opsežne inicijative, oživljavanje Castlevanije nametnulo se kao jedan od ključnih zadataka.
Iako službeni izvori još uvijek drže karte blizu prsa i ne otkrivaju radi li se o potpunom restartu kontinuiteta, novom poglavlju ili modernom remakeu kultnih klasika kao što su Castlevania: Symphony of the Night ili pak Castlevania: Lords of Shadow, jasno je da se u pozadini kuha nekoliko različitih projekata.
Prvi korak u tom novom vala predstavlja već najavljena igra Castlevania: Belmont’s Curse, manji projekt koji stiže već tijekom ovog listopada i koji služi kao sjajna uvertira i zagrijavanje publike za znatno veće objave koje je vodstvo tvrtke već dalo naslutiti u skoroj budućnosti.
Što se tiče većeg, rebootanog Castlevania projekta na kojem Konami trenutno aktivno radi, točan datum izlaska i popis konkretnih platformi još uvijek drže u tajnosti. No, prateći dosadašnju poslovnu politiku kuće i službene izjave vodstva o distribuciji na sve dostupne uređaje, za očekivati je da će nadolazeći naslov stići na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, a možda i na konzole iduće generacije.


