<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ubisoft &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/ubisoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 13:06:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Ubisoft &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ubisoft mijenja viziju za Assassin’s Creed Invictus nakon povratnih informacija igrača</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/ubisoft-mijenja-viziju-za-assassins-creed-invictus-nakon-povratnih-informacija-igraca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2026 13:06:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Invictus]]></category>
		<category><![CDATA[Fall Guys]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267583</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Razvoj online spin-off naslova unutar velikih i voljenih franšiza uvijek nosi neizvjesnost i hod po rubu, a Ubisoft se sprojektom Assassin’s Creed Invictus ponovno našao pred izazovom ujednačavanja multiplayer koncepta i tradicije duge gotovo dva desetljeća. Nakon što su prve informacije o privatnim testiranjima u svibnju procurile u javnost uz... <a href="https://www.goodgame.hr/ubisoft-mijenja-viziju-za-assassins-creed-invictus-nakon-povratnih-informacija-igraca/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/11/Assassins-Creed-Invictus.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Razvoj online spin-off naslova unutar velikih i voljenih franšiza uvijek nosi neizvjesnost i hod po rubu, a <strong>Ubisoft</strong> se sprojektom <strong>Assassin’s Creed Invictus</strong> ponovno našao pred izazovom ujednačavanja multiplayer koncepta i tradicije duge gotovo dva desetljeća.</p>
<p>Nakon što su prve informacije o privatnim testiranjima u svibnju procurile u javnost uz prilično suzdržane i kritične dojmove, francuski izdavač odlučio je reagirati. U <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/MW9NJgNmVSPHu2AVCFHH9"><strong>novom službenom izvješću za 2026. godinu</strong></a>, Ubisoft je potvrdio da je razvoj igre u punom zamahu, ali i da ista prolazi kroz značajnu evoluciju temeljenu na izravnim reakcijama samih igrača.</p>
<p>Glavni razlog za ovaj uređivački i dizajnerski zaokret leži u želji testnog tima da projekt dublje ugradi prepoznatljive elemente serijala. Iako je sama PvP borba dobila iznimno pozitivne ocjene, sudionici testiranja jasno su poručili kako žele da Invictus u svojoj srži osjetnije odražava temeljne stupove <strong>Assassin’s Creed</strong> franšize, umjesto da bude tek još jedan generički online naslov s prepoznatljivim vizualnim identitetom.</p>
<h3><strong>Distanciranje od usporedbi s Fall Guysima i povratak korijenima</strong></h3>
<p>Tijekom prvih rasprava o testiranju koje su procurile u javnost, pojedini igrači nespretno su opisivali projekt kao &#8220;<em>Assassin’s Creed x Fall Guys</em>&#8220;. Iako su kasniji uvidi u radne snimke potvrdili da vizualno igra ne podsjeća na šareni naslov studija <strong>Mediatonic</strong>, već zadržava klasičnu estetiku s prepoznatljivim likovima i lokacijama iz serijala, sama struktura mečeva djelovala je previše odvojeno od onoga što fanovi očekuju od assassinskog iskustva.</p>
<p>Ubisoftov tim za razvoj naglasio je kako je povratne informacije uzeo iznimno ozbiljno te da igra sada kreće u uzbudljivom smjeru koji znatno bolje balansira mrežne ambicije s prepoznatljivim gameplay mehanikama. Umjesto brzoplete monetizacije ili forsiranja trenutnih trendova, fokus se prebacuje na parkour, prikradanje i taktičke borbene sisteme koji su i proslavili serijal.</p>
<h3><strong>Razvoj se nastavlja pod velom tajnosti</strong></h3>
<p>Iz Ubisofta napominju kako je Assassin’s Creed Invictus i dalje u intenzivnom razvoju te da su brojne informacije koje kruže internetom nepotpune, zastarjele ili u potpunosti neprecizne. Razvojni tim nastavlja s internim testiranjima novih iteracija, a službeno predstavljanje javnosti i najava prvih javnih beta testiranja očekuju se tek kada nova vizija bude u potpunosti upeglana.</p>
<p>Ovaj potez pokazuje da je Ubisoft svjestan uloga koje Invictus nosi za budućnost Assassin&#8217;s Creed ekosustava. Slušanje rane kritike i spremnost na pretumbavanje gameplay strukture prije službene objave mogao bi biti presudan korak prema stvaranju mrežnog naslova koji će privući kako veteransku bazu igrača, tako i novu publiku željnu kvalitetnog PvP nadmetanja.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Za sada, ipak ništa od povratka Altaira &#8211; Ubisoft je potvrdio da trenutno ne radi ni na jednom novom Assassin’s Creed remakeu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/za-sada-ipak-nista-od-povratka-altaira-ubisoft-je-potvrdio-da-trenutno-ne-radi-ni-na-jednom-novom-assassins-creed-remakeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267517</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je Assassin’s Creed Black Flag Resynced ranije ove godine pomeo ljestvice prodaje s više od 3,5 milijuna prodanih primjeraka i nadmašio sva godišnja očekivanja Ubisofta u svega dva tjedna, igračka zajednica uzela je zdravo za gotovo da je to tek početak vala modernizacije starih klasika. S obzirom na to... <a href="https://www.goodgame.hr/za-sada-ipak-nista-od-povratka-altaira-ubisoft-je-potvrdio-da-trenutno-ne-radi-ni-na-jednom-novom-assassins-creed-remakeu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je <strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> ranije ove godine pomeo ljestvice prodaje s više od <strong>3,5 milijuna prodanih primjeraka</strong> i nadmašio sva godišnja očekivanja Ubisofta u svega dva tjedna, igračka zajednica uzela je zdravo za gotovo da je to tek početak vala modernizacije starih klasika. S obzirom na to da je i sam izvršni direktor Ubisofta, <strong>Yves Guillemot</strong>, još 2024. godine otvoreno najavljivao rad na više obrada, mnogi su očekivali kako su potpune prerade originalnog <strong>Assassin’s Creeda</strong> ili kultne <strong>Ezio trilogije</strong> već u punom zamahu. Međutim, najnoviji izvještaj francuskog izdavača donio je prilično neočekivano otrežnjenje.</p>
<p>U <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/MW9NJgNmVSPHu2AVCFHH9">službenom obraćanju javnosti</a>, šef sadržaja franšize <strong>Jean Guesdon</strong> naglasio je kako kompanija želi biti u potpunosti transparentna prema igračima te jasno potvrdio da <strong>u ovom trenutku niti jedan drugi Assassin’s Creed remake nije u aktivnom razvoju</strong>.</p>
<h3><strong>Iskustvo s Black Flagom i promjena prioriteta</strong></h3>
<p>Razvojni timovi priznali su kako ih je rad na Assassin’s Creed Black Flag Resyncedu naučio iznimno puno, ali i pokazao koliko je to ogroman i zahtjevan zahvat. Izgradnja starih mehanika iz temelja, dodavanje novih sustava koji se moraju prirodno uklopiti u dobro poznati gameplay te balansiranje nostalgije s modernim inovacijama predstavljali su ogroman produkcijski izazov. Iako su u Ubisoftu iznimno ponosni na postignuti komercijalni i kritički uspjeh, fokus svih internih studija trenutno je preusmjeren na stvaranje potpuno novih poglavlja, neispričanih priča i dosad neistraženih povijesnih razdoblja.</p>
<p>Ipak, iz Ubisofta umiruju fanove i ističu kako to ne znači da su vrata obradama zauvijek zatvorena. Volja za povratkom klasicima i dalje postoji te će se prilike za njihovo vraćanje na moderne platforme i dalje razmatrati, uz već dobro poznatu krilaticu assassina da je &#8220;<em>sve dopušteno</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Eksperimentalni Invictus i mračni Hexe diktiraju budućnost</strong></h3>
<p>Umjesto gledanja u retrovizor, Ubisoft je u istom izvješću dao uvid u projekte koji trenutno troše najviše razvojnih resursa. Prvi od njih je <strong>Codename Invictus</strong>, mrežni PvP naslov kojeg predvode veterani zaslužni za akcijski hit <strong>For Honor</strong>. Igra je nedavno prošla kroz prva privatna testiranja s odabranim igračima koji su hvalili vertikalnost mapa, parkour kretanje i mogućnost igranja s raznim assasinima jedinstvenih vještina. No, kako su testeri tražili još snažniji osjećaj klasičnih temelja franšize, tim u Montrealu protekle je mjesece posvetio znatnom preoblikovanju i produbljivanju igrivosti.</p>
<p>S druge strane, dugo iščekivani <strong>Assassin’s Creed Hexe</strong>, koji bi serijal trebao odvesti u znatno mračnije vode prožete pričama o vješticama u Europi XVI stoljeća, napreduje stabilno, no autori traže još vremena kako bi u potpunosti isporučili svoju ambicioznu viziju. <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-hexe-jos-nije-spreman-za-razotkrivanje-znacajnije-novosti-ocekujemo-tek-iduce-godine/">Sljedeće veliko razotkrivanje i novi detalji o ovom naslovu službeno su odgođeni za 2027. godinu</a>.</p>
<h3><strong>Nova struktura za novu eru serijala</strong></h3>
<p>Ovakvo pretumbavanje prioriteta dolazi u trenutku velikih organizacijskih promjena unutar Ubisofta. Nakon što je dugogodišnji voditelj franšize <strong>Marc-Alexis Côté</strong> napustio kompaniju krajem prošle godine, uslijedilo je veliko pregrupiranje snaga kroz podružnicu <strong>Vantage Studios</strong>, pokrenutu u suradnji s kineskim gigantom <strong>Tencentom</strong>. Nova struktura ima za cilj stabilizirati razvoj najvažnijih intelektualnih vlasništava, a iz najnovijih poteza jasno je da je primarni cilj te reorganizacije guranje serijala prema novim idejama, dok će omiljeni klasici iz prošlosti morati još malo pričekati na svoj red.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Hexe još nije spreman za razotkrivanje, značajnije novosti očekujemo tek iduće godine</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/assassins-creed-hexe-jos-nije-spreman-za-razotkrivanje-znacajnije-novosti-ocekujemo-tek-iduce-godine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Hexe]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft MOntreal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267511</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="142" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-250x142.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-250x142.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-960x544.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-768x435.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-1536x870.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-1000x567.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg.jpg 1666w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako se Assassin’s Creed proteklih godina širio u raznoraznim smjerovima, jedan od najintrigantnijih projekata ujedno je i onaj o kojem se najmanje zna. Riječ je o igri radnog naziva Assassin’s Creed Hexe, projektu studija Ubisoft Montreal koji je kod fanova od samog početka probudio golemu znatiželju ponajviše zbog najava da... <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-hexe-jos-nije-spreman-za-razotkrivanje-znacajnije-novosti-ocekujemo-tek-iduce-godine/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="142" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-250x142.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-250x142.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-960x544.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-768x435.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-1536x870.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg-1000x567.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/AC-hexe.jpeg.jpg 1666w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako se <strong>Assassin’s Creed</strong> proteklih godina širio u raznoraznim smjerovima, jedan od najintrigantnijih projekata ujedno je i onaj o kojem se najmanje zna. Riječ je o igri radnog naziva <strong>Assassin’s Creed Hexe</strong>, projektu studija <strong>Ubisoft Montreal</strong> koji je kod fanova od samog početka probudio golemu znatiželju ponajviše zbog najava da će ponuditi znatno mračnije i atmosferičnije iskustvo kakvo dosad nismo vidjeli u serijalu. Nakon podužeg razdoblja potpune medijske tišine, <strong>Ubisoft</strong> je napokon prekinuo šutnju i objavio službeni update, no nove vijesti će kod dijela publike izazvati pomiješane osjećaje.</p>
<p>U sklopu velikog novog izvještaja o franšizi, koji je predvođen novim šefom sadržaja <strong>Jeanom Guesdonom</strong>, izdavač je potvrdio da se rad na projektu odvija stabilnim tempom, ali i otkrio da će sljedeće veće ažuriranje i konkretnije informacije stići tek tijekom 2027. godine.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="[ESRB] Assassin&#039;s Creed: Fall 2026 Update" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/5ikTjwHw1Es?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Stabilan napredak, ali bez konkretnih materijala</strong></h3>
<p>Iz Ubisofta su u <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/MW9NJgNmVSPHu2AVCFHH9"><strong>službenoj objavi</strong></a> priznali kako susvjesni dugog čekanja koje zajednica prolazi, zahvalivši igračima na strpljenju i entuzijazmu. Iako konkretnih prikaza gameplaya, trailera ili preciznog datuma izlaska još uvijek nema, iz tima poručuju da ostaju posvećeni ostvarivanju svoje jedinstvene vizije. Assassin’s Creed Hexe se od starta pozicionira kao narativno usmjereniji i mračniji odmak od klasičnih avantura u serijalu, a novi voditeljski tim radi na tome da se ojača specifičan identitet brenda, balansirajući između tradicije i prijeko potrebne inovacije.</p>
<p>Umjesto klasičnih detalja o igrivosti, Ubisoft je fanovima ovoga puta ponudio tek zagonetnu poruku isprepletenu kriptičnim kodovima (<em><strong>ZKLWAVN MBEXNK ULYCNJ… LWY01… I#########F</strong></em>), što je odmah pokrenulo lavinu teorija i istraživanja među najzagriženijim obožavateljima na društvenim mrežama. Iako ovakva tajnovitost drži intrigu na visokom nivou, dio igrača ipak žudi za nečim opipljivijim nakon godina nagađanja.</p>
<h3><strong>Osvježenje za starije hitove dok čekamo mračnu premijeru</strong></h3>
<p>Dok razvojni tim u Montrealu iza zatvorenih vrata brusi mračnu atmosferu za Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft paralelno drži pažnju zajednice na aktualnim naslovima iz bogate prošlosti serijala. Tako je <strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> dobio svoje <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-black-flag-resynced-stigao-do-zavrsnog-i-najveceg-azuriranja-stigao-je-new-game-plus-i-brutalni-nightmare-mode/"><strong>posljednje veliko ažuriranje</strong></a> koje donosi dugo traženi New Game +, brutalni Nightmare mod te potpuno nove animacije eliminacija.</p>
<p>U isto vrijeme, <strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong> nastavlja rušiti vlastite rekorde te je upravo premašio impresivnu brojku od <strong>40 milijuna igrača</strong> širom svijeta. Kako bi proslavio ovaj nevjerojatan uspjeh, Ubisoft je odlučio iznenaditi publiku i u Valhallu uvesti dugoočekivani New Game+ mod, i to ni manje ni više nego šest godina nakon originalnog izlaska igre.</p>
<p>Kada se sve zbroji, Assassin’s Creed Hexe i dalje ostaje najveća nepoznanica i misterij budućnosti ove dugovječne franšize. Ubisoft je barem postavio vremenski okvir za nastavak razgovora, no do 2027. godine i službenog skidanja vela tajne s ovog mračnog poglavlja, fanovima preostaje jedino strpljenje i iščekivanje novih tragova iz skrivenih zakutaka interneta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Division franšiza okupila je do sada preko 50 milijuna igrača</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/the-division-fransiza-okupila-je-do-sada-preko-50-milijuna-igraca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Massive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267430</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ubisoft i švedski studio Massive Entertainment imaju velik razlog za slavlje. Njihova popularna postapokaliptična franšiza The Division službeno je premašila brojku od 50 milijuna igrača diljem svijeta. Ovaj impresivni jubilej obuhvaća cjelokupni životni vijek serijala na svim platformama, potvrdio je tim koji stoji iza ove iznimno uspješne taktičke looter-shooter formule.... <a href="https://www.goodgame.hr/the-division-fransiza-okupila-je-do-sada-preko-50-milijuna-igraca/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/02/the-division.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Ubisoft</strong> i švedski studio Massive <strong>Entertainmen</strong>t imaju velik razlog za slavlje. Njihova popularna postapokaliptična franšiza <strong>The Division</strong> službeno je premašila brojku od <strong>50 milijuna igrača</strong> diljem svijeta.</p>
<p>Ovaj impresivni jubilej obuhvaća cjelokupni životni vijek serijala na svim platformama, potvrdio je tim koji stoji iza ove iznimno uspješne taktičke looter-shooter formule.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">@TheDivisionGame franchise has now activated more than 50 million Agents! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f389.png" alt="🎉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Thank you all players for every mission completed, every Dark Zone encounter, and every moment you&#8217;ve shared with our community <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9e1.png" alt="🧡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> https://t.co/yt1Adi8qIU</p>
<p>— Massive Entertainment (@UbiMassive) <a href="https://x.com/UbiMassive/status/2115020978929488145?ref_src=twsrc%5Etfw">October 27, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Kada je prvi <strong>The Division</strong> izašao sada već davne 2016. godine, unio je pravu svježinu na scenu. Smješten u opustošeni New York okovan zimom i pogođen smrtonosnom epidemijom boginja lansiranom na Crni petak, spomenuti naslov je privukao milijune igrača koji su kroz online kooperativnu akciju pokušavali vratiti red u kaos. Igra je podržana kroz tri velike ekspanzije koje su znatno proširile sadržaj, a o njezinoj enormnoj popularnosti svjedoči i podatak s platforme <a href="https://steamdb.info/app/365590/charts/"><strong>SteamDB</strong></a>, gdje je u vrhu posjećenosti bilježila više od 114,000 istovremenih igrača na Steamu.</p>
<h3><strong>Od srušenog Washingtona do strategije distribucije</strong></h3>
<p>Uspjeh prve igre postavio je čvrste temelje za nastavak,<strong> The Division 2</strong>, koji je stigao 2019. godine. Sa njim, radnja se preselila u ljetni Washington D.C., gdje su se igrači borili za spas savezne vlade od potpunog kolapsa. Nastavak je ponudio znatno ispoliranije mehanike, endgame igre i bogat post-launch sadržaj koji je godinama održavao zajednicu aktivnom.</p>
<p>Jedina zanimljiva anomalija u brojkama drugog dijela vezana je uz distribuciju na PC-ju. Naime, Ubisoft je pri izlasku odlučio preskočiti Steam i pogurati vlastiti Ubisoft Store, što se odrazilo na vidljive statistike na Valveovoj platformi, no to nije spriječilo igru da ostvari sjajne komercijalne rezultate i doprinese ukupnoj brojci od 50 milijuna igrača.</p>
<h3><strong>Što donosi budućnost i što čeka The Division 3?</strong></h3>
<p>Dok zajednica slavi ovaj značajan jubilej, pogled fanova usmjeren je prema budućnosti. Massive Entertainment još je 2023. godine službeno najavio <strong>The Division 3</strong>. Iako detalji o samoj priči, novim mehanikama ili potencijalnom datumu izlaska još uvijek drže pod velom tajnosti, poznato je da se na igri aktivno radi.</p>
<p>Dugačko razdoblje čekanja između nastavaka znatno je podiglo očekivanja publike. S druge strane, The Division 3 izići će na tržište koje je danas znatno zasićenije i konkurentnije nego prije nekoliko godina. Pred nadolazećim nastavkom bit će izazovan zadatak izboriti se za pažnju igrača u društvu teškaša kao što su <strong>Call of Duty</strong> ili <strong>ARC Raiders</strong>. Ipak, sa stabilnom bazom od 50 milijuna igrača i dokazanim konceptom, Massive Entertainment ima iznimno snažne adute za još jedan veliki hit.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced stigao do završnog i najvećeg ažuriranja &#8211; stigao je New Game Plus i brutalni Nightmare Mode</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/assassins-creed-black-flag-resynced-stigao-do-zavrsnog-i-najveceg-azuriranja-stigao-je-new-game-plus-i-brutalni-nightmare-mode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft MOntreal]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Singapore]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267414</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-960x536.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-768x429.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-1000x558.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2.jpg 1376w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon razdoblja tišine i nekoliko manjih tehničkih zakrpa, Ubisoft je lansirao finalno, iznimno obimno ažuriranje za Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. Ova nadogradnja pod oznakom 1.0.8 ujedno označava i posljednji veliki sadržajni patch za igru, a na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S platforme donosi opcije koje su igrači... <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-black-flag-resynced-stigao-do-zavrsnog-i-najveceg-azuriranja-stigao-je-new-game-plus-i-brutalni-nightmare-mode/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-960x536.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-768x429.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2-1000x558.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-2.jpg 1376w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon razdoblja tišine i nekoliko manjih tehničkih zakrpa, <strong>Ubisoft</strong> je lansirao finalno, iznimno obimno ažuriranje za <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong>.</p>
<p>Ova nadogradnja pod oznakom 1.0.8 ujedno označava i posljednji veliki sadržajni patch za igru, a na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S platforme donosi opcije koje su igrači zazivali još od samog izlaska. Dok je veličina preuzimanja na većini platformi prilično skromna i kreće se između 2 i 4,5 GB, vlasnici Xbox konzola morat će osloboditi znatno više prostora – čak 15,5 GB.</p>
<p>Najveća i najvažnija novost svakako je <strong>New Game Plus mod</strong>, na kojem je razvojni tim počeo raditi još sredinom ljeta. Ulaskom u novu avanturu s već pređenom igrom, <strong>Edward Kenway</strong> ne kreće od nule. Igrači sa sobom prenose svu mukotrpno zarađenu opremu, uključujući otključana oružja, alate, kozmetičke dodatke i skupljene relikvije. Slično vrijedi i za legendarni brod <strong>Jackdaw</strong> – sva poboljšanja trupa i topova ostaju netaknuta, zajedno s otključanim sposobnostima časnika i ljubimcima, iako ćete same časnike morati ponovno regrutirati na moru. Pored toga, novac, sirovine, trgovačka roba, napredak skrovišta, umjetnička zbirka, flota Kenway te svi kodex zapisi i mape s blagom ostaju na vašem računu. S druge strane, kako bi se očuvao narativni tijek, predmeti vezani uz same misije se resetiraju, Fog of War ponovno prekriva mapu, a utvrde će još jednom trebati preoteti iz ruku neprijatelja.</p>
<h3><strong>Novi izazovi na otvorenom moru i ekskluzivna valuta</strong></h3>
<p>New Game Plus mod nije stvoren samo radi lakšeg prolaska kroz priču, već donosi znatno skaliraniji izazov koji se može ponoviti do pet puta, s time da svaka nova iteracija dodatno podiže letvicu težine. Svijet postaje opasniji, elitni vojnici patroliraju znatno češće, dok se na pučini redovito pojavljuju brodovi maksimalnog ranga spremni za brutalne pomorske okršaje.</p>
<p>Kao dodatni poticaj za ponovni prelazak, ubačena je i potpuno nova valuta Escudos. Zarađuje se rješavanjem posebnih izazova i ponovnim otvaranjem ranije otključanih škrinja, a služi za kupovinu ekskluzivnih New Game Plus odijela i opreme. Za one koji imaju viška novca, u General Store trgovinama omogućena je i izravna zamjena klasičnih Reala za Escudose.</p>
<p>Uz NG+ mod, stižemo i do najveće kušnje za veterane serijala – brutalnog <strong>Nightmare moda</strong>. Ova težina unosi drastične promjene u borbeni sustav &#8211; reakcije neprijatelja su brže, šteta koju nanose je znatno veća, dok su prozori za uspješan parir smanjeni na minimum. Najveća promjena krije se u potpunom uklanjanju zaštite od trenutne smrti. Igra vas više neće spašavati s jednim preostalim bodom zdravlja pri pretrpljenom eksplozivnom udaru ili rafalnoj paljbi – ako primite silovit pogodak od eksploziva ili metka, umirete na licu mjesta. Svaki dvoboj u ovom modu doslovno može biti vaš posljednji.</p>
<h3><strong>Što slijedi za serijal i potencijalni dolazak na Switch 2</strong></h3>
<p>Ažuriranje 1.0.8 donosi i čitav niz manjih sadržajnih osvježenja. Diljem mora i otoka skrivene su nove commuity škrinje, dodane su svježe animacije za tiha eliminiranja neprijatelja, novi kozmetički setovi te dugačka lista popravaka uočenih grešaka. Cjeloviti popisi svih sitnih izmjena objavljeni su na službenim Assassin&#8217;s Creed stranicama i svakako ih vrijedi proučiti prije nego što se odvažite na igranje Nightmare moda.</p>
<p>Iako ovo ažuriranje stavlja točku na velika sadržajna širenja za Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced na postojećim platformama, to ne znači da je životni vijek igre završen. Prema sve češćim i pouzdanijim informacijama iz industrije, spomenuta gusarska avantura navodno bi trebala stići i na Nintendo Switch 2. Ta bi verzija već pri izlasku trebala sadržavati sve do sada objavljene dodatke i nadogradnje, dajući novoj generaciji igrača priliku da doživi jedno od najvoljenijih gusarskih ostvarenja u njegovom najpotpunijem izdanju.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Black Flag Resynced: Final Major Content Update" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gotovo 20 godina od inicijalne najave, Beyond Good and Evil 2 i dalje u pretprodukcijskoj fazi</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/gotovo-20-godina-od-inicijalne-najave-beyond-good-and-evil-2-i-dalje-u-pretprodukcijskoj-fazi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 12:29:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montpellier]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft MOntreal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267256</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-960x540.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-768x432.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-1536x864.webp 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Rijetko koji projekt u povijesti gaming industrije nosi tako kompleksno i burno nasljeđe kao Beyond Good and Evil 2. Iako je Ubisoft početkom jeseni potvrdio da je rad na igri i dalje aktivan te potaknuo nade obožavatelja o skorom ponovnom predstavljanju javnosti, najnovije informacije iz industrije vrlo brzo su ohladili... <a href="https://www.goodgame.hr/gotovo-20-godina-od-inicijalne-najave-beyond-good-and-evil-2-i-dalje-u-pretprodukcijskoj-fazi/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-960x540.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-768x432.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-1536x864.webp 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/beyond-good-and-evil-2.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Rijetko koji projekt u povijesti gaming industrije nosi tako kompleksno i burno nasljeđe kao <strong>Beyond Good and Evil 2</strong>. Iako je <strong>Ubisoft</strong> početkom jeseni <a href="https://www.goodgame.hr/beyond-good-and-evil-2-je-u-aktivnom-razvoju-na-njemu-sada-radi-i-narativni-tim-assassins-creeda/"><strong>potvrdio da je rad na igri i dalje aktivan</strong></a> te potaknuo nade obožavatelja o skorom ponovnom predstavljanju javnosti, najnovije informacije iz industrije vrlo brzo su ohladili pretjerani entuzijazam.</p>
<p>Prema novom izvješću francuskog portala <a href="https://www.origami.ng/beyond-good-evil-2-peut-il-mourir/"><strong>Origami</strong></a>, <strong>nastavak kultnog klasika i dalje se nalazi u fazi pretprodukcije</strong> — gotovo punih osamnaest godina nakon što je javnost prvi put vidjela njegovu najavu.</p>
<p>U razdoblju u kojem je Ubisoft bio primoran otkazati niz nenajavljenih i neprofitabilnih projekata kako mehanizmi konsolidacije ne bi ugrozili poslovanje, činjenica da je Beyond Good and Evil 2 preživio sve valove rezova jasno govori o posebnom statusu koji ovaj naslov uživa unutar francuskog izdavačkog giganta.</p>
<h3><strong>Od online hibrida do povratka single player korijenima</strong></h3>
<p>Tijekom dugogodišnjeg i iznimno turbulentnog razvoja, koncept igre doživio je drastične promjene. Beyond Good and Evil 2 je u jednom trenutku bio zamisao o masivnom online iskustvu po uzoru na <strong>Fortnite</strong> ili <strong>Destiny</strong>, zamišljen kao naslov s dugim životnim vijekom i stalnim nadogradnjama. Međutim, u posljednjih nekoliko godina razvojni tim napravio je značajan zaokret u strategiji, vraćajući fokus prema snažnim single player elementima i narativnom iskustvu koje je i proslavilo originalni naslov.</p>
<p>Iako status pretprodukcije sugerira da je igra još uvijek daleko od završne faze, unutar tima vlada umjereni optimizam. <strong>Na projektu trenutačno radi impresivan tim od najmanje 250 developera</strong>, a unutar studija tinja nada da bi igra uskoro mogla konačno dosegnuti Alpha status, što bi označilo ulazak u prvu stabilnu i igrivu fazu razvoja.</p>
<h3><strong>Dugačak put do konačne premijere</strong></h3>
<p>Iako je činjenica da više od dvije stotine stručnjaka aktivno gura projekt naprijed iznimno pozitivna vijest za igru koju su mnogi otpisali, izvješće istovremeno znači da je Beyond Good and Evil 2 i dalje iznimno daleko od izlaska.</p>
<p>Igrači koji čekaju nastavak avanture još od doba PlayStationa 2 morat će se naoružati dodatnim strpljenjem. No, unatoč tome, jasna podrška uprave i preusmjeravanje fokusa na single player iskustvo daju nadu da bi ova duga i iscrpljujuća razvojna odiseja na kraju ipak mogla dobiti zasluženi sretan epilog.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Procurile su snimke otkazane AAA Assassin’s Creed igre smještene u drevnu Kinu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/procurile-su-snimke-otkazane-aaa-assassins-creed-igre-smjestene-u-drevnu-kinu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 17:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Jade]]></category>
		<category><![CDATA[Kina]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studio Group]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vantage Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267038</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Raskošni i povijesno bogati prostori drevne Kine već su dugi niz godina na samom vrhu želja fanova Assassin’s Creed serijala. Iako je francuski izdavač tu lokaciju djelomično okrznuo kroz manji 2.5D naslov Assassin’s Creed Chronicles: China te najavljeni mobilni projekt Assassin’s Creed Jade, najnovije curenje informacija potvrdilo su da je... <a href="https://www.goodgame.hr/procurile-su-snimke-otkazane-aaa-assassins-creed-igre-smjestene-u-drevnu-kinu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Assassins-Creed-Destiny.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Raskošni i povijesno bogati prostori drevne Kine već su dugi niz godina na samom vrhu želja fanova <strong>Assassin’s Creed</strong> serijala. Iako je francuski izdavač tu lokaciju djelomično okrznuo kroz manji 2.5D naslov Assassin’s Creed Chronicles: China te najavljeni mobilni projekt <strong>Assassin’s Creed Jade</strong>, najnovije curenje informacija potvrdilo su da je u izradi bio i punokrvni, budžetski iznimno ambiciozni AAA naslov za konzole i PC. Nažalost po igrače, taj je projekt iza zatvorenih vrata u potpunosti otkazan.</p>
<p>Snimke i konceptualni materijali koji su se pojavili na internetu, a potječu iz portfelja samih developera koje je otkrio portal <a href="https://mp1st.com/news/report-cancelled-assassins-creed-destiny-unveiled-in-first-screenshots-gameplay-footage"><strong>MP1st</strong></a>, prikazuju ranu prototipsku verziju igre pod radnim nazivom <strong>Assassin’s Creed Destiny</strong>. Igra je nastajala kao velika ko-produkcija između Ubisoftovih timova i kineskog giganta <strong>Tencenta</strong>, odnosno njegove podružnice <strong>TiMi Studio Group</strong>, istog onog tima koji usporedno radi i na spomenutom mobilnom naslovu Assassin’s Creed Jade.</p>
<h3><strong>Borba s kineskim gospodarima rata i ubojiti kišobrani</strong></h3>
<p>Prema iscurjelim podacima, radnja igre Assassin’s Creed Destiny trebala je biti smještena u doba dinastije Qin, točnije oko 206. godine prije Krista. To razdoblje pružalo je iznimno svjež i do sada neistražen povijesni okvir za serijal te je trebalo ponuditi drugačiju estetiku i dinamiku u usporedbi s nedavnim poglavljima.</p>
<p>Procurjeli videozapisi prikazuju glavnu protagonisticu, koja se nastoji probiti do tajanstvenog artefakta unutar svetog hrama pod opsadom. Među scenama se jasno vidi i okršaj s povijesnom ličnošću, kineskim vojskovođom Xiang Yuom, kao i standardni elementi po kojima je serijal prepoznatljiv — legendarni <em>leap of faith</em> skokovi, eliminacije iz zraka te parkour po krovovima. Posebno zanimljiv detalj u prototipu jeste borbeni mehanizam u kojem protagoistica kao oružje koristi rotirajući mehanizam nalik na smrtonosni kišobran, što je trebala biti jedna od glavnih mehanika borbe.</p>
<h3><strong>Promjena poslovne strategije i nova uloga Jeana Guesdona</strong></h3>
<p>Ključni razlog zašto Assassin’s Creed Destiny nikada neće ugledati svjetlo dana leži u strateškom zaokretu Tencenta. Kineska kompanija je tijekom 2024. godine počela postupno smanjivati ulaganja u zapadne franšize zbog nižih profitnih marži u usporedbi s domaćim kineskim naslovima, što je u konačnici dovelo do obustave ovog zajedničkog projekta.</p>
<p>Unatoč otkazivanju Assassin’s Creed Destinyja, voditelj franšize <strong>Jean Guesdon</strong> potvrdio je kako rad na mobilnom naslovu Assassin’s Creed Jade i dalje traje te da će ta igra sadržavati i co-op komponentu. Guesdon je naglasio kako lekcije naučene iz otkazanih projekata već pomažu u oblikovanju budućih izdanja te da je najvažnije svakom naslovu dati dovoljno vremena prije izlaska.</p>
<p>Nakon nedavnih kadrovskih promjena i preuzimanja kormila u novoj podružnici <strong>Vantage Studios</strong>, Guesdon će osobno preuzeti i ulogu kreativnog direktora na nadolazećem mračnom poglavlju <strong>Assassin’s Creed Hexe</strong>. Iako je Assassin’s Creed Destiny završio u arhivama otkazanih ideja, procurjele snimke ostaju zanimljiv uvid u to kako je mogla izgledati jedna od najatraktivnijih povijesnih avantura Ubisofta.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Destiny Gameplay Reveal 2026 Beta Test Demo" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/jr20_TlMNdE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Osam godina kasnije, Ubisoftov Starlink i dalje zaslužuje drugu šansu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/osam-godina-kasnije-ubisoftov-starlink-i-dalje-zasluzuje-drugu-sansu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 15:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Starlink: Battle for Atlas]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Toronto]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267035</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Prije točno osam godina, Ubisoft je lansirao Starlink: Battle for Atlas &#8211; vizualno impresivnu i mehanički izuzetno fluidnu svemirsku avanturu koja je trebala označiti početak novog velikog franšiznog serijala. Umjesto toga, unatoč sjajnim reakcijama dijela publike i kritike, igra je uvelike ostala zapamćena kao još jedna žrtva tada već umirućeg... <a href="https://www.goodgame.hr/osam-godina-kasnije-ubisoftov-starlink-i-dalje-zasluzuje-drugu-sansu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/12/starlink.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Prije točno osam godina, <strong>Ubisoft</strong> je lansirao <strong>Starlink: Battle for Atlas</strong> &#8211; vizualno impresivnu i mehanički izuzetno fluidnu svemirsku avanturu koja je trebala označiti početak novog velikog franšiznog serijala. Umjesto toga, unatoč sjajnim reakcijama dijela publike i kritike, igra je uvelike ostala zapamćena kao još jedna žrtva tada već umirućeg &#8220;<em>toys to life</em>&#8221; trenda. Razočaravajući prodajni rezultati nagnali su francuskog izdavača da relativno brzo digne ruke od daljnjeg razvoja franšize, ostavljajući ogromni potencijal u potpunosti neiskorištenim.</p>
<p>Usporedba s današnjom ponudom na tržištu pokazuje koliko je Starlink zapravo bio ispred svog vremena u pogledu same formule. Nintendo je ovog ljeta na Nintendo Switch 2 konzolama izbacio još jednu preradu kultnog <strong>Star Foxa 64</strong>, ovoga puta s vizualnim osvježenjem, novim scenama, podrškom za mišem i multiplayer opcijama. Iako je povratak tom klasiku uvijek ugodan za nostalgičare, Nintendovo neprestano oslanjanje na istu formulu staru desetljećima samo naglašava koliko je Starlink prije osam godina donio priželjkivanu svježinu i pokazao kako bi moderni Star Fox zapravo trebala izgledati.</p>
<h3><strong>Najbolje Star Fox iskustvo koje Nintendo nije napravio</strong></h3>
<p>Integracija <strong>Foxa McClouda</strong> i njegove ekipe u verziju za Nintendo Switch nije bila tek površni marketinški trik. Ubisoft Toronto pristupio je Nintendovoj ikoni s iznimnim poštovanjem, a ekipa Star Foxa bila je prirodno utkana u glavnu kampanju, uz vlastite dijaloške sekvence, animirane scene i sporednu priču o lovu na Star Wolfa. Mnogi igrači i analitičari su u to vrijeme bez zadrške proglasili Starlink najboljom Star Fox igrom u posljednjih nekoliko desetljeća.</p>
<p>Ono što je igru činilo posebnom bila je potpuna sloboda kretanja i neprekinuti prijelaz iz svemirskih dogfight okršaja izravno u atmosferu planeta. Bez učitavanja i prekidanja animacijama, igrači su mogli preletjeti atmosferu i istraživati površinu nepoznatih svjetova. Ta vrsta istraživačke radoznalosti i dinamike ponudila je nešto znatno sadržajnije od klasičnog ganjanja što višeg bodovnog rezultata na tračnicama, što je bio zaštitni znak starih Nintendovih naslova.</p>
<h3><strong>Toys to life utezi i sadržajna ponavljanja</strong></h3>
<p>Najveća prepreka većem uspjehu igre ležala je u poslovnom modelu. Ubisoftova odluka da lansira liniju plastičnih igračaka i brodova koji su se fizički spajali na kontrolere stvorila je visoke troškove proizvodnje i nepotrebno opteretila kupce, iako je igra bilo moguće igrati i u potpunosti digitalno. Ubrzo nakon izlaska, police trgovina bile su zatrpane neprodanim plastičnim modelima brodova, što je stvorilo negativnu percepciju kod publike.</p>
<p>S druge strane, samom gameplayu nedostajalo je malo dodatnog glancanja. Unatoč sjajnoj borbi, petlja oslobađanja planeta patila je od repetitivnosti — struktura zadataka i neprijateljskih utvrda brzo bi se počela ponavljati. Ubisoft je to pokušao popraviti besplatnom <strong>Crimson Moon</strong> nadogradnjom koja je donijela utrke, borbe u koloseumu i nove story misije (uz dodatak plaćenog DLC-a s Falcom, Peppyjem i Slippyjem), no iako je nadogradnja bila kvalitetna, nije uspjela preokrenuti komercijalnu sudbinu naslova.</p>
<h3><strong>Zašto je nastavak bolja opcija od beskrajnog čekanja novih projekata</strong></h3>
<p>Uspjeh igara kao što je, primjerice, <strong>No Man&#8217;s Sky</strong>, jasno pokazuje što dugotrajna podrška i razrada ideja mogu učiniti za svemirski žanr. Dok s jedne strane Ubisoft godinama troši resurse na izuzetno zahtjevan i dugotrajan razvoj projekta <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, koji unatoč uvjeravanjima uprave i dalje djeluje daleko od izlaska, Starlink nudi gotovu, stabilnu i dokazanu mehaniku letenja.</p>
<p>Potencijalni nastavak ne bi morao ponovno izmišljati toplu vodu niti nuditi plastične igračke. Bilo bi dovoljno zadržati vrhunski osjećaj letenja, ukloniti repetitivne zadatke, produbiti misije po planetima i ponuditi bogatiju priču.</p>
<p>I da, osam godina nakon izlaska, Starlink: Battle for Atlas i dalje ostaje jedan od najpotcjenjenijih Ubisoftovih naslova čije ideje i dalje čekaju pravu priliku za nastavak.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft gasi studio RedLynx i drastično smanjuje podružnicu u Singapuru</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/ubisoft-gasi-studio-redlynx-i-drasticno-smanjuje-podruznicu-u-singapuru/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 11:22:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[gašenje studija]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[RedLynx]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Singapore]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266919</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-768x433.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-1536x865.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2.jpg 1710w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kriza i val restrukturiranja koji već duže vrijeme potresaju Ubisoft dobili su svoje novo, sumorno poglavlje. Prema najnovijim izvješćima, francuski gigant planira u potpunosti zatvoriti svoj finski studio RedLynx, dok će u svojoj podružnici u Singapuru provesti značajna otpuštanja. Procijenjeno je da će ovaj potez izravno utjecati na ukupno 122... <a href="https://www.goodgame.hr/ubisoft-gasi-studio-redlynx-i-drasticno-smanjuje-podruznicu-u-singapuru/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-768x433.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-1536x865.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/ubisoft-2.jpg 1710w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kriza i val restrukturiranja koji već duže vrijeme potresaju <strong>Ubisoft</strong> dobili su svoje novo, sumorno poglavlje.</p>
<p>Prema najnovijim izvješćima, francuski gigant planira u potpunosti zatvoriti svoj finski studio <strong>RedLynx</strong>, dok će u svojoj podružnici u <strong>Singapuru</strong> provesti značajna otpuštanja. Procijenjeno je da će ovaj potez izravno utjecati na ukupno <strong>122 radna mjesta — 52 u Finskoj te 70 u Singapuru</strong>.</p>
<p>Iz kompanije su potvrdili da su ove mjere dio šireg pregleda održivosti svih internih studija i njihove spremnosti za buduće projekte, u nastojanju da se poslovanje stabilizira i prilagodi predstojećim produkcijskim potrebama.</p>
<h3><strong>Od arkadnog fenomena do potpunog gašenja finskog tima</strong></h3>
<p>Studio RedLynx osnovan je u Helsinkiju još 2000. godine, a svjetsku je slavu stekao kultnim serijalom <strong>Trials</strong>. Nakon skromnih početaka u web preglednicima, serijal je doživio pravi eksplozivni uzlet na platformi Xbox Live Arcade s naslovom <strong>Trials HD</strong>. Veliki uspjeh potaknuo je Ubisoft da 2011. godine kupi studio, nakon čega su uslijedili uspješni nastavci kao što su <strong>Trials Evolution</strong>, <strong>Trials Fusion</strong> i <strong>Trials Rising</strong>.</p>
<p>Međutim, nakon izlaska Trials Risinga 2019. godine, samostalni učinak studija počeo je opadati. RedLynx je u međuvremenu pružao podršku studiju <strong>Massive Entertainment</strong> pri prebacivanju igre <strong>The Division 2</strong> na Google Stadiju, te je nedavno sudjelovao na izradi verzije igre <strong>Star Wars Outlaws</strong> za Switch 2. Iako je studio krajem prošle godine već prošao kroz jedan val otpuštanja i preusmjeravanje na razvoj mobilnih naslova, otkazivanje mobilnih projekata poput <strong>Gwen’s Getawaya</strong> ostavilo je tim bez aktivnog projekta. Procijenivši da delimično smanjenje tima ne bi osiguralo financijsku održivost, Ubisoft je pokrenuo službeni proces pregovora o potpunom zatvaranju studija.</p>
<h3><strong>Rezovi u Singapuru unatoč radu na ključnim franšizama</strong></h3>
<p>S druge strane, <strong>Ubisoft Singapore</strong>, osnovan 2008. godine s ciljem širenja produkcijske mreže u jugoistočnoj Aziji, izbjeći će potpunu likvidaciju, ali ga očekuje drastično smanjenje osoblja. Čak 70 zaposlenika izgubit će posao u sklopu prilagodbe tima novim produkcijskim zahtjevima.</p>
<p>Singapurski studio odigrao je ključnu ulogu u povijesti kompanije — sudjelovao je u razvoju gotovo svih naslova iz serijala <strong>Assassin’s Creed</strong>, vodio je razvoj <strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong>, a bio je i nositelj dugogodišnjeg i izazovnog projekta <strong>Skull and Bones</strong>. Unatoč smanjenju kapaciteta, iz Ubisofta poručuju kako singapurski tim i dalje ostaje važan dio njihove globalne produkcijske mreže.</p>
<p>Novi val otpuštanja još je jedan pokazatelj dubokih strukturnih promjena kroz koje prolazi vodeći europski izdavač, koji pod pritiskom troškova i optimizacije poslovanja nastavlja gasiti manje timove i konsolidirati svoje resurse oko najprofitabilnijih projekata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Izbrisana scena iz Assassin’s Creed: Black Flag Resynceda spaja ključne priče serijala i otkriva tajne planove Ubisofta &#8211; očekuje li nas nova ekspanzija?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/izbrisana-scena-iz-assassins-creed-black-flag-resynceda-spaja-kljucne-price-serijala-i-otkriva-tajne-planove-ubisofta-ocekuje-li-nas-nova-ekspanzija/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Black Flag Resynced]]></category>
		<category><![CDATA[ekspanzija]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Singapore]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266866</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako je Assassin’s Creed Black Flag Resynced ostvario izniman komercijalni uspjeh i ponovno razbuktao strasti igrača prema gusarskim avanturama, najnovije otkriće iz samih datoteka igre podiglo je još veću prašinu među najvjernijim fanovima. Poznati dataminer i Youtuber Sliderv2 uspio je izvući i rekonstruirati izbrisanu scenu koja je trebala biti prikazana... <a href="https://www.goodgame.hr/izbrisana-scena-iz-assassins-creed-black-flag-resynceda-spaja-kljucne-price-serijala-i-otkriva-tajne-planove-ubisofta-ocekuje-li-nas-nova-ekspanzija/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced_2026_04-23-26_006-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako je <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-black-flag-resynced/"><strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong></a> ostvario izniman komercijalni uspjeh i ponovno razbuktao strasti igrača prema gusarskim avanturama, najnovije otkriće iz samih datoteka igre podiglo je još veću prašinu među najvjernijim fanovima.</p>
<p>Poznati dataminer i Youtuber <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6VkaVAn2F78"><strong>Sliderv2</strong></a> uspio je izvući i rekonstruirati izbrisanu scenu koja je trebala biti prikazana nakon završne špice, a koja donosi ključne odgovore na pitanja o sudbini glavnog junaka <strong>Edwarda Kenwaya</strong> te povezuje nekoliko različitih naslova iz ove dugovječne franšize.</p>
<p>Radi se o ranoj i tehnički nedovršenoj sekvenci u trajanju od oko jedne minute, no njezin narativni značaj za čitavu <strong>Assassin’s Creed</strong> kronologiju izuzetno je velik. Scena sugerira da je <strong>Ubisoft</strong> u ranoj fazi razvoja planirao znatno veću ekspanziju ili čak zasebni nastavak posvećen Edwardovim kasnijim godinama.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed Black Flag Resynced – CUT ENDING with Miko from AC3" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/6VkaVAn2F78?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Ponovni susret u Londonu i popunjavanje povijesnih rupa</strong></h3>
<p>Sama scena smještena je u jednu londonsku krčmu otprilike pet godina nakon završetka radnje iz originalnog <strong>Assassin’s Creed IV: Black Flaga</strong>. Nakon što je napustio gusarski život i pretrpio teške osobne gubitke, Edward Kenway se sa kćerkom vratio u Englesku kako bi se u potpunosti posvetio radu unutar assassinskog bratstva. Prema dijalogu iz izbrisane scene, radnja se odvija oko 1727. godine, neposredno nakon smrti kralja Georgea I, u trenutku kada englesko assassinsko bratstvo pokušava okupiti snage kako bi zaštitilo Otočje.</p>
<p>Posebno emotivan trenutak predstavlja ponovni susret Edwarda i njegovog nekadašnjeg prvog časnika te brata po oružju <strong>Adéwaléa</strong>. Otkrivamo da je upravo Adéwalé bio jedini koji se odazvao Edwardovom pozivu u pomoć u Ujedinjenom Kraljevstvu. Ovaj detalj savršeno popunjava kronološku prazninu između samostalne ekspanzije <strong>Freedom Cry</strong> i događaja iz igre <strong>Assassin’s Creed: Rogue</strong>, gdje Adéwalé na koncu tragično stradao u sukobu sa <strong>Shayem Cormacom</strong>.</p>
<h3><strong>Neočekivano pojavljivanje Mikoa i temelji za novu ekspanziju</strong></h3>
<p>Uz Edwarda i Adéwaléa, u sceni se pojavljuje i mladi <strong>Miko</strong>, lik koji naizgled ima sporednu ulogu u čitavoj franšizi, ali nosi golemu simboličku težinu. Miko je vođa britanskog assassinskog bratstva kojeg u uvodnim minutama igre <strong>Assassin’s Creed III</strong> ubija Edwardov sin, templar <strong>Haytham Kenway</strong>. Upravo je od Mikoa Haytham uzeo skrivene oštrice koje kasnije preuzima <strong>Connor</strong>. Mogućnost da Mikov početak i njegovu ulogu u razvoju bratstva detaljnije istražimo uz Edwarda Kenwaya pruža potpuno novu dimenziju čitavoj obiteljskoj tragičnoj priči Kenwaya.</p>
<p>Premda je ova scena uklonjena iz konačne verzije Assassin’s Creed Black Flag Resynceda, mnogi analitičari ističu kako postoje realne šanse da je Ubisoft vrati kroz naknadni sadržaj. S obzirom na to da su iz razvojnog tima ranije stigle najave o cjelogodišnjoj podršci za igru, a Assassin’s Creed Black Flag Resynced bilježi vrhunske prodajne rezultate, igranje s Edwardom u njegovim najboljim assassinskim godinama u Londonu dok odgaja Haythama i Jennifer bio bi potez koji bi zajednica objeručke prihvatila.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft gasi Rainbow Six Mobile nepunih godinu dana nakon globalnog lansiranja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/ubisoft-gasi-rainbow-six-mobile-nepunih-godinu-dana-nakon-globalnog-lansiranja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 19:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266756</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="131" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-250x131.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-250x131.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-960x502.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-768x402.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-125x65.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-1000x523.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ubisoft je donio tešku odluku o gašenju igre Rainbow Six Mobile, i to nepunih godinu dana nakon što je igra u veljači 2026. doživjela svoje puno globalno lansiranje. Prema službenom priopćenju razvojnog tima, poslužitelji igre ostat će aktivni do 15. siječnja 2027. godine, nakon čega će projekt i službeno otići... <a href="https://www.goodgame.hr/ubisoft-gasi-rainbow-six-mobile-nepunih-godinu-dana-nakon-globalnog-lansiranja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="131" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-250x131.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-250x131.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-960x502.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-768x402.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-125x65.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile-1000x523.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Rainbow-Six-Mobile.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Ubisoft</strong> je donio tešku odluku o gašenju igre <strong>Rainbow Six Mobile</strong>, i to nepunih godinu dana nakon što je igra u veljači 2026. doživjela svoje puno globalno lansiranje.</p>
<p>Prema <a href="https://x.com/Rainbow6Mobile/status/2108219737444319517"><strong>službenom priopćenju</strong></a> razvojnog tima, poslužitelji igre ostat će aktivni do <strong>15. siječnja 2027. godine</strong>, nakon čega će projekt i službeno otići u povijest. Do tada, igrači će moći iskoristiti preostalo vrijeme i odigrati sadržaje iz nadolazećih sezona koje su već ranije uvrštene u planove.</p>
<h3><strong>Od trogodišnjeg razvoja i 15 sezona do preusmjeravanja resursa</strong></h3>
<p>Rainbow Six Mobile službeno je najavljen u travnju 2022. godine kao besplatna prilagodba iznimno popularnog taktičkog shootera <strong>Rainbow Six Siege</strong>. Nakon faze soft launcha koji je započeo 2023. godine, igra je kroz više od tri godine eksperimentiranja i 15 sadržajnih sezona okupila vjernu zajednicu. Igrači su imali priliku iskusiti prepoznatljivi koncept napadača i branitelja, upravljati poznatim Operaterima te voditi bitke na kultnim mapama prenesenima izravno iz originalne igre.</p>
<p>Nedavno održani događaji, poput rujanske sezone <strong>Operation Concrete Impact</strong> koja je donijela novog Operatera i mod, te crossover suradnje s <strong>PAYDAY</strong> franšizom u vidu kozmetičkih dodataka, sugerirali su da igra ima dugoročnu podršku. Ipak, čelnici Ubisofta odlučili su prekinuti daljnje ulaganje, pri čemu će razvojni tim biti preusmjeren na druge, dugoročne strateške projekte unutar kompanije.</p>
<p>Siege spreman i za najveću konkurenciju</p>
<p>Dok mobilna inačica broji svoje posljednje mjesece, izvorni Rainbow Six Siege na PC-u i konzolama i dalje uživa ogromnu popularnost i donosi stabilne prihode. Vodstvo tog projekta ne pokazuje znakove usporavanja, a kreativni direktor <strong>Joshua Mills</strong> nedavno je poručio kako ih ne brine nadolazeći izlazak konkurenata poput <strong>GTA VI</strong>. Prema njegovim riječima, tim planira dodatno nagraditi i &#8220;t<em>retirati kao kraljeve i kraljice</em>&#8221; sve igrače koji ostanu vjerni njihovom taktičkom naslovu.</p>
<p>Za ljubitelje mobilnog taktičkog nadmudrivanja, iznenadno gašenje Rainbow Six Mobilea predstavlja još jedan podsjetnik na nestabilnost i iznimnu rivalsku utrku na tržištu pametnih telefona, gdje ni najpoznatija imena ne jamče siguran opstanak.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dok Sony odustaje od diskova, iz Ubisofta poručuju: &#8220;fizička izdanja i dalje imaju budućnost&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dok-sony-odustaje-od-diskova-iz-ubisofta-porucuju-fizicka-izdanja-i-dalje-imaju-buducnost/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 09:16:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[ukidanje fizičkog medija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266656</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Odluka Sonyja da od 2028. godine u potpunosti obustavi proizvodnju fizičkih diskova za svoje nadolazeće naslove izazvala je burne reakcije širom gaming zajednice i pokrenula lavinu rasprava o budućnosti posjedovanja igara koje su iz dana u dan sve glasnije. Dok se u industriji naveliko špekulira o tome kako će većina... <a href="https://www.goodgame.hr/dok-sony-odustaje-od-diskova-iz-ubisofta-porucuju-fizicka-izdanja-i-dalje-imaju-buducnost/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ubisoft.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Odluka Sonyja da od 2028. godine u potpunosti obustavi proizvodnju fizičkih diskova za svoje nadolazeće naslove</strong> izazvala je burne reakcije širom gaming zajednice i pokrenula lavinu rasprava o budućnosti posjedovanja igara koje su iz dana u dan sve glasnije. Dok se u industriji naveliko špekulira o tome kako će većina vodećih izdavača slijediti ovaj potez i u potpunosti se okrenuti digitalnoj distribuciji, iz tabora <strong>Ubisofta</strong>, vjerovali ili ne, stižu znatno umjerenije i drugačije poruke.</p>
<p>Na nedavno održanom <a href="https://edge.media-server.com/mmc/p/cofixmz3/">godišnjem sastanku s ulagačima</a>, financijski direktor kompanije <strong>Frederick Duguet</strong> odgovorio je na izravno pitanje o stavu francuskog izdavača u svjetlu kontroverzi koje potresaju <strong>Sony</strong>. Duguet je potvrdio kako <strong>Ubisoft ne planira naglo i bezuvjetno napustiti fizička izdanja</strong>, već će nastaviti objavljivati igre na diskovima na temelju procjene svakog pojedinačnog projekta.</p>
<h3><strong>Prilagođavanje profilu igre, publici i platformi</strong></h3>
<p>Prema riječima prvog financijera kompanije, pojedini naslovi u njihovom portfelju znatno su bolje prilagođeni fizičkoj distribuciji od drugih. Odluke o izdavanju diskova donosit će uzimajući u obzir specifičan žanr igre, profil ciljane publike i platformu na kojoj se naslov pojavljuje. Iako će u određenim slučajevima doći do ograničavanja naklada, to nikako ne znači potpunu eliminaciju fizičkih medija.</p>
<p>Ovakva pragmatična politika ima itekako čvrsto pokriće u prodajnim rezultatima. Veliki AAA naslovi iz Ubisoftove kuhinje i dalje ostvaruju izniman uspjeh u klasičnim trgovinama. Najbolji primjer za to je <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong>, koji je u pojedinim zemljama zabilježio gotovo 50 % ukupne prodaje upravo kroz fizička disk izdanja. Za izdavača s tako snažnim franšizama, prerano odustajanje od medija koji donosi polovinu prihoda na ključnim tržištima jednostavno ne bi imalo poslovnog smisla.</p>
<h3><strong>Između želja igrača i prijašnjih izjava vodstva</strong></h3>
<p>Iako je ova najava donijela određeno olakšanje ljubiteljima kolekcionarstva i fizičkih izdanja, dio igrača i dalje s dozom opreza promatra buduće poteze francuskog giganta. Bura oko ove teme dodatno je naglašena činjenicom da su <a href="https://www.goodgame.hr/ubisoftovi-sefovi-podrzavaju-sonyjevu-odluku-o-napustanju-fizickog-medija-smatraju-da-potpuni-prelazak-na-digitalu-nece-stetiti-trzistu/"><strong>pojedini predstavnici Ubisofta ranije javno branili Sonyjev stav o ukidanju diskova</strong></a>, tvrdeći kako prelazak na isključivo digitalni model neće poremetiti navike igranja niti negativno utjecati na industriju.</p>
<p>Unatoč tome, trenutna službena strategija Ubisofta pokazuje da kompanija radije bira fleksibilan pristup i prilagodbu tržišnim parametrima umjesto naglog presjecanja veza s tradicionalnim kanalima prodaje. Dokle god postoji stabilna potražnja i profil publike koji preferira fizičku kutiju na polici, Ubisoft će isporučivati diskove do svojih kupaca, ostavljajući si otvoren put u razdoblju kada konkurenti ubrzano zatvaraju svoja vrata fizičkim medijima.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Watch Dogs: Legion Director’s Cut navodno stiže tijekom iduće godine</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/watch-dogs-legion-directors-cut-navodno-stize-tijekom-iduce-godine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 12:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs Legion]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs: Legion Director’s Cut]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266643</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako je dio gaming zajednice smatrao da je Watch Dogs: Legion označio konačan kraj i zabio posljednji čavao u lijes nekadašnje velike uzdanice Ubisofta, francuski izdavač očito nije spreman tako lako odustati od svoga hakerska serijala. Iako su raniji nastavci serijala na mnogim platformama i dalje igraniji znatno više nego... <a href="https://www.goodgame.hr/watch-dogs-legion-directors-cut-navodno-stize-tijekom-iduce-godine/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/07/watch-dogs-legion.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako je dio gaming zajednice smatrao da je <strong>Watch Dogs: Legion</strong> označio konačan kraj i zabio posljednji čavao u lijes nekadašnje velike uzdanice <strong>Ubisofta</strong>, francuski izdavač očito nije spreman tako lako odustati od svoga hakerska serijala. Iako su raniji nastavci serijala na mnogim platformama i dalje igraniji znatno više nego treći dio, najnovije informacije potvrdile su kako Ubisoft priprema ambiciozno <strong>Watch Dogs: Legion Director’s Cut</strong> izdanje.</p>
<p>Ovaj projekat, koji funkcionira kao svojevrsni spoj remakea i poboljšanog reizdanja, trebao bi poslužiti kao pokušaj ponovnog udaha života u naslov koji po izlasku 2020. godine nije uspio ostvariti svoj puni potencijal. Prema izvorima bliskih timu, izlazak ovog prerađenog izdanja planiran je za <strong>prvu polovicu 2027. godine</strong>.</p>
<h3><strong>Stotinu developera u Montrealu radi na popravku načete formule</strong></h3>
<p>Unatoč tome što je generalni direktor Ubisofta, <strong>Yves Guillemot</strong>, nedavno potvrdio da serijal u sklopu nove organizacijske strukture kompanije <a href="https://www.goodgame.hr/sef-ubisofta-o-buducnosti-watch-dogsa-serijal-je-i-dalje-vazan-ali-trenutno-nije-prioritet/"><strong>trenutno nema dodijeljenu &#8220;kreativnu kuću&#8221; i da novi punokrvni nastavak nije u pripremi</strong></a>, rad na franšizi nije u potpunosti stao. Izvješća navode kako u sklopu studija <strong>Ubisoft Montreal</strong> oko stotinu developera aktivno radi na spomenutom Watch Dogs: Legion Director’s Cut izdanju, što jasno pokazuje da se novom projektu pristupilo s ozbiljnim resursima.</p>
<p>Originalni Watch Dogs: Legion imao je izuzetno hrabru i atraktivnu premisu. Smješten u distopijsku verziju bliske budućnosti Londona pod čeličnom rukom autoritarnog režima, ponudio je jedinstven sustav u kojem je baš svaki prolaznik u gradu mogao postati igrivi lik. Igrači su mogli regrutirati doslovno bilo koga, od tehnički potkovanih baka i političara do vozača taksija i uličnih aktivista, a naknadni paketi sadržaja poput Bloodline ekspanzije donijeli su i dozu nostalgije povratkom omiljenih likova iz ranijih dijelova, <strong>Aidena Pearcea</strong> i <strong>Wrencha</strong>. Međutim, početne tehničke poteškoće, nedostatak dubine u sporednim mehanikama i neujednačen ritam spriječili su igru da postane pravi hit.</p>
<h3><strong>Strateški potez u sjeni velikih izdanja</strong></h3>
<p>Planirani izlazak u prvoj polovici 2027. godine mogao bi se pokazati kao iznimno mudar i strateški promatran potez. Do tog razdoblja očekuje se da će tržištem dominirati naslovi poput priželjkivanog <strong>Grand Theft Auta VI</strong>, a igrači koji brzo prođu kroz glavne priče velikih otvorenih svjetova tražit će nova urbana iskustva ispunjena automobilskim potjerama, taktičkom borbom i kaotičnim akcijama u gradu.</p>
<p>Poboljšani i sadržajno obogaćeni Watch Dogs: Legion mogao bi tako poslužiti kao idealna alternativa i pružiti igračima ono što izvorno izdanje nije uspjelo u potpunosti dostaviti. Budući da zanimanje za hakerskim žanrom nikada nije usahnulo, što potvrđuje i nedavni iznenadni skok broja aktivnih igrača u igri <strong>Watch Dogs 2</strong> na Steamu, preuređeni London mogao bi u drugom pokušaju dobiti priznanje koje mu je u prvom navratu izmaknulo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Šef Ubisofta o budućnosti Watch Dogsa: &#8220;serijal je i dalje važan, ali trenutno nije prioritet&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sef-ubisofta-o-buducnosti-watch-dogsa-serijal-je-i-dalje-vazan-ali-trenutno-nije-prioritet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 10:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266628</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion.jpg 1340w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je Ubisoft nedavno prošao kroz značajna unutarnja pregrupiranja i prilagodbe u sklopu nove organizacijske strukture zasnovane na takozvanim &#8220;kreativnim kućama&#8221; (Creative Houses), mnogi ljubitelji franšize Watch Dogs zapitali su se gdje se njihov omiljeni hakerski serijal nalazi na mapi budućih izdanja. Pitanje je službeno potegnuto i na godišnjem... <a href="https://www.goodgame.hr/sef-ubisofta-o-buducnosti-watch-dogsa-serijal-je-i-dalje-vazan-ali-trenutno-nije-prioritet/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2020/09/watch-dogs-legion.jpg 1340w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je <strong>Ubisoft</strong> nedavno prošao kroz značajna unutarnja pregrupiranja i prilagodbe u sklopu nove organizacijske strukture zasnovane na takozvanim &#8220;<strong><em>kreativnim kućama</em></strong>&#8221; (<strong>Creative Houses</strong>), mnogi ljubitelji franšize <strong>Watch Dogs</strong> zapitali su se gdje se njihov omiljeni hakerski serijal nalazi na mapi budućih izdanja. Pitanje je službeno potegnuto i na godišnjem sastanku dioničara održanom 1. listopada, gdje je prvi čovjek kompanije, <strong>Yves Guillemot</strong>, odlučio pojasniti trenutni status i usmjerenje ovog brenda.</p>
<p>Guillemot je pred ulagačima naglasio kako je <strong>Watch Dogs i dalje iznimno važan za budućnost Ubisofta</strong>, ali je ujedno potvrdio da franšiza u ovom trenutku nije dodijeljena niti jednoj od novouspostavljenih kreativnih kuća. Prema njegovim riječima, serijal trenutno nema status aktivnog prioriteta, barem ne dok se potencijalno ne donese odluka o potpunom preoblikovanju ili potencijalnom remakeu branda u nadolazećim godinama.</p>
<h3><strong>Relativno mlada franšiza u izazovnom razdoblju za Ubisoft</strong></h3>
<p>Watch Dogs u biti predstavlja jednu od mlađih i modernijih franšiza u bogatom portfelju francuskog izdavača. Prva igra stigla je na tržište 2014. godine kao jedan od najzvučnijih naslova tadašnje nove generacije konzola, dok je posljednji punokrvni nastavak, <strong>Watch Dogs: Legion</strong>, izašao 2020. godine te naknadno dobio opsežnu plaćenu <strong>Bloodline ekspanziju</strong>. Iako je serijal stekao vjernu publiku zahvaljujući specifičnim mehanikama hakiranja i otvorenome svijetu, dinamika izdavanja s vremenom je usporena.</p>
<p>Ovakav oprezan stav vodstva tvrtke dolazi u izrazito turbulentnom razdoblju za Ubisoft. Kompanija se u protekloj godini suočila s velikim mjerama rezanja troškova i restrukturiranja, što je dovelo do otkazivanja nekoliko ranije planiranih projekata, među kojima je najzvučnije odjeknulo otkazivanje remakea klasika <strong>Prince of Persia: The Sands of Time</strong>. U takvim okolnostima, resursi se preusmjeravaju isključivo na provjerene i visoko profitabilne projekte, dok se ostale franšize stavljaju na privremenu pauzu.</p>
<h3><strong>Preusmjeravanje plana &#8211; poboljšana verzija i širenje na filmska platna</strong></h3>
<p>Unatoč tome što novi nastavak nije u neposrednom planu, izvješća iz industrije sugeriraju da Ubisoft ipak ne želi u potpunosti napustiti ovaj svijet. Prema još uvijek neslužbenim informacijama, u pripremi je redateljska verzija igre Watch Dogs: Legion, čiji je izlazak okvirno planiran za prvu polovicu 2027. godine. Riječ je o potezu kojim bi se iz postojeće igre izvukao dodatni potencijal i održala prisutnost branda na tržištu.</p>
<p>Da interes publike za hakerskim avanturama nije nestao, dokazuje i nedavni skok u broju aktivnih igrača za <strong>Watch Dogs 2</strong> na Steamu, gdje je igra doživjela novu mladost i privukla značajan broj novih i povratničkih fanova. Uz to, franšiza se već neko vrijeme nastoji proširiti i izvan okvira same gaming industrije, budući da je filmska adaptacija ušla u produkciju prije otprilike dvije godine. Iako će ljubitelji serijala morati pričekati na cjeloviti ponovni uzlet, jasno je da je Watch Dogs i dalje u planovima Ubisofta, samo u znatno opreznijem i promišljenijem tempu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Velika reorganizacija u redovima Ubisofta &#8211; Massive Entertainment preuzima kontrolu nad Splinter Cell, Ghost Recon i The Division serijalima</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/velika-reorganizacija-u-redovima-ubisofta-massive-entertainment-preuzima-kontrolu-nad-splinter-cell-ghost-recon-i-the-division-serijalima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon]]></category>
		<category><![CDATA[Massive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
		<category><![CDATA[tom clancy]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266460</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ubisoft je odlučio napraviti jedan od najznačajnijih organizacijskih poteza u svojoj novijoj povijesti. U sklopu opsežnog plana uštede i konsolidacije razvojnih kapaciteta, švedski studio Massive Entertainment službeno je postao nositelj Creative House 2 strukture unutar kompanije, čime je direktno preuzeo vođenje i kreativnu kontrolu nad najpoznatijim Tom Clancy brandovima kao... <a href="https://www.goodgame.hr/velika-reorganizacija-u-redovima-ubisofta-massive-entertainment-preuzima-kontrolu-nad-splinter-cell-ghost-recon-i-the-division-serijalima/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/massive-entertainment.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Ubisoft</strong> je odlučio napraviti jedan od najznačajnijih organizacijskih poteza u svojoj novijoj povijesti. U sklopu opsežnog plana uštede i konsolidacije razvojnih kapaciteta, švedski studio <strong>Massive Entertainment</strong> službeno je postao nositelj <strong>Creative House 2</strong> strukture unutar kompanije, čime je direktno preuzeo vođenje i kreativnu kontrolu nad najpoznatijim <strong>Tom Clancy</strong> brandovima kao što su <strong>The Division</strong>, <strong>Ghost Recon</strong> i dugoočekivanim povratkom serijala <strong>Splinter Cell</strong>, uz rad na potpuno novim vlastitim projektima kao što je nadolazeći <strong>March of Giants</strong>.</p>
<p>Ova velika reorganizacija dolazi u trenutku kada Ubisoft ulazi u treću i završnu fazu svog programa rezanja troškova, kojim planira uštedjeti dodatnih 180 milijuna eura. Iako su ranije procjene govorile o iznosu od 200 milijuna eura, konačni okvir stabiliziran je na nešto nižoj brojci, no poruka je jasna &#8211; kompanija nastoji povećati resurse i optimizirati produkciju spajanjem dosad razdvojenih razvojnih snaga pod jedno snažno i prepoznatljivo ime.</p>
<h3><strong>Ujedinjavanje studija iz Montreala, Pariza, Toronta i Švedske</strong></h3>
<p>Nakon što je <strong>Christoph Hartmann</strong> početkom godine imenovan za generalnog direktora strukture Creative House 2, timovi raspoređeni na više različitih kontinenata od danas nastupaju pod jedinstvenim brendom Massive Entertainmenta. To znači da će razvojni timovi u Montrealu, Parizu, Torontu i Švedskoj znatno čvršće surađivati, spajajući svoje tehničko znanje, iskustvo i kreativnu energiju u zajednički ekosustav.</p>
<p>Massive Entertainment iza sebe ima gotovo tri desetljeća bogate povijesti izgrađene u Švedskoj, gdje se dokazao vrhunskim tehnološkim rješenjima poput vlastitog <strong>Snowdrop Enginea</strong> te uspješnicama na čelu s The Division serijalom koje su stekle povjerenje milijuna igrača širom svijeta. Spajanje kapaciteta pod njihovim vodstvom ima za cilj osigurati ujednačenu viziju i vrhunsku kvalitetu za nadolazeća izdanja u Tom Clancy univerzumu, ali i ubrzati rad na novim originalnim projektima.</p>
<h3><strong>Što ova promjena donosi igračima i partnerima?</strong></h3>
<p>Unatoč velikom širenju ovlasti i objedinjavanju više velikih studija, iz Ubisofta naglašavaju kako Massive Entertainment ostaje nerazdvojni dio njihove matične kompanije, koja i dalje zadržava ulogu izdavača i distributera svih nadolazećih naslova. Izravnih promjena za postojeće igrače ili poslovne partnere u ovom trenutku nema, no uvođenje novog modela upravljanja jasno pokazuje smjer u kojem će se razvijati Splinter Cell, Ghost Recon i The Division.</p>
<p>Generalni direktor Christoph Hartmann istaknuo je kako je glavni fokus tima usmjeren prema budućnosti, oblikovanju nove generacije legendarnih franšiza i pomicanju tehnoloških granica. Ujedinjeni pod jednim identitetom, timovi u Montrealu, Parizu, Švedskoj i Torontu sada imaju priliku s još većim resursima i jasnijom vizijom ponuditi kompleksna i izazovna iskustva prilagođena vjernim igračkim zajednicama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
