Sonyjeva nedavna najava da od 2028. godine planira u potpunosti obustaviti proizvodnju fizičkih diskova za PlayStation igre izazvala je popriličnu paniku među kolekcionarima i ljubiteljima opipljivih medija. S obzirom na to da se industrija nezaustavljivo kreće prema potpunoj digitalizaciji, pod velikim se znakom upitnika našao i završni dio slavne Square Enixove trilogije, Final Fantasy VII Revelation. Iako je izlazak igre planiran za proljeće 2027. godine, razvojni tim u ovom trenutku ne može sa sigurnošću potvrditi hoće li se igra uopće pojaviti na policama trgovina u fizičkom obliku.
Redatelj igre Naoki Hamaguchi u nedavnom je razgovoru za GamesRadar+ otvoreno progovorio o ovoj temi, priznavši kako unutar kompanije još uvijek traju intenzivne rasprave oko konačne ponude paketa i izdanja za Final Fantasy VII Revelation. Zbog toga tim trenutno ne može dati konačan i definitivan odgovor, no potvrdio je kako osobno ulaže napore kako bi osigurao barem “neku vrstu fizičkog izdanja” za najvjernije obožavatelje.
Pritisak industrije i osobna ljubav prema tradiciji
Hamaguchi se osvrnuo i na širi trend u gaming industriji, istaknuvši kako je potpuno jasno da se tržište ubrzano pomiče s fizičkih medija prema digitalnim preuzimanjima. Kao developeru i igraču, jasni su mu poslovni i praktični razlozi iza tog zaokreta, no s emotivne strane priče stvari izgledaju znatno drugačije.
Posebno je naglasio koliko mu znače susreti s igračima na konvencijama i događajima poput Fan Festa, gdje obožavatelji donose kutije igara i fizičke rekvizite tražeći autograme. Prema njegovom mišljenju, radi se o prekrasnoj kulturi okupljanja zajednice koju bi bilo iznimno žalosno zauvijek izgubiti, zbog čega priželjkuje da se tradicija opipljivih izdanja sačuva što je duže moguće.
Digitalna budućnost stiže brže nego što se očekivalo
Neizvjesnost oko izdanja za Final Fantasy VII Revelation samo je još jedan pokazatelj velikih potresa unutar industrije zabave. Kako se približavamo najavljenim rokovima i tranzicijskim razdobljima najvećih proizvođača hardvera, izdavači poput Square Enixa moraju pažljivo vagati troškove proizvodnje i distribucije diskova u odnosu na sve dominantniju digitalnu prodaju.
Ostaje za vidjeti hoće li Hamaguchi i njegov tim uspjeti izboriti barem limitirano kolekcionarsko izdanje na disku ili će finale jedne od najvažnijih priča u povijesti gaminga označiti i definitivni prelazak velikih JRPG blockbustera u isključivo digitalnu eru.

