Prošla su točno dva mjeseca otkad je Sony šokirao gaming zajednicu i industriju zabave službenom najavom potpunog napuštanja fizičkih diskova od 2028. godine i prelaska na čisto digitalni model distribucije. Iako su se u taboru japanskog giganta nadali da će reakcije s vremenom utihnuti, val nezadovoljstva i dalje ne jenjava. Uz masovne peticije i oštre reakcije igrača, najnovija izvješća i analize vodećih industrijskih stručnjaka ukazuju na to da se protiv ove odluke sve glasnije bune i sami razvojni timovi te izdavačke kuće.
Rastući otpor unutar same industrije
U najnovijoj epizodi utjecajnog podcasta Digital Foundry Weekly, poznati analitičari i novinari dotaknuli su se trenutne reputacije PlayStation brenda među content creatorima. Prema informacijama dobivenim izravno od brojnih developera i izdavača, unutar zajednice vlada ozbiljan revolt i osjećaj ogorčenosti prema potezima koje povlači Sony. Dok velike korporacije u pravilu nemaju emotivan odnos prema mediju na kojem se igra nalazi, manji neovisni studiji, ali i renomirani giganti kao što je CD Projekt RED, u fizičkim izdanjima i dalje vide ključan stup očuvanja identiteta, kolekcionarstva i stvarne vrijednosti za kupce.
Cijela situacija dodatno je eskalirala nakon što je konkurentski Xbox lansirao vlastiti program konverzije fizičkih diskova u digitalne licence. Dok Microsoft na taj način prikuplja simpatije javnosti nudeći igračima opciju da sačuvaju svoje stare kolekcije pa čak i pokrenu igre kojih više nema u prodaji, Sony se našao pod teškom paljbom optužbi za narušavanje prava potrošača.
Tržište diskova i dalje živi punim plućima
Glavni argument koji protivnici Sonyjeve strategije ističu jest gola statistika s terena. Iako se u Sjedinjenim Američkim Državama bilježi ubrzan pad prodaje na fizičkim medijima u korist digitalnih trgovina, situacija u mnogim drugim dijelovima svijeta potpuno je drugačija. Podaci o prodaji velikih uspješnica, poput naslova kao što su Resident Evil Requiem i Assassin’s Creed Shadows, jasno pokazuju da fizička izdanja u brojnim regijama i dalje čine i do 50 % ukupnih prodanih primjeraka.
Preuranjeno odsijecanje tako velikog segmenta tržišta stvara opravdan strah među izdavačima da bi gubitak fizičkih kanala distribucije mogao izravno ugroziti ukupne prihode od prodaje igara. Inzistiranje na potpunom ukidanju diskova unatoč stabilnoj potražnji pokazuje osjetnu distanciranost od realnog stanja na terenu. Pokaže li se da je otpor developera i kupaca dovoljno snažan, Sony bi u narednim godinama mogao biti primoran preispitati svoju beskompromisnu digitalnu agendu.

