Iako se mjesecima nagađalo kako će dolazak Bethesdinog svemirskog epa na konkurentsku platformu označiti novu eru profita za Microsoft, prvi konkretni brojevi govore nešto drukčiju priču. Starfield je na PlayStationu 5 debitirao 7. travnja, a tjedan dana kasnije analitičke kuće zbrajaju rezultate koji, blago rečeno, nisu ispunili očekivanja onih koji su u ovom portu vidjeli apsolutni prodajni hit.
Prema izvještaju agencije Alinea Analytics, Starfield je u prvih sedam dana na PlayStationu 5 prodan u otprilike 140.000 primjeraka. Iako bi za manji indie naslov ili opskurniji port ovo bile sasvim pristojne brojke, za projekt koji je najavljivan kao “igra generacije” i koji je iza sebe imao stotine milijuna dolara marketinškog proračuna, ovaj rezultat djeluje prilično anemično.
Portovi u sjeni tehničkih poteškoća
Razlog za mlak start djelomično leži u činjenici da port nije prošao bez poteškoća. Igrači na Sonyjevoj konzoli prijavili su niz tehničkih problema od samog lansiranja, a iako je Bethesda obećala brze ispravke, povjerenje publike je očito poljuljano. Dodatno, Starfield na PS5 stiže u trenutku kada su svježi Free Lanes update i Terran Armada DLC donekle popravili dojam osnovne igre, no čini se da PlayStation publika nije toliko gladna “još Starfielda” kao što su se u Microsoftu nadali.
Zanimljivo je te brojke staviti u kontekst ostalih Xbox naslova koji su nedavno sletjeli na PS5. Starfield je, unatoč svemu, trenutno najbrže prodavani port u odnosu na neke druge naslove: Avowed je od veljače skupio tek 54 tisuće primjeraka, dok je Age of Empires 4 na skromnih 52 tisuće. Još gora situacija prati South of Midnight, koji je u dva tjedna na PlayStationu privukao tek 16 tisuća kupaca.
Usporedba s teškašima i budućnost projekta
Ipak, Starfield gubi utrku s naslovima od kojih se to možda nije očekivalo. Ninja Gaiden 4 sa svojih 257 tisuća, Microsoft Flight Simulator 2024 s 245 tisuća te The Outer Worlds 2 sa 160 tisuća prodanih kopija, trenutno drže lekciju Bethesdi o tome što PlayStation publika zapravo želi igrati. Daleko su i uspjesi naslova poput Sea of Thieves ili Forza Horizon 5, koji su na Sonyjevoj platformi ostvarili milijunske naklade i postali pravi “evergreen” hitovi.
Analitičari ističu da je Starfield na PC-u dosegnuo brojku od 3,7 milijuna kopija, dok je na Xboxu prodano oko milijun primjeraka uz nevjerojatnih 8 milijuna igrača koji su naslov isprobali putem Game Passa. Upravo taj model pretplate, koji na PlayStationu ne postoji za ovaj naslov, mogao bi biti ključan faktor; igrači na PS5 moraju platiti punu cijenu za igru o kojoj se već godinama vode žustre polemike oko kvalitete i dizajnerskih odluka.
Duge staze ili brzi zaborav?
Hoće li Starfield “pustiti korijenje” na PlayStationu ovisit će isključivo o budućim zakrpama i brzini kojom će Bethesda rješavati bugove. Povratne informacije igrača su ključne, a ako se ne popravi opći dojam u narednim mjesecima, teško je očekivati da će prodajne brojke značajno skočiti. Za sada, Starfield na PS5 ostaje zanimljiv eksperiment koji pokazuje da ime velikog studija i ogroman svijet više nisu garancija automatskog uspjeha na svakoj platformi.


