U svijetu visoke produkcije rijetke su kompanije koje si mogu priuštiti luksuz višegodišnjeg razvoja projekata bez pritiska javnosti i stalnog pumpanja marketinškog hypea. Japanski izdavač Cygames, prepoznatljiv po masovnim hitovima i besprijekornoj financijskoj stabilnosti, već godinama drži nekoliko svojih najambicioznijih naslova u potpunoj medijskoj sjeni. Povodom velike 15. obljetnice osnutka tvrtke, predsjednik uprave Koichi Watanabe u ekskluzivnom intervjuu za ugledni magazin Weekly Famitsu konačno je prekinuo šutnju o sudbini igara Project Awakening, Lost Order i Garnet Arena: Mages of Magicary, poslavši jasnu i umirujuću poruku igračima i poslovnim investitorima.
Watanabe je potvrdio da su svi spomenuti projekti i dalje u aktivnom razvoju te da unutar tima vlada visoka razina samopouzdanja. Službeni stav kompanije ostaje čvrst – sve dok sam Cygames izričito ne potvrdi da je neki projekt otkazan, to znači da se na njemu predano radi. Vodstvo tvrtke namjerno izbjegava plasiranje informacija u javnost u poludovršenom stanju, preferirajući taktiku potpunog skrivenog poliranja sve dok proizvod ne bude spreman za prikazivanje u svom najboljem mogućem izdanju.
Evolucija epskog RPG-a i prelazak na Cyllista engine
Među svim tajnovitim naslovima, akcijski RPG Project Awakening privlači najviše pažnje. Najavljen još davne 2016. godine, projekt je u fokus javnosti došao 2018. kao PlayStation 4 ekskluziva, nakon čega mu se izgubio svaki trag, izuzev tehničke prezentacije naprednog Cyllista Game Enginea 2021. godine. Unatoč medijskoj tišini, igra je redovito ostala uvrštena u tromjesečna financijska izvješća matične korporacije CyberAgent, signalizirajući ulagačima da se radi o strateški važnom naslovu.
Predsjednik Cygamesa ističe da razvoj napreduje stabilno i da igra konačno dobiva svoj stvarni, opipljivi oblik. Ipak, u usporedbi s prvim prikazom iz 2018. godine, finalni proizvod bit će ponešto drugačiji. Opća dizajnerska i narativna vizija ostala je nepromijenjena, no tim je iskoristio godine razvoja kako bi u hodu implementirao gomilu novih gameplay elemenata i podigao ukupnu kvalitetu naslova. Nova video snimka koju je Watanabe ekskluzivno pokazao redakciji Famitsua potvrđuje da se radi o naslovu koji donosi prilično svježe i inovativne dizajnerske izazove u RPG žanru.
Nevjerojatna kvaliteta na pametnim telefonima i povratak legendarnog producenta
Drugi veliki adut iz 2016. godine, real-time taktički naslov Lost Order, prema riječima čelnika kompanije, ušao je u svoju samu završnu fazu razvoja. Nakon zatvorenog beta testiranja održanog sada već daleke 2017. godine, razvojni tim donio je radikalnu i hrabru odluku – kompletna igra srušena je do temelja i građena ispočetka, uključujući i posve nove 3D modele likova. Novinari Famitsua koji su imali priliku vidjeti najnovije materijale ostali su zatečeni razinom vizualne prezentacije, ističući kako je naprosto nevjerojatno da igra takve zapanjujuće kvalitete uopće može funkcionirati kao aplikacija za pametne telefone.
Paralelno s time, projekt Garnet Arena: Mages of Magicary, fantastični akcijski naslov najavljen 2021. godine pod producentskom palicom legendarnog Kenichira Takakija, također bilježi velik napredak. Izdavač ga profilira kao jedan od svojih ključnih i najvećih nadolazećih naslova, a Watanabe obećava da će isporučiti iskustvo kakvo publika dosad nije imala priliku vidjeti u dosadašnjem opusu ovog japanskog studija.
Balansiranje između blockbustera i novih talenata
Iako dovršetak projekata iz legendarne generacije najavljene na događaju Cygames NEXT 2016 ostaje apsolutni prioritet za menadžment, kompanija već u pozadini priprema temelje za potpuno nove projekte. Poslovni model Cygamesa u ovom trenutku funkcionira na dva kolosijeka.
Dok s jedne strane iskusni timovi razvijaju masivne blockbustere s otvorenim proračunima, tvrtka paralelno pokreće niz projekata manjeg opsega s fiksno definiranim budžetima i rokovima. Ova strategija ima dvostruku korist za korporaciju: s jedne strane uspješno proširuje žanrovsku ponudu na tržištu, dok s druge strane pruža idealnu priliku mladim i perspektivnim kreatorima unutar tvrtke da steknu neprocjenjivo iskustvo vođenja projekata. Sudeći prema trenutačnom stanju na desku, u Cygamesu pucaju iz svih oružja, a njihova odluka da kvalitetu stave ispred brzog profita mogla bi redefinirati standarde strpljenja i izvrsnosti na modernom gejming tržištu.

