INFO BOX
- DEVELOPER: Scalpel Softworks
- PUBLISHER: Scalpel Softworks
- PLATFORME: PS5, PC
- ŽANR: Survival avantura
- DATUM IZLASKA: 29. srpnja 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Svijet žanra preživljavanja i craftinga postao je jedan od najprenapučenijih prostora u suvremenoj gaming industriji. Svaka godina donosi novi pusti otok, novi mrežni sistem izrade i novu šumu stabala koja čekaju da ih igrač udari kamenom kako bi dobio prve cjepanice. Od dječije kockaste čarolije Minecrafta pa sve do turobnih, fotorealističnih ekosistema, stajati na vlastitim nogama u ovom žanru zahtijeva ili ogromne budžete ili izuzetno jasan fokus.
U tom okruženju pojavljuje se Far Lands, indie projekt koji ne pokušava ponovo izmisliti toplu vodu niti se takmičiti s teškašima kroz sirovu tehničku raskoš. Umjesto toga, tim iza ove igre odlučio je spojiti pristupačne mehanike preživljavanja s ambijentalnim misterijem koji diskretno gura igrača naprijed. Namijenjen zrelijoj publici koja cijeni atmosferu i osjećaj stare škole, gdje “vođenje za ruku” predstavlja grijeh, Far Lands stvara prostor u kojem je preživljavanje tek uvod u tihu, ekološku priču zaboravljene civilizacije.

Avionska nesreća, prazna naselja i narativna radoznalost
Premisa Far Landsa oslanja se na provjereni koncept žanra – igrač počinje doslovno bez ičega, na obali nepoznatog otoka nakon avionske nesreće, naoružan samo kamenom i osnovnim instinktom za preživljavanje. Tekstualni uvod na ekranu ukratko postavlja scenu, nakon čega vas igra prepušta samima sebi. Glad, žeđ i potreba za skloništem brzo postaju primarna briga, ali otok ubrzo počinje otkrivati tragove prošlosti. Napuštene kuće, razbacani kosturi i ostaci infrastrukture jasno daju do znanja da je ovdje nekada bujao život.
Igra izbjegava klasičnog protagonista koji naglas komentira svaki svoj korak ili obimne razgovore. Umjesto toga, priča se pripovijeda kroz okruženje. Zašto su naselja prazna? Tko su naoružane vojne snage koje čuvaju određene zone i odakle potiču zombie kosturi koji lutaju otokom? Odgovori ne dolaze kroz klasične liste sa zadacima, već kroz istraživanje pećina, ruševina i planinskih predjela. Pritisak preživljavanja je prisutan, ali ne i naporan, glad i žeđ funkcioniraju kao blagi podsjetnik da ste u divljini, a ne kao agresivna kazna koja prekida istraživanje svakih nekoliko minuta. Za igrače koji žele kompletan narativ, igra nudi konkretan završetak, ali sama srž iskustva leži u procesu otkrivanja.
Od udaranja kamena do automatizacije i vozila
U svojoj osnovi, Far Lands prati standardni bukvar žanra. Prvi minuti prolaze u sakupljanju drveta, kamena i rude udaranjem po površinama, kako biste napravili prve sjekire, krampove i skromnu drvenu kolibu. Izgradnja baze je iznenađujuće fleksibilna i vitalna – lutajući neprijatelji ne prestaju vas juriti dok između sebe i njih ne stavite čvrsta vrata. S vremenom, skromno sklonište evoluira u naprednu bazu sa pećima, poljoprivrednim dobrima, pa čak i električnim instalacijama.
Nakon što osigurate bazu, mehanika nagrađuje planiranje putovanja. Budući da je inventar ograničen, a fast travel uvjetovan izradom posebnih teleportacijskih tačaka ili pronalaskom konja, odlazak u unutrašnjost otoka zahtijeva pripremu. Progresija je lijepo balansirana, a oružja poput koplja, mačeta i pištolja, kao i zaštitna oprema, pružaju opipljivo poboljšanje. Dodatno, otključavanje vozila poput buggieja i minikoptera potpuno mijenja dinamiku kretanja i daje osjećaj da ste zaista savladali surovu sredinu. U kasnijim fazama, igra uvodi i mogućnost regrutiranja NPC radnika koji preuzimaju rutinsko sakupljanje resursa, oslobađajući vas za dalja istraživanja.
Sistem borbe je funkcionalan, ali predstavlja slabiju kariku. Dok su obični zombiji lak plen za koplje, naprednije varijante s čekićima ili vojnici s vatrenim oružjem mogu vas eliminirati u nekoliko sekundi, pri čemu smrt znači gubitak opreme na mjestu pogibije. Melee borba često djeluje kruto i sirovo, s povremenim “drvenim” animacijama i nepredvidivim ponašanjem protivnika. Ipak, prisustvo opasnosti osigurava da ulazak u napuštene objekte nikada ne bude sasvim opušten.
Retro estetika i kvalitetno osvjetljenje
Na PlayStation 5 konzoli, Far Lands donosi vizuelnu prezentaciju koja otvoreno prikazuje svoje indie korijene. Modeli likova i protivnika su minimalistički, dok pojedine teksture i animacije zombija djeluju prilično pikselizirano i zastarjelo. Međutim, art-direkcija okruženja to u velikoj mjeri kompenzira. Guste šume, stjenovite obale i napuštena arhitektura izgrađeni su s puno pažnje.
Posebno pohvalu zaslužuje sistem osvjetljenja. Trenuci u kojima sunce zalazi iznad jezera, obasjavajući drveće i plaže toplim roza i zlatnim tonovima, stvaraju kontrast s opasnošću koja vreba iz mraka. Igra na PS5 radi uglavnom glatko, uz tek povremena manja štucanja kada se na ekranu nađe veći broj protivnika ili efekata. Zvučna podloga je nenametljiva i uglavnom prepuštena prirodnim zvucima valova, vjetra i divljine, dok se glazba aktivira samo u ključnim trenucima otkrića, pojačavajući atmosferu bez opterećivanja igrača. Za one koji preferiraju društvo, igra nudi kooperativni mod za do četiri igrača koji funkcionira besprijekorno i dodatno olakšava podjelu poslova u bazi.
Zastarjela, ali šarmantna survival avantura
Far Lands ne drži lekcije iz tehničke poliranosti niti pomiče granice žanra. Njegove borbene mehanike umiju biti krute, animacije drvene, a pojedini resursi teški za lociranje. Pa ipak, sa svojom pristupačnom progresijom, nenametljivom naracijom i fokusom na radoznalost, ovaj naslov uspijeva pružiti izuzetno ugodno i atmosferično iskustvo. Za ljubitelje preživljavanja koji traže „vikend projekt“ bez nepotrebnog kompliciranja, Far Lands nudi poštenu, pomalo zastarjelu avanturu čiji šarm leži upravo u njenoj jednostavnosti.








