<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>remake &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/remake/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 14:33:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>remake &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Za sada, ipak ništa od povratka Altaira &#8211; Ubisoft je potvrdio da trenutno ne radi ni na jednom novom Assassin’s Creed remakeu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/za-sada-ipak-nista-od-povratka-altaira-ubisoft-je-potvrdio-da-trenutno-ne-radi-ni-na-jednom-novom-assassins-creed-remakeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 14:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267517</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je Assassin’s Creed Black Flag Resynced ranije ove godine pomeo ljestvice prodaje s više od 3,5 milijuna prodanih primjeraka i nadmašio sva godišnja očekivanja Ubisofta u svega dva tjedna, igračka zajednica uzela je zdravo za gotovo da je to tek početak vala modernizacije starih klasika. S obzirom na to... <a href="https://www.goodgame.hr/za-sada-ipak-nista-od-povratka-altaira-ubisoft-je-potvrdio-da-trenutno-ne-radi-ni-na-jednom-novom-assassins-creed-remakeu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/assassins-creed.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je <strong>Assassin’s Creed Black Flag Resynced</strong> ranije ove godine pomeo ljestvice prodaje s više od <strong>3,5 milijuna prodanih primjeraka</strong> i nadmašio sva godišnja očekivanja Ubisofta u svega dva tjedna, igračka zajednica uzela je zdravo za gotovo da je to tek početak vala modernizacije starih klasika. S obzirom na to da je i sam izvršni direktor Ubisofta, <strong>Yves Guillemot</strong>, još 2024. godine otvoreno najavljivao rad na više obrada, mnogi su očekivali kako su potpune prerade originalnog <strong>Assassin’s Creeda</strong> ili kultne <strong>Ezio trilogije</strong> već u punom zamahu. Međutim, najnoviji izvještaj francuskog izdavača donio je prilično neočekivano otrežnjenje.</p>
<p>U <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/MW9NJgNmVSPHu2AVCFHH9">službenom obraćanju javnosti</a>, šef sadržaja franšize <strong>Jean Guesdon</strong> naglasio je kako kompanija želi biti u potpunosti transparentna prema igračima te jasno potvrdio da <strong>u ovom trenutku niti jedan drugi Assassin’s Creed remake nije u aktivnom razvoju</strong>.</p>
<h3><strong>Iskustvo s Black Flagom i promjena prioriteta</strong></h3>
<p>Razvojni timovi priznali su kako ih je rad na Assassin’s Creed Black Flag Resyncedu naučio iznimno puno, ali i pokazao koliko je to ogroman i zahtjevan zahvat. Izgradnja starih mehanika iz temelja, dodavanje novih sustava koji se moraju prirodno uklopiti u dobro poznati gameplay te balansiranje nostalgije s modernim inovacijama predstavljali su ogroman produkcijski izazov. Iako su u Ubisoftu iznimno ponosni na postignuti komercijalni i kritički uspjeh, fokus svih internih studija trenutno je preusmjeren na stvaranje potpuno novih poglavlja, neispričanih priča i dosad neistraženih povijesnih razdoblja.</p>
<p>Ipak, iz Ubisofta umiruju fanove i ističu kako to ne znači da su vrata obradama zauvijek zatvorena. Volja za povratkom klasicima i dalje postoji te će se prilike za njihovo vraćanje na moderne platforme i dalje razmatrati, uz već dobro poznatu krilaticu assassina da je &#8220;<em>sve dopušteno</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Eksperimentalni Invictus i mračni Hexe diktiraju budućnost</strong></h3>
<p>Umjesto gledanja u retrovizor, Ubisoft je u istom izvješću dao uvid u projekte koji trenutno troše najviše razvojnih resursa. Prvi od njih je <strong>Codename Invictus</strong>, mrežni PvP naslov kojeg predvode veterani zaslužni za akcijski hit <strong>For Honor</strong>. Igra je nedavno prošla kroz prva privatna testiranja s odabranim igračima koji su hvalili vertikalnost mapa, parkour kretanje i mogućnost igranja s raznim assasinima jedinstvenih vještina. No, kako su testeri tražili još snažniji osjećaj klasičnih temelja franšize, tim u Montrealu protekle je mjesece posvetio znatnom preoblikovanju i produbljivanju igrivosti.</p>
<p>S druge strane, dugo iščekivani <strong>Assassin’s Creed Hexe</strong>, koji bi serijal trebao odvesti u znatno mračnije vode prožete pričama o vješticama u Europi XVI stoljeća, napreduje stabilno, no autori traže još vremena kako bi u potpunosti isporučili svoju ambicioznu viziju. <a href="https://www.goodgame.hr/assassins-creed-hexe-jos-nije-spreman-za-razotkrivanje-znacajnije-novosti-ocekujemo-tek-iduce-godine/">Sljedeće veliko razotkrivanje i novi detalji o ovom naslovu službeno su odgođeni za 2027. godinu</a>.</p>
<h3><strong>Nova struktura za novu eru serijala</strong></h3>
<p>Ovakvo pretumbavanje prioriteta dolazi u trenutku velikih organizacijskih promjena unutar Ubisofta. Nakon što je dugogodišnji voditelj franšize <strong>Marc-Alexis Côté</strong> napustio kompaniju krajem prošle godine, uslijedilo je veliko pregrupiranje snaga kroz podružnicu <strong>Vantage Studios</strong>, pokrenutu u suradnji s kineskim gigantom <strong>Tencentom</strong>. Nova struktura ima za cilj stabilizirati razvoj najvažnijih intelektualnih vlasništava, a iz najnovijih poteza jasno je da je primarni cilj te reorganizacije guranje serijala prema novim idejama, dok će omiljeni klasici iz prošlosti morati još malo pričekati na svoj red.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remake originalnog Silent Hilla navodno izlazi tijekom 2027. godine, donosimo detalje o prvim glumačkim angažmanima</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/remake-originalnog-silent-hilla-navodno-izlazi-tijekom-2027-godine-donosimo-detalje-o-prvim-glumackim-angazmanima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 21:17:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[SIlent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267400</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2.jpg 1536w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što su Bloober Team i Konami prije gotovo godinu i pol službeno potvrdili da rade na punokrvnom remakeu originalnog Silent Hilla iz 1999. godine, ljubitelji survival horror žanra s velikim nestrpljenjem iščekuju svaku novu informaciju. Veliki kritički i komercijalni trijumf Silent Hill 2 remakea dokazao je da je ovaj... <a href="https://www.goodgame.hr/remake-originalnog-silent-hilla-navodno-izlazi-tijekom-2027-godine-donosimo-detalje-o-prvim-glumackim-angazmanima/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/10/silent-hill-2.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što su <strong>Bloober Team</strong> i <strong>Konami</strong> prije gotovo godinu i pol službeno potvrdili da rade na <strong>punokrvnom remakeu originalnog Silent Hilla iz 1999. godine</strong>, ljubitelji survival horror žanra s velikim nestrpljenjem iščekuju svaku novu informaciju. Veliki kritički i komercijalni trijumf <strong>Silent Hill 2 remakea</strong> dokazao je da je ovaj tim sposoban udahnuti novi život klasicima iz ovog legendarnog serijala, a najnovija saznanja donose znatno konkretniji uvid u stanje i dinamiku spomenutog novog projekta.</p>
<p>Prema ekskluzivnim informacijama koje donosi portal <a href="https://mp1st.com/news/report-silent-hill-1-remake-targeting-2027-release-first-cast-details-revealed"><strong>MP1st</strong></a>, projekt koji se u produkcijskim krugovima vodi pod kodnim imenom &#8220;<em><strong>Project Noise</strong></em>&#8221; (dok je u internim planovima studija poznat i kao &#8220;<em><strong>Project G</strong></em>&#8220;) trenutno cilja <strong>službeni izlazak tijekom 2027. godine</strong> na PlayStation 5 konzolama. Budući da je aktivni rad na igri započeo još 2022. godine, velika većina produkcijskog posla već je u zreloj fazi, što ovaj vremenski okvir čini vrlo realnim.</p>
<h3><strong>Konamijeva strategija i prve potvrđene glumice</strong></h3>
<p>Planirani izlazak u 2027. godini u potpunosti je usklađen s dugoročnom poslovnom strategijom koju je ranije javno iznio producent serijala<strong> Motoi Okamoto</strong>. Konami želi pretvoriti franšizu u godišnji serijal, osiguravajući da igrači svake godine dobiju novi naslov ili kvalitetnu preradu iz ovog mračnog univerzuma. Nakon novih projekata kao što su <strong>Silent Hill f</strong> i <strong>Silent Hill: Townfall</strong>, remake prve igre prirodno preuzima ulogu nosećeg stupa za naredno razdoblje.</p>
<p>Uz okvirni rok izlaska, u javnost su procurila i prva glumačka imena angažirana na snimanju pokreta i davanju glasova. Potvrđeno je da su dio ansambla britanske glumice <strong>Gabrielle Fritz</strong> i <strong>Jade Matthew</strong>. Fritz već posjeduje bogato iskustvo u visokobudžetnom gaming sektoru s ulogama u naslovima kao što su <strong>Battlefield 2042</strong>, <strong>Wolfenstein II: The New Colossus</strong> i <strong>Luna Abyss</strong>, dok Matthew širi svoj portfolio nakon projekata u televizijskim serijama i mrežnim igrama.</p>
<p>Iako točne uloge za sada drže u tajnosti, fanovi i analitičari s pravom pretpostavljaju da se radi o ključnim ženskim likovima iz originala s kraja devedesetih, poput policajke <strong>Cybil Bennett</strong>, medicinske sestre <strong>Lise Garland</strong> ili glavne antagonistice <strong>Dahlije Gillespie</strong>. Glumačko ime koje će preuzeti ulogu legendarnog protagonista <strong>Harryja Masona</strong> za sada još uvijek nije otkriveno.</p>
<h3><strong>Pune ruke posla za Bloober Team</strong></h3>
<p>Igračkoj zajednici ostaje vidjeti hoće li Konami novi trailer i prvi gameplay prikaz predstaviti na novom <strong>Silent Hill Transmission</strong> eventu, <strong>The Game Awardsa</strong> ili možda na nekoj od idućih <strong>State of Play</strong> prezentacija. U međuvremenu, Bloober Team nastavlja raditi na više frontova — paralelno uz ovaj remake, razvija i <strong>Lazarus DLC</strong> za SF horror <strong>Cronos: The New Dawn</strong>, <strong>Layers of Fear 3</strong> i Switch 2 ekskluzivu <strong>Onyx: The Dark Grip</strong> te surađuje na drugim partnerskim projektima, poput igara zasnovanih na <strong>Star Trek</strong> i <strong>Saw</strong> filmskim franšizama.</p>
<p>Unatoč gustome rasporedu, uspješno postavljen temelj sa Silent Hill 2 remakeom jamči da će povratak Harryja Masona u maglom obavijeni gradić dobiti punu pažnju i produkcijsku vrijednost kakvu legendarni prvijenac i zaslužuje.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Povodom 30. rođendana franšize, objavljen je novi gameplay trailer za Tomb Raider: Legacy of Atlantis</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/povodom-30-rodendana-fransize-objavljen-je-novi-gameplay-trailer-za-tomb-raider-legacy-of-atlantis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 18:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Wild Hog]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider: Legacy of Atlantis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267364</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Prije točno 30 godina igrači su prvi put preuzeli kontrolu nad Larom Croft na originalnom PlayStationu, SEGA Saturnu i PC-ju, čime je započela jedna od najvažnijih saga u povijesti industrije zabave. Kako bi dostojno obilježili ovu veliku obljetnicu, razvojni timovi Crystal Dynamics i Flying Wild Hog su predstavili novi kratki... <a href="https://www.goodgame.hr/povodom-30-rodendana-fransize-objavljen-je-novi-gameplay-trailer-za-tomb-raider-legacy-of-atlantis/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Prije točno 30 godina igrači su prvi put preuzeli kontrolu nad <strong>Larom Croft</strong> na originalnom PlayStationu, SEGA Saturnu i PC-ju, čime je započela jedna od najvažnijih saga u povijesti industrije zabave. Kako bi dostojno obilježili ovu veliku obljetnicu, razvojni timovi Crystal Dynamics i Flying Wild Hog su predstavili novi kratki gameplay trailer za <strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong>, najavljeni remake koji kultnu originalnu Larinu avanturu prenosi u potpuno novo, moderno ruho.</p>
<p>Novi trailer ne samo da je potvrdio kako radovi na igri napreduju planiranom dinamikom, već je još jednom podcrtao službeni datum izlaska. Kao što je od ranije poznato, spomenuta igra stiže na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 početkom iduće godine, točnije <strong>12. veljače 2027. godine</strong>, dajući obožavateljima priliku da dožive prve Larine korake kroz prizmu suvremene tehnologije.</p>
<h3><strong>Spoj nostalgije i moderne tehnologije</strong></h3>
<p>Objavljeni trailer jasno pokazuje koliko je tehnologija napredovala od sredine devedesetih do danas. Vizualni skok je impresivan, ali srž iskustva ostala je vjerna originalu. U novom prikazanom materijalu Lara Croft ponovno koristi svoja prepoznatljiva dva pištolja te sačmaricu, dok se spretno njiše po drevnim konstrukcijama i eliminira raznorazne živuljke i druge opasnosti koje vrebaju unutar ruševina.</p>
<p>Jedan od najzanimljivijih detalja vezanih za ovaj remake jest njegova narativna pozicija. Ranije je službeno potvrđeno da je Legacy of Atlantis kanonski povezan s Survivor trilogijom iz 2010-ih godina, čime se premošćuje jaz između mlađe, neiskusnije Lare i prepoznatljivog, prekaljenog izgleda iz klasičnih igara.</p>
<h3><strong>Izdanja, bonusi i širi planovi za franšizu</strong></h3>
<p>Igrači koji se odluče za pre-order igre dobit će dvodnevni rani pristup igri, kao i poseban dodatak u obliku Survivor Outfit skina, koji omogućuje korištenje modela Lare Croft iz reboota lansiranog 2013. godine. Igra će se na tržištu pojaviti u tri različita izdanja, prilagođena kako kolekcionarima tako i onima koji žele samo osnovno iskustvo.</p>
<p>Vrijedi podsjetiti da Tomb Raider: Legacy of Atlantis nije jedina Larina avantura u pripremi. Zasebno je najavljen i <strong>Tomb Raider: Catalyst</strong>, potpuno novi naslov koji je trenutno planiran za 2028. godinu, no za sada nema preciziran datum izlaska. Do tada, veljača 2027. godine rezervirana je za povratak u Atlantidu i rekonstrukciju povijesti koja je zauvijek promijenila žanr akcijskih avantura.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Tomb Raider: Legacy of Atlantis 30th Anniversary Teaser Video | Tomb Raider" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/MQsO_cecRR0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arizona Sunshine remake stiže početkom iduće godine, uz third person perspektivu i kooperativno igranje</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/arizona-sunshine-remake-stize-pocetkom-iduce-godine-uz-third-person-perspektivu-i-kooperativno-igranje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:24:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Arizona Sunshine]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Vertigo Games]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267108</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Jedan od najpoznatijih i najuspješnijih VR serijala ikada, Arizona Sunshine, sprema se za potpunu transformaciju. Kao što je ranije ove godine najavljeno, spomenuta igra napušta dosadašnje okvire virtualne stvarnosti i dolazi u obliku klasične, &#8220;flat-screen&#8221; pucačine iz trećeg lica, a sada smo doznali i kada točno. Datum službenog lansiranja Arizona... <a href="https://www.goodgame.hr/arizona-sunshine-remake-stize-pocetkom-iduce-godine-uz-third-person-perspektivu-i-kooperativno-igranje/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Arizona-Sunshine-remake.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Jedan od najpoznatijih i najuspješnijih VR serijala ikada, <strong>Arizona Sunshine</strong>, sprema se za potpunu transformaciju. Kao što je ranije ove godine najavljeno, spomenuta igra napušta dosadašnje okvire virtualne stvarnosti i dolazi u obliku klasične, &#8220;<em>flat-screen</em>&#8221; pucačine iz trećeg lica, a sada smo doznali i kada točno.</p>
<p>Datum službenog lansiranja Arizona Sunshine remakea zakazan je za <strong>21. siječnja 2027. godine,</strong> a kao što je od ranije poznato, moći ćemo ga zaigrati za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama.</p>
<p>Izgrađena na čvrstim temeljima brutalne igrivosti i na emotivnoj priči izvorno predstavljenoj u igri <strong>Arizona Sunshine VR 2</strong>, nova verzija donosi potpuno svjež način preživljavanja. Bilo da se u sunčanu i krvlju natopljenu Arizonu upuštate sami ili s prijateljima, očekuje vas prepoznatljivi crni humor, trganje udova i opći kaos u kojem svaka borba s hordama neprijatelja u sekundi može oteti kontroli.</p>
<h3><strong>Putovanje kroz pustoš uz vjernog psa i podijeljeni ekran</strong></h3>
<p>Igrači ponovno uskaču u ulogu <strong>Sunnyja</strong>, preživjelog sklonog crnom humoru koji je proveo jednostavno previše vremena sam u pustinji razgovarajući sa zombijima koje od milja naziva &#8220;<em>Fred</em>&#8220;. Njegovo suncem obasjano putovanje kroz pustoš Arizone ne bi bilo potpuno bez <strong>Buddyja</strong>, odanog psa spremnog na komadanje hodajućih mrtvaca. Priča vješto spaja snalažljivost i brzu akciju s temama preživljavanja, usamljenosti i posebne povezanosti između čovjeka i njegovog četveronožnog prijatelja.</p>
<p>Velika novost u ovom izdanju je fleksibilnost u kooperativnom igranju. Apokalipsu više ne morate prolaziti sami — igra podržava online co-op za dva igrača, ali i klasični split-screen, što je danas prava rijetkost u žanru. Osim toga, po prvi put u povijesti serijala, pas Buddy postaje u potpunosti igriv lik u kooperativnom načinu, što otvara sasvim nove taktičke mogućnosti za komadanje neprijatelja. Na raspolaganju je popriličan arsenal oružja koji uključuje sačmarice, mačete, bacače plamena i prilagođene kozmetičke opcije, pa brza reakcija i spašavanje suborca u zadnjoj sekundi postaju dio svakodnevne rutine.</p>
<h3><strong>Dostupna izdanja i pogodnosti prednarudžbi</strong></h3>
<p>Razvojni tim <strong>Vertigo Games</strong> već je otvorio prednarudžbe za dvije verzije igre. Standardno izdanje po cijeni od $24.99 / €24.99 donosi osnovnu igru te Desert Raiders Pack bonus s ekskluzivnim skinovima za Sunnyja i Buddyja. Za najvatrenije obožavatelje tu je Deluxe izdanje po cijeni od $29.99 / €28.99. Uz osnovnu igru i spomenuti Desert Raiders Pack, ono donosi 48 sati ranog pristupa igri, Neon Wastelander Pack i Fred’s Fashion Pack s dodatnim kozmetičkim predmetima, kao i opsežan paket naknadnog downloadable sadržaja. Taj DLC paket uključuje kompletnu originalnu <strong>Arizona Sunshine VR Legacy</strong> kampanju, kao i pojedinačne ekspanzije <strong>Legacy: Dead Man</strong> i <strong>Legacy: The Damned</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Arizona Sunshine - Meet Your New Best Friend | Release Date Trailer [ESRB]" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/3e2va6va6aM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stigao je novi trailer za The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/stigao-je-novi-trailer-za-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:23:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267001</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Povodom proslave velika 40. obljetnice The Legend of Zelda serijala, Nintendo priprema poslasticu kakvu su fanovi sanjali desetljećima &#8211; već početkom idućeg mjeseca izdat će punokrvni remake jedne od najutjecajnijih i najboljih igara svih vremena, klasika The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ovaj vizualno i mehanički temeljito obnovljeni naslov... <a href="https://www.goodgame.hr/stigao-je-novi-trailer-za-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ocarina-of-time.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Povodom proslave velika 40. obljetnice <strong>The Legend of Zelda</strong> serijala, <strong>Nintendo</strong> priprema poslasticu kakvu su fanovi sanjali desetljećima &#8211; već početkom idućeg mjeseca izdat će punokrvni remake jedne od najutjecajnijih i najboljih igara svih vremena, klasika <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>. Ovaj vizualno i mehanički temeljito obnovljeni naslov stiže ekskluzivno na Nintendo Switch 2 konzolu već <strong>5. studenog</strong>, donoseći spoj bezvremenske magije i najsuvremenijih tehnoloških rješenja. Kako bi dodatno podgrijao atmosferu, Nintendo nas je počastio novim overview trailerom koji nam daje detaljan uvid u ono što nam ovaj dugo očekivani remake donosi.</p>
<p>Remake poziva kako veteranske igrače tako i potpuno novu generaciju da se još jednom stave u središte epske avanture te prate Linkovo odrastanje i sazrijevanje na putovanju kroz kraljevstvo Hyrule u potrazi za mitskim Triforceom.</p>
<h3><strong>Inovativno korištenje mikrofona i sviranje okarine u stvarnom svijetu</strong></h3>
<p>Središnji element avanture i dalje je čarobna okarina čije melodije imaju moć savijanja prostora i vremena. Međutim, Nintendo Switch 2 verzija donosi neviđenu razinu interakcije koja prenosi čaroliju okarine izravno u vaš dnevni boravak. Koristeći ugrađeni mikrofon Nintendo Switch 2 konzole, igrači mogu doslovno zazviždati ili zapjevati naučenu melodiju, pa čak i odsvirati je na pravom instrumentu u stvarnom životu. Sustav u igri prepoznat će tonove i uzrokovati da Linkova okarina na ekranu u realnom vremenu odgovori na vašu pjesmu.</p>
<p>Značajna novost u igri je i Hall of Fallen Heroes, posebno mjesto u kojem obitavaju kipovi svih poraženih čudovišta i protivnika. Igrači se u bilo kojem trenutku mogu zaputiti u ovu dvoranu kako bi detaljnije proučili bilješke i priče o čudovištima ili pak pokrenuli uzbudljive rematch borbe s boss protivnicima i provjerili svoje borilačke vještine.</p>
<h3><strong>Simfonijski orkestar, glasovna gluma i ZELDA NOTES podrška</strong></h3>
<p>Prezentacijski skok u odnosu na original je masivan. Uz potpuno preuređenu grafiku i vizualni stil prilagođen snazi Switch 2 hardvera, The Legend of Zelda: Ocarina of Time po prvi put u povijesti franšize uvodi u potpunosti glasovno odglumljene cinematične sekvence s proširenim dijalozima koji daju novu dubinu likovima i narativu. Cjelokupno iskustvo prati i veličanstvena, iznova snimljena puna simfonijska orkestralna glazba koja poznate melodije uzdiže na najvišu estetsku razinu.</p>
<p>Nadolazeći naslov podržava i <strong>ZELDA NOTES</strong>, novu uslugu unutar aplikacije Nintendo Switch za pametne uređaje koja igračima pruža dodatne korisne informacije i olakšava vođenje bilješki tijekom istraživanja Hyrulea.</p>
<p>Za kolekcionare je potvrđeno kako u 2027. godini stižu i dvije potpuno nove The Legend of Zelda: Ocarina of Time amiibo figure koje otključavaju posebne maske u igri, dok će i sve postojeće amiibo figure iz Zelda serijala igračima pružati korisne nagrade i resurse tijekom avanture.</p>
<p>Ukratko, sve je spremno za 5. studeni, kada će Heroj Vremena ponovno uvrnuti mač u postolje i spasiti Hyrule od mračnih sila!</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Overview Trailer – Nintendo Switch 2" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/8v8eDMh1o3g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom navodno već ima u planu veliku story ekspanziju za Resident Evil Veronicu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/capcom-navodno-vec-ima-u-planu-veliku-story-ekspanziju-za-resident-evil-veronicu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 10:52:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[ekspanzija]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Veronica]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266870</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dok je Capcom u potpunosti posvećen razvoju igre Resident Evil Veronica, modernog remakea obožavanog klasika Resident Evil: Code Veronica, iz pouzdanih izvora unutar industrije stižu informacije kako studio već naveliko planira opsežan story DLC za navedeni naslov. Iako je sama igra nedavno doživjela manju internu odgodu, planovi za post-launch podršku... <a href="https://www.goodgame.hr/capcom-navodno-vec-ima-u-planu-veliku-story-ekspanziju-za-resident-evil-veronicu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dok je <strong>Capcom</strong> u potpunosti posvećen razvoju igre <strong>Resident Evil Veronica</strong>, modernog remakea obožavanog klasika <strong>Resident Evil: Code Veronica</strong>, iz pouzdanih izvora unutar industrije stižu informacije kako studio već naveliko planira opsežan <strong>story DLC</strong> za navedeni naslov.</p>
<p>Iako je sama igra nedavno doživjela <a href="https://www.goodgame.hr/resident-evil-veronica-navodno-je-interno-odgoden-za-jesen-2027-godine/"><strong>manju internu odgodu</strong></a>, planovi za post-launch podršku već su u punom zamahu, što ukazuje na to da Capcom želi izvući maksimum iz svakog novog izdanja u godinama koje dolaze.</p>
<h3><strong>Sadržajni most i promjena tempa izdanja novih nastavaka</strong></h3>
<p>Poznati i provjereni insider <a href="https://x.com/aestheticgamer1/status/2107684696901779853"><strong>Dusk Golem</strong></a> otkrio je kako je <strong>Capcom dao zeleno svjetlo za story ekspanziju</strong> s ciljem da igračima osigura stalan priliv novog <strong>Resident Evil</strong> sadržaja. Posljednjih godina svjedočimo iznimno brzom ritmu izlaska novih igara iz ovog serijala — od potpuno novih nastavaka do visokobudžetnih remakeova. Međutim, prema istim izvorima, taj bi se tempo uskoro mogao znatno usporiti.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">(3/4) Due to a lack of spin-off side stories in the pipeline currently, this RE9 DLC &amp;amp; a future Veronica DLC were greenlit earlier this year as a temporary measure to fill in those gaps fans wants &amp;amp; to respond to RE9 feedback.</p>
<p>Veronica was aiming for a Q1 release &amp;amp; been being</p>
<p>— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2107684696901779853?ref_src=twsrc%5Etfw">October 7, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Upravo tu ulogu preuzimaju DLC ekspanzije. Umjesto da svake godine juriša s novim velikim naslovom, Capcom želi premostiti razdoblja između velikih izdanja sadržajnim dodacima koji traju po nekoliko sati. Sličan scenarij očekuje se i za <strong>Resident Evil Requiem</strong>, čiji je story dodatak navodno planiran za ranu 2027. godinu.</p>
<h3><strong>Što nam donosi story ekspanzija i zaokret u poslovanju?</strong></h3>
<p>Ekspanzija za Resident Evil Veronicu trebala bi ponuditi nekoliko sati potpuno novog igračkog iskustva, proširujući već poznate događaje s otoka Rockfort i tajanstvenog istraživačkog postrojenja na Antarktici. Još uvijek nije definirano hoće li fokus biti na dodatnoj perspektivi nekog od sporednih likova ili na potpuno novim narativnim rukavcima, no jasna je namjera da se produbi cjelokupni doživljaj priče.</p>
<p>Ovakav pristup post-launch sadržaju predstavlja pametan poslovni potez kojim Capcom zadržava pažnju zajednice bez prevelikog pritiska na razvojne timove. Za obožavatelje serijal to znači nešto duže čekanje na potpuno nove &#8220;numerirane&#8221; nastavke, ali i znatno bogatije, sadržajnije i dugovječnije pojedinačne naslove.</p>
<p>Resident Evil Veronica je trenutno u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otkriven je dugoročni plan za Resident Evil franšizu &#8211; slijedi spajanje numeriranih nastavaka i remake izdanja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/otkriven-je-dugorocni-plan-za-resident-evil-fransizu-slijedi-spajanje-numeriranih-nastavaka-i-remake-izdanja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 20:04:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266483</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Strategija kojom Capcom već čitavo desetljeće upravlja svojim najpoznatijim survival horror serijalom pokazala se kao jedan od najuspješnijih poslovnih poteza u modernoj gaming industriji. Paralelnim razvojem potpuno novih, numeriranih nastavaka i temeljitim preradama starih klasika Resident Evila, japanski izdavač je uspio zadovoljiti i veterane i novu publiku. No, uz najavljene... <a href="https://www.goodgame.hr/otkriven-je-dugorocni-plan-za-resident-evil-fransizu-slijedi-spajanje-numeriranih-nastavaka-i-remake-izdanja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/07/resident-evil-veronica.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Strategija kojom <strong>Capcom</strong> već čitavo desetljeće upravlja svojim najpoznatijim survival horror serijalom pokazala se kao jedan od najuspješnijih poslovnih poteza u modernoj gaming industriji. Paralelnim razvojem potpuno novih, numeriranih nastavaka i temeljitim preradama starih klasika <strong>Resident Evila</strong>, japanski izdavač je uspio zadovoljiti i veterane i novu publiku. No, uz najavljene remake projekte i činjenicu da je izbor izvornih naslova sve manji, postavlja se logično pitanje &#8211; što će se dogoditi kada prerade konačno stignu moderne nastavke?</p>
<p>Odgovor stiže izravno iz vrha razvojnog tima. <strong>Jun Takeuchi</strong>, izvršni producent serijala i dugogodišnji veteran koji na Resident Evilu radi još od 1990-ih, <a href="https://x.com/RENews_X/status/2105170095509315810">potvrdio je da Capcom već ima detaljno razrađen plan za trenutak u kojem će se dvije razvojne linije preklopiti.</a></p>
<h3><strong>Paralelne tračnice i suptilna priprema terena</strong></h3>
<p>Gledajući strukturu izdavanja u proteklih deset godina, Resident Evil je funkcionirao na dva kolosijeka. S jedne strane, naslovi kao što su <strong>Resident Evil 7: Biohazard</strong>, <strong>Resident Evil Village</strong> i <strong>Resident Evil Requiem</strong> gurali su priču unaprijed i istraživali nove narativne smjerove. S druge strane, moderne verzije igara <strong>Resident Evil 2</strong>, <strong>Resident Evil 3</strong> i <strong>Resident Evil 4</strong> te nadolazeći <strong>Resident Evil Veronica</strong> omogućili su igračima ponovni proživljaj klasika u suvremenom grafičkom ruhu. Uz neslužbene informacije o tome da su u izradi i <strong>prerade za Resident Evil 0 te izvorni prvi dio</strong>, ostaje vrlo malo prostora do <strong>Resident Evil 5</strong> i <strong>Resident Evil 6</strong> igara, čime se taj vremenski razmak izmedu prošlosti i sadašnjosti opasno smanjuje.</p>
<p>Takeuchi objašnjava da u Capcomu odavno razmišljaju o toj točki spajanja i da se teren za takav &#8220;<em>crossover</em>&#8221; priprema još od razvoja Resident Evil Villagea. Zanimljivo je da su temelji postavljeni i ranije, s igrom Resident Evil 7: Biohazard, koji u kompaniji smatraju ključnom prekretnicom. Elementi poput spominjanja korporacije Umbrella, lika Spencera ili povratka u Raccoon City unutar novijih naslova u početku su osmišljeni tek kao usputni fan service. Međutim, reakcija zajednice iznenadila je developere. Igrači su s oduševljenjem prihvatili svaku poveznicu, duboko analizirajući teorije koje su autori tek interno razmatrali, što je potaknulo tim da u Resident Village i Resident Evil Requiem igrama još snažnije pogura integraciju starih i novih motiva.</p>
<h3>V<strong>ažnost spin-off naslova i pogled u budućnost</strong></h3>
<p>Dio te šire strategije objašnjava i zašto se Capcom odlučio za remake igre <strong>Resident Evil Code Veronica</strong>, čiji se izlazak očekuje tijekom 2027. godine. Kako ističe producent <strong>Yoshiaki Hirabayashi</strong>, tim gaji duboko poštovanje prema originalu iz 2000. godine i smatra da je Veronica, unatoč tome što nema broj u nazivu, po svojoj važnosti i utjecaju na priču u potpunosti ravnopravna glavnim nastavcima serijala. Razvojni tim je stoga odlučio pristupiti projektu s ciljem da publici jasno prenese tu narativnu težinu.</p>
<p>Capcomov pristup dokazuje da spajanje linija nije ishitrena odluka usmjerena na brzu zaradu, već pažljivo planirana evolucija jedne od najdugovječnijih gaming franšiza. Kada remake izdanja u potpunosti uhvate korak s numeriranim nastavcima, igrače ne očekuje zid, već precizno osmišljen narativni crossover u kojem će prošlost i sadašnjost Resident Evil univerzuma napokon djelovati kao jedna nerazdvojna cjelina.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Veronica navodno je interno odgođen za jesen 2027. godine</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/resident-evil-veronica-navodno-je-interno-odgoden-za-jesen-2027-godine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 05:33:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dusk Golem]]></category>
		<category><![CDATA[odgoda]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Veronica]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=266147</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ljubitelji legendarnog Capcomovog survival horror serijala koji broje dane do izlaska igre Resident Evil Veronica morat će se naoružati s malo više strpljenja nego što se prvotno očekivalo. Iako je japanski izdavač prilikom službene najave remakea kultnog hita Resident Evil: Code Veronica okvirno potvrdio tek 2027. godinu kao okvirni termin... <a href="https://www.goodgame.hr/resident-evil-veronica-navodno-je-interno-odgoden-za-jesen-2027-godine/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Resident-Evil-Veronica.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ljubitelji legendarnog <strong>Capcomovog</strong> survival horror serijala koji broje dane do izlaska igre <strong>Resident Evil Veronica</strong> morat će se naoružati s malo više strpljenja nego što se prvotno očekivalo.</p>
<p>Iako je japanski izdavač prilikom službene najave remakea kultnog hita <strong>Resident Evil: Code Veronica</strong> okvirno potvrdio tek <strong>2027. godinu</strong> kao okvirni termin izlaska, očekivalo se da će ispratiti svoj ustaljeni plan izdavanja igara iz ovog serijala i spomenutu igru lansirati početkom iduće godine, međutim nove insiderske informacije sugeriraju da su interna testiranja i promjene u razvoju, po svemu sudeći, pomaknule ranije zamišljene rokove.</p>
<p>Prema najnovijim informacijama koje dolaze od pouzdanih izvora iz same industrije, Resident Evil Veronica u konačnici bi mogao izaći znatno kasnije.</p>
<h3><strong>Veće ambicije i kasne promjene u opsegu projekta</strong></h3>
<p>Cijenjeni i u zajednici iznimno pouzdani insider <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2102091535752004001?s=20"><strong>Dusk Golem</strong></a>, koji je u prošlosti prvi razotkrio niz točnih informacija o Capcomovim projektima, tvrdi kako postoji velika vjerojatnoća da je Resident Evil Veronica <strong>interno odgođen za jesen 2027. godine</strong>. Iako ova promjena još uvijek nije definitivna, dojava stiže s tri neovisna i provjerena izvora, a glavne razloge treba tražiti u samom procesu produkcije.</p>
<p>Capcom je u završnim fazama planiranja odlučio unijeti kasne promjene u koncept i sam opseg igre. Umjesto da požuruje izlazak sa skromnijim zahvatima, razvojni tim se navodno odlučio za znatno ambicioznije dizajnerske odluke koje zahtijevaju dodatno vrijeme za produkciju i poliranje. Razvoj videoigara po svojoj je prirodi kaotičan proces, a odluka Capcoma da igru proširi i dodatno obogati sadržajem izravno je utjecala na pomicanje internog kalendara.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">(1/2) Oh boy, well I&#8217;ve heard it three times from three different people now, so I guess I have potentially bad news to report on Resident Evil Veronica.</p>
<p>There is a high chance it might&#8217;ve slipped into a Fall 2027 release. I trust the people I&#8217;ve heard this from, I haven&#8217;t heard</p>
<p>— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2102091535752004001?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Presedan u Capcomovoj dosadašnjoj strategiji</strong></h3>
<p>Gledajući strogo formalno, Capcom nikada nije prekršio svoje javno obećanje jer je 2027. godina i dalje službeni rok. Međutim, raniji neslužbeni planovi sugerirali su da je igra trebala izaći u prvoj polovici godine. Japanski gigant povijesno ima tendenciju da svoje najveće Resident Evil naslove lansira početkom godine, točnije u zimskom ili ranom proljetnom periodu.</p>
<p>Ako se glasine pokažu točnima i Resident Evil Veronica doista izađe u jesenskim mjesecima 2027. godine, bit će to prvi veliki naslov u serijalu koji stiže u tom kasnijem terminu još od izlaska igre <strong>Resident Evil 6</strong>, koja je debitirala u listopadu 2012. godine.</p>
<h3><strong>Što to znači za ostatak franšize?</strong></h3>
<p>Novi &#8220;<em>klizni</em>&#8221; rokovi za Resident Evil Veronicu potencijalno bi mogli stvoriti domino efekt unutar samog serijala. Ranije se očekivalo da će drugi dio godine biti rezerviran za priču i najavljeni DLC ekspanziju za <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Budući da Capcom u pravilu izbjegava preklapanje i kanibalizaciju vlastitih izdanja te nastoji osigurati dovoljno prostora između velikih projekata, potencijalno pomicanje ovog dugo očekivanog remakea na jesen moglo bi pogurati i planirane dodatke za Resident Evil Requiem još dalje u budućnost. Naravno, iako to Dusk Golem ne sugerira, postoji šansa da je Capcom u međuvremenu promijenio planove i dao prioritet DLC ekspanziji za aktualni hit, koja bi u konačnici mogla izaći upravo početkom iduće godine.</p>
<p>Kada god Resident Evil Veronica konačno ugleda svjetlo dana, moći ćemo ga zaigrati na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Majstori za retro remastere imaju novu &#8220;metu&#8221; &#8211; je li Eternal Darkness: Sanity’s Requiem idući veliki projekt?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/majstori-za-retro-remastere-imaju-novu-metu-je-li-eternal-darkness-sanitys-requiem-iduci-veliki-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:26:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Darkness> Sanity's Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nightdive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=265908</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="152" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-250x152.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-250x152.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-960x584.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-768x467.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-125x76.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-1000x608.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Među brojnim draguljima iz ere GameCube konzole, malo je naslova ostavilo tako dubok trag u žanru survival horrora kao Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Igra koju je 2002. godine razvio davno ugašeni studio Silicon Knights, a objavio Nintendo, ostala je upamćena po svojoj jedinstvenoj mehanici &#8220;efekata ludila&#8221; koji su brisali granicu... <a href="https://www.goodgame.hr/majstori-za-retro-remastere-imaju-novu-metu-je-li-eternal-darkness-sanitys-requiem-iduci-veliki-projekt/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="152" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-250x152.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-250x152.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-960x584.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-768x467.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-125x76.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness-1000x608.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/eternal-darkness.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Među brojnim draguljima iz ere <strong>GameCube</strong> konzole, malo je naslova ostavilo tako dubok trag u žanru survival horrora kao <strong>Eternal Darkness: Sanity’s Requiem</strong>. Igra koju je 2002. godine razvio davno ugašeni studio <strong>Silicon Knights</strong>, a objavio <strong>Nintendo</strong>, ostala je upamćena po svojoj jedinstvenoj mehanici &#8220;<em>efekata ludila</em>&#8221; koji su brisali granicu između igre i stvarnosti. Unatoč tome što je riječ o naslovu koji je ostvario skromnu prodaju od oko pola milijuna primjeraka, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem je stekao kultni status. Igrači već više od dva desetljeća priželjkuju nastavak ili barem modernu verziju, a čini se da bi im želja uskoro mogla biti ispunjena.</p>
<p>Suosnivač i izvršni direktor <strong>Nightdive Studiosa</strong>, <strong>Stephen Kick</strong>, putem društvene mreže <a href="https://x.com/pripyatbeast/status/2099609536269320283?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2099609536269320283%7Ctwgr%5E7a93a5092d29a37cf2790e4a79131e37dc10ac77%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fthe-head-of-nightdive-studios-appears-to-be-teasing-a-remaster-of-gamecube-cult-classic-eternal-darkness%2F"><strong>X</strong></a> dao je vrlo jasan nagovještaj da njegov tim ima velike planove za ovaj zaboravljeni klasik.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Eternal Darkness is one of my all-time favorites and it deserves the treatment I know <a href="https://x.com/NightdiveStudio?ref_src=twsrc%5Etfw">@NightdiveStudio</a> is capable of. Keep your eye on our Deep Dives&#8230;<a href="https://t.co/vz038V7xLl">https://t.co/vz038V7xLl</a> <a href="https://t.co/zWKhXurv9P">https://t.co/zWKhXurv9P</a></p>
<p>— Stephen Kick (@pripyatbeast) <a href="https://x.com/pripyatbeast/status/2099609536269320283?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Igra koja se poigravala sa psihom samih igrača</strong></h3>
<p>Na pitanje jednog obožavatelja hoćemo li ikada više vidjeti <strong>Eternal Darkness</strong>, Kick je odgovorio kako mu je to jedna od najdražih igara svih vremena te naglasio kako taj naslov definitivno zaslužuje tretman kakav mu samo Nightdive Studios može pružiti. Kako bi priča bila još zanimljivija, dodao je i poruku da igrači obrate pozornost na njihovu video seriju &#8220;<em>Deep Dives</em>&#8221; na YouTubeu, čime je izravno dao do znanja da se iza kulisa nešto opasno kuha.</p>
<p>Ono po čemu se Eternal Darkness usjekao u pamćenje igračima jest vizionarski sustav stresa. Kako bi liku u igri padala razina razuma, igra bi prvo započinjala s blagim vizualnim i zvučnim trikovima – od laganog naginjanja kamere i neobičnih šumova u pozadini, pa sve do statua koje okreću glave prema igraču. Međutim, pravi šok uslijedio bi kada bi se igra počela poigravati sa samim igračem izvan ekrana. Eternal Darkness simulirao je lažno brisanje svih spremljenih pozicija, iznenadno gašenje televizora, prividno mijenjanje kanala pa čak i lažnu smrt glavnog lika, natjeravši mnoge da na trenutak pomisle kako im se hardver pokvario.</p>
<h3><strong>Nightdive Studios kao idealna adresa za povratak klasika</strong></h3>
<p>Ako bilo koji studio u današnjoj industriji ima znanje i kredibilitet za oživljavanje ovakvog projekta, onda je to definitivno Nightdive Studios. Osnovan 2012. godine, ovaj tim se specijalizirao za nabavu prava na kultne naslove iz poligonske ere PC-ja i konzola te njihovo temeljito poliranje i prilagodbu za moderne platforme. Njihov portfelj impresivna je lista uspješnica u kojoj se nalaze remasteri za <strong>Turok</strong> trilogiju, <strong>System Shock 1</strong> i<strong> 2</strong>,<strong> Forsaken</strong>, Shadow Man, Star Wars: Dark Forces, The Thing te čitav niz id Softwareovih klasika kao što su <strong>DOOM</strong>, <strong>Quake</strong> i <strong>Heretic.</strong></p>
<p>Studio je u svibnju 2023. godine postao dio <strong>Atarija</strong>, u sklopu njihove nove strategije fokusiranja na retro izdanja i očuvanje gaming povijesti. Tim trenutno ne posustaje s radom – već idućeg tjedna, točnije 24. rujna, lansirat će <strong>SiN: Reloaded</strong>, osvježenu verziju poznatog shootera iz 1998. godine, dok je za kasniji dio godine planiran i dugoočekivani <strong>Thief: The Dark Project Remastered</strong>. Ako se najave obistine, povratak u mračne hodnike Eternal Darknessa bio bi kruna njihovog dosadašnjeg rada.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rayman Legends Retold je &#8220;pozlaćen&#8221;, ali je odgođen za prosinac</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/rayman-legends-retold-je-pozlacen-ali-je-odgoden-za-prosinac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[odgoda]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Legends: Retold]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Milan]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montpellier]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=265860</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon mjeseci šuškanja, curenja informacija i službene najave tijekom lipanjskog State of Play događaja, ljubitelji jedne od najomiljenijih platformskih franšiza morat će se strpjeti još malo kako bi zaigrali remake najbolje igre iz Rayman serijala. Ubisoft je zajedno s razvojnim timovima Ubisoft Montpellier i Ubisoft Milan potvrdio kako Rayman Legends... <a href="https://www.goodgame.hr/rayman-legends-retold-je-pozlacen-ali-je-odgoden-za-prosinac/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Rayman-Legends-Retold.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon mjeseci šuškanja, curenja informacija i službene najave tijekom lipanjskog <strong>State of Play</strong> događaja, ljubitelji jedne od najomiljenijih platformskih franšiza morat će se strpjeti još malo kako bi zaigrali remake najbolje igre iz <strong>Rayman</strong> serijala.</p>
<p><strong>Ubisoft</strong> je zajedno s razvojnim timovima<strong> Ubisoft Montpellier</strong> i <strong>Ubisoft Milan</strong> potvrdio kako <strong>Rayman Legends Retold</strong> neće izaći 1. listopada, kako je prvotno bilo planirano. Novi datum lansiranja zakazan je za <strong>3. prosinac</strong>, kada igra stiže na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.</p>
<p>Ono što ovu odgodu čini prilično neobičnom u usporedbi s uobičajenom praksom u industriji jeste činjenica da je igra već službeno pozlaćena. Razvoj samog naslova je dovršen i matrica je spremna, no izdavač je svejedno odlučio uzeti dodatna dva mjeseca kako bi osigurao da baš svaki detalj prođe kroz završno poliranje.</p>
<h3><strong>Poruka tima i skorije novosti za igrače</strong></h3>
<p>Ubisoft se putem službenih kanala na društvenoj mreži <a href="https://x.com/RaymanGame/status/2099528603335635178"><strong>X</strong></a> izravno obratio zajednici, zahvalivši igračima na strpljenju, podršci i povjerenju i istaknuvši kako je odluka o pomicanju datuma donesena isključivo s ciljem pružanja najboljeg mogućeg iskustva, bez pristajanja na kompromise tik pred sam izlazak.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx"><a href="https://t.co/6LR47UIn0J">pic.twitter.com/6LR47UIn0J</a></p>
<p>— Rayman (@RaymanGame) <a href="https://x.com/RaymanGame/status/2099528603335635178?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ipak, razdoblje čekanja do prosinca neće proći u potpunoj tišini. Ubisoft je za 22. rujan najavio objavu opsežnog Game Overview trailera koji će detaljnije prikazati sve novosti i vizualna poboljšanja koja Retold izdanje donosi. Istog dana ukida se i embargo za odabrane medije i content creatore, koji će podijeliti svoje prve dojmove na temelju izravnog igranja rane verzije.</p>
<h3><strong>Izazovan prozor lansiranja u finišu godine</strong></h3>
<p>Smještanje datuma izlaska na sam početak prosinca donosi interesantnu dinamiku na tržištu. Kasni jesenski i ranozimski termin često je prepun velikih naslova, a ulazak u prozor blizu očekivanih megahitova popust GTA VI predstavlja potez od kojeg mnogi izdavači u posljednje vrijeme bježe.</p>
<p>Ipak, u Ubisoftu očito vjeruju da prepoznatljivost brenda, u kombinaciji s dostupnošću na svim aktualnim platformama uključujući i novu Nintendo konzolu, pruža Raymanu sasvim dovoljnu snagu da privuče pažnju šire publike i postane jedan od glavnih aduta za blagdansku kupovinu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Legendarni Heroji se vraćaju u novom ruhu &#8211; Ubisoft je službeno najavio Heroes of Might and Magic III Remake</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/legendarni-heroji-se-vracaju-u-novom-ruhu-ubisoft-je-sluzbeno-najavio-heroes-of-might-and-magic-iii-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 18:11:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom Opening Night Live 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic III]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Might and Magic III Remake]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=264726</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ljubitelji poteznih strategija i taktike napokon su dočekali najavu koju su priželjkivali desetljećima &#8211; vraćaju se legendarni Heroji i to u svome najboljem izdanju! Ubisoft je službeno potvrdio kako kultni klasik iz 1999. godine, Heroes of Might and Magic III, dobiva svoj puni moderni tretman u formi Heroes of Might... <a href="https://www.goodgame.hr/legendarni-heroji-se-vracaju-u-novom-ruhu-ubisoft-je-sluzbeno-najavio-heroes-of-might-and-magic-iii-remake/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/heroes-of-might-and-magic-3-remake.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ljubitelji poteznih strategija i taktike napokon su dočekali najavu koju su priželjkivali desetljećima &#8211; vraćaju se legendarni Heroji i to u svome najboljem izdanju!</p>
<p><strong>Ubisoft</strong> je službeno potvrdio kako kultni klasik iz 1999. godine, <strong>Heroes of Might and Magic III</strong>, dobiva svoj puni moderni tretman u formi <strong>Heroes of Might and Magic III Remakea</strong>.</p>
<p>Riječ je o pothvatu koji u jedno objedinjuje originalni naslov i njegove obe ekspanzije, donoseći kompletno iskustvo prilagođeno novim generacijama igrača, ali uz duboko poštovanje prema izvorom materijalu koji je definirao čitav žanr.</p>
<h3><strong>Kompletna saga u 4K rezoluciji i s modernim tehničkim dodacima</strong></h3>
<p>Heroes of Might and Magic III Remake vraća igrače u dobro poznatu Erathiju, ovaj put potpuno restauriranu u 4K rezoluciji uz poboljšane vizuale, rafinirane animacije i dinamičke objekte. Tehnička nadogradnja donosi i dinamičko osvjetljenje, vremenske efekte u realnom vremenu te izmjenu godišnjih doba, dok je audio sekcija u potpunosti ponovno snimljena kako bi pružila maksimalan zvučni užitak.</p>
<p>Igra zadržava svoj prepoznatljivi spoj istraživanja mape, upravljanja resursima, gradnje gradova i taktičke borbe na mrežastim bojištima. Na raspolaganju je svih devet originalnih frakcija sa svojim jedinstvenim stilovima igranja, magijama i fantastičnim stvorenjima. Što se tiče narativnog dijela, cijela saga iz originala i dodataka uobličena je u jednu cjelovitu i povezanu priču, dodatno obogaćenu novim prologom, epilogom i visokobudžetnim cinematičnim scenama.</p>

<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_010-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_009-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_008-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_007-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_006-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_004-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_003-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_002-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Heroes-of-Might-and-Magic-III-Remake_2026_08-25-26_001-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3><strong>Lokalni Hot Seat, mrežni okršaji i bizaran gaf na Steamu</strong></h3>
<p>Uz vizualna i narativna poboljšanja, remake ne zaboravlja ni korijene multiplayer nadmetanja. Pored online bitki za do osam igrača, potvrđen je i povratak legendarnog Hot Seat moda koji omogućuje lokalno igranje na istom uređaju. Za kreativni dio zajednice osigurana je podrška za korisničke mape već od prvog dana, uz napredne alate za uređivanje balansa, izradu novih scenarija i čitavih custom kampanja.</p>
<p>Zanimljivo je da je najavu remakea pratio i neobičan gaf vezan uz izlazak klasičnog <strong>Heroes of Might and Magic III Complete</strong> izdanja, koje je u sklopu ove promocije 25. kolovoza pušteno u prodaju na Steamu. Naime, kupci su nakon preuzimanja shvatili da se u datotekama teškim svega 23 kilobajta nalazi samo exe datoteka koja provjerava licencu, bez ijednog megabajta samog igrinog koda. Srećom, Ubisoft je ubrzo ispravio tehničku pogrešku, a igrači su u međuvremenu problem zaobilazili instalacijom popularnog <strong>Horn of the Abyss</strong> moda.</p>
<p>Heroes of Might and Magic III Remake stiže <strong>2027. godine</strong> na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Uz najavu same igre objavljen i njen premijerni trailer kao i devetominutni prikaz gameplay mehanika koji pokazuje kako će ova bezvremenska legenda izgledati na modernim sustavima.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="[ESRB] Heroes of Might and Magic III Remake - Reveal Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/WQ7urxi2Zb4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" title="Heroes of Might and Magic III Remake - Gameplay Overview Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/UOO0ncKoO58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider: Legacy of Atlantis ide stopama aktualne Survivor trilogije, uvodi crafting i RPG elemente</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ide-stopama-aktualne-survivor-trilogije-uvodi-crafting-i-rpg-elemente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:32:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Wild Hog]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider: Legacy of Atlantis]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=264317</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Prva i po mnogima najvažnija avantura Lare Croft ponovno se vraća na scenu. Nadolazeći remake originalne Tomb Raider igre, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, na kojem rade studiji Flying Wild Hog i Crystal Dynamics, dobio je novi prikaz koji je detaljnije pojasnio sustave napredovanja i borbe. Iako je vijest o... <a href="https://www.goodgame.hr/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ide-stopama-aktualne-survivor-trilogije-uvodi-crafting-i-rpg-elemente/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Prva i po mnogima najvažnija avantura <strong>Lare Croft</strong> ponovno se vraća na scenu. Nadolazeći <strong>remake originalne Tomb Raider</strong> igre, <strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong>, na kojem rade studiji <strong>Flying Wild Hog</strong> i <strong>Crystal Dynamics</strong>, dobio je novi prikaz koji je detaljnije pojasnio sustave napredovanja i borbe. Iako je vijest o ponovnom proživljavanju ikonine debitantske potrage za artefaktom Scion razveselila dio publike, predstavljene novine unutar gameplaya izazvale su prilično žustre rasprave među dugogodišnjim fanovima franšize.</p>
<p>Naime, razvojni timovi odlučili su modernizirati klasičnu formulu uvođenjem RPG elemenata i mehanika koje su obilježile još uvijek aktualnu <strong>Survivor trilogiju</strong>, što se dijelu veterana nije pretjerano svidjelo.</p>
<h3><strong>Artefakti umjesto iskustva i skupljanje bilja na terenu</strong></h3>
<p>Najveća promjena odnosi se na napredovanje Lare Croft kroz skill tree sličan onome kakav smo imali u već spomenutoj Survivor trilogiji. Za razliku od standardnih RPG naslova gdje se stablo vještina otključava sakupljanjem klasičnih XP bodova, u ovoj igri napredak je izravno vezan uz sakupljanje drevnih artefakata i istraživanje grobnica. Uz to, u igru je integriran i crafting sustav u sklopu kojeg će igrači sakupljati bilje diljem okoliša kako bi pravili napitke za regeneraciju zdravlja ili privremeno smanjenje pretrpljene štete u borbi.</p>
<p>Sama borba također je doživjela značajnu evoluciju uvođenjem &#8220;<em>Focus</em>&#8221; mjerača. Ova mehanika puni se izvođenjem uspješnih akcija i akrobacija u okršajima, a njezino aktiviranje privremeno usporava vrijeme, omogućujući Lari izvođenje preciznih i atraktivnih napada dok izbjegava neprijatelje.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264320" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/19-Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis-Combat-Progression-Reimagined-00-03-15-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h3><strong>Nezadovoljstvo na forumima &#8211; je li Lari Croft uistinu potreban skill tree?</strong></h3>
<p>Reakcije gaming zajednice na forumima poput <a href="https://www.resetera.com/threads/tomb-raider%E2%80%99s-remake-legacy-of-atlantis-is-getting-some-rpg-elements.1606501/">ResetEre</a> i Reddita pokazuju da su mnogi igrači ostali zatečeni ovim odlukama. Glavni prigovor dugogodišnjih fanova leži u činjenici da je originalni Tomb Raider bio prepoznatljiv po čistoći akcije, platformiranja i zagonetki, bez potrebe za skupljanjem bilja i vođenjem računa o statistikama.</p>
<p>Mnogi ističu kako je Lara Croft u svojoj prvoj avanturi već definirana kao iskusna i sposobna arheologinja te da nema pretjeranog narativnog smisla da iznova &#8220;<em>uči</em>&#8221; osnovne vještine kroz stablo napredovanja. Dok dio igrača navodi kako još i može probaviti &#8220;<em>Focus</em>&#8221; mehaniku i stablo vještina ako su zagonetke vrhunski dizajnirane, uvođenje sakupljanja bilja i craftinga za mnoge predstavlja liniju preko koje ne žele prijeći. Preostaje za vidjeti hoće li developeri do izlaska balansirati ove mehanike i uspjeti pomiriti stare i nove generacije igrača.</p>
<p>Tomb Raider: Legacy of Atlantis izlazi <strong>10. veljače 2027. godine</strong>, a bit će dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Combat &amp; Progression Reimagined" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/YUapCSmMGO8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nakon više od dva desetljeća, vraća se legendarni The Simpsons: Hit &#038; Run</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nakon-vise-od-dva-desetljeca-vraca-se-legendarni-the-simpsons-hit-run/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 12:10:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[D23]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Groening]]></category>
		<category><![CDATA[New Radical Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Simpsons]]></category>
		<category><![CDATA[The Simpsons: Hit & Run]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=264065</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ljubitelji boravka u žutom animiranom gradu Springfieldu već više od dvadeset godina zazivaju jedno te isto: &#8220;dajte nam modernizirani The Simpsons: Hit &#38; Run!&#8221; Prijenos poznate formule iz serijala Grand Theft Auto u ulice Springfielda davne 2003. godine bio je pun pogodak, lansirajući igru u status apsolutnog kulta na PlayStation... <a href="https://www.goodgame.hr/nakon-vise-od-dva-desetljeca-vraca-se-legendarni-the-simpsons-hit-run/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/the-simpsons-hit-and-run.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ljubitelji boravka u žutom animiranom gradu Springfieldu već više od dvadeset godina zazivaju jedno te isto: &#8220;<em>dajte nam modernizirani <strong>The Simpsons: Hit &amp; Run</strong></em><strong>!</strong>&#8221; Prijenos poznate formule iz serijala Grand Theft Auto u ulice Springfielda davne 2003. godine bio je pun pogodak, lansirajući igru u status apsolutnog kulta na PlayStation 2, GameCube i Xbox platformama. Nakon nebrojenih peticija, neslužbenih fanovskih remakeova i neprestane nostalgije, čini se da smo konačno dobili prvu pravu potvrdu s najviše moguće adrese da se iza zatvorenih vrata doista nešto kuha.</p>
<p>Na nedavno održanom <strong>Disneyjevom D23 događaju</strong>, tijekom panela posvećenog Simpsonsima, tvorac serije <strong>Matt Groening</strong> dočekao je pitanje posjetitelja u kojem ga je zanimalo postoji li šansa da povodom najave drugog The Simpsons filma dobijemo i nastavak kultne igre. Groeningov odgovor iznenadio je sve prisutne u dvorani.</p>
<h3><strong>Izjava koja je zapalila D23 i panična reakcija showrunnera</strong></h3>
<p>&#8220;<em>Ne znam pričam li o nečemu o čemu ne bih smio, ali mislim da se originalna igra vraća u nekom obliku</em>&#8220;, izjavio je Groening pred zatečenom publikom.</p>
<p>Trenutak kasnije u razgovor se panično uključio aktualni showrunner serije i jedan od scenarista originalne igre, <strong>Matt Selman</strong>, koji je kroz smijeh pokušao ublažiti situaciju kratkim &#8220;&#8230;<em>ili ipak ne</em>&#8220;. Groening je nakon toga brzo skrenuo temu na anegdote iz prošlosti i razvoj ranijeg naslova <strong>The Simpsons: Road Rage</strong>, naglasivši kako su ih u to vrijeme tužili developeri igre <strong>Crazy Taxi</strong> zbog prevelike sličnosti, no trenutak nepažnje već je otišao u javnost.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Matt Groening Teases The Simpsons: Hit &amp; Run Comeback at D23! #disneymagicmoments" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/qbvGqlE1CHc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Iako ovo nije službeno priopćenje izdavača, teško je vjerovati da čovjek Groeningovog kalibra nasumično lupeta o projektima koji uključuju vlastiti intelektualni kapital. Pitanje koje ostaje u zraku jeste u kojem ćemo obliku vidjeti povratak. Riječ &#8220;<em>u nekom obliku</em>&#8221; ostavlja širok spektar opcija — od potpunog remakea i klasičnog remastera, pa sve do uvrštavanja originalne verzije u ponudu PS Plus Premium ili Nintendo Switch Online GameCube kataloga.</p>
<h3><strong>Studio, propali ugovori i nostalgija koja ne blijedi</strong></h3>
<p>Priča dobiva još zanimljiviju dimenziju ako se pogleda što se događa s originalnim razvojnim timom. <strong>Studio Radical Entertainment,</strong> koji je potpisao igru 2003. godine pod okriljem <strong>Vivendi Gamesa</strong>, nedavno se rebrendirao u <strong>New Radical Games</strong>. Radi se o timu koji se danas specijalizirao upravo za remasteriranje klasičnih naslova, a na njihovim službenim stranicama <strong>The Simpsons: Hit &amp; Run</strong> zauzima izuzetno istaknuto mjesto.</p>
<p>Ovo nije prvi put da se priča o nastavku ili reizdanju. Originalni producent <strong>John Melchior</strong> u ranijim je intervjuima otkrio kako je Radical u svoje vrijeme već radio na igri The Simpsons: Hit &amp; Run 2, uz još jedan konceptualni srednjovjekovni The Simpsons projekt koji je predložio sam Groening. Čitav plan pao je u vodu kada je izdavač Vivendi neshvatljivo odbio ponudu za licenciranje pet novih Simpson igara, unatoč tome što je Hit &amp; Run prodan u nekoliko milijuna primjeraka i ostvario izvrstan kritički odjek. Licencu je potom preuzeo <strong>Electronic Arts</strong>, no osim The Simpsons Game iz 2007. godine, igračka industrija ostala je zakinuta za ozbiljnije konzolaške naslove smještene u Springfield.</p>
<p>Glavna prepreka za povratak The Simpsons: Hit &amp; Runa godinama su bila zamršena autorska prava, budući da je Vivendi u međuvremenu pripojen <strong>Activisionu</strong>, dok su prava na likove i glazbu bila rasuta između više strana. Čini se da su te pravne razmirice konačno izglancane.</p>
<p>Nostalgija za ranim 2000-im danas je na vrhuncu, a igračka zajednica narasla je drastično u odnosu na 2003. godinu. Ako uzmemo u obzir da je potražnja za ovim naslovom nadmašila čak i originalnu bazu igrača s početka stoljeća, punokrvni remake ili kvalitetan remaster bio bi zajamčeni prodajni hit.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo: Campaign Evolved</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/halo-campaign-evolved/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 19:21:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Combat Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=264016</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Da vam je netko prije nekih 15-20 godina rekao da ćete perjanicu Xbox brenda, legendarni Halo, zaigrati na PlayStationu, vjerojatno biste se samo grohotom nasmijali i pitali dotičnu osobu na kakvim je drogama. No, vremena se mijenjaju, neki drugi vjetrovi već duže vrijeme ljuljaju cjelokupnu gaming industriju, a nekada nemoguće... <a href="https://www.goodgame.hr/halo-campaign-evolved/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Halo Studios</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Xbox Game Studios</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS5, Xbox Series X/S, PC</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> FPS</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 28. srpnja 2026.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PS5</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p>Da vam je netko prije nekih 15-20 godina rekao da ćete perjanicu Xbox brenda, legendarni <strong>Halo</strong>, zaigrati na PlayStationu, vjerojatno biste se samo grohotom nasmijali i pitali dotičnu osobu na kakvim je drogama. No, vremena se mijenjaju, neki drugi vjetrovi već duže vrijeme ljuljaju cjelokupnu gaming industriju, a nekada nemoguće stvari postale su itekako moguće, pa čak i nimalo iznenađujuće. Istina, postoji nešto nemilosrdno simbolično, gotovo nadrealno u trenutku kada se na ekranu PlayStation 5 konzole, praćen poznatim plavim sjajem DualSense kontrolera i prepoznatljivim sistemskim notifikacijama o osvojenim trofejima, pojavi dobro poznati vizir <strong>Master Chiefa</strong>. Prije četvrt stoljeća, originalni <strong>Halo: Combat Evolved </strong>nije bio samo još jedna uspješna igra u nizu – bio je to monolit na kojem je <strong>Microsoft</strong> izgrađivao identitet čitavog svog igračkog carstva. Bio je to naslov koji je redefinirao mogućnosti konzolaških pucačina iz prvog lica, dokazavši industriji da se kompleksna mehanička dinamika, taktiziranje i vertikalnost mogu preseliti s kombinacije tipkovnice i miša u dnevnu sobu, bez gubitka preciznosti ili dubine. Kroz desetljeća, Halo serijal, a posebno spomenuta originalna igra, prošli su kroz vizualna i sistemska šminkanja i brojne iteracije, od ekshibicionističkog <strong>Halo Combat Evolved Anniversaryja</strong> za Xbox 360, preko kompilacijskog ugođaja u fantastičnom <strong>The Master Chief Collectionu</strong>, pa sve do tranzicije tima <strong>343 Industries</strong> u <strong>Halo Studios</strong> i punokrvnog remakea već spomenute prve igre koji je ujedno i tema ove recenzije.</p>
<p>Kao što smo već spomenuli, <strong>Halo: Campaign Evolved</strong> predstavlja monumentalnu točku preokreta i potpunu izmjenu paradigmatskih pravila u industriji. Da, prvi put u povijesti franšize, ova nekadašnja krunska ekskluziva prelazi preko ideoloških barikada starinskih i nakratko prekinutih &#8220;<em>konzolaških ratova</em>&#8221; i u potrazi za pokojom dodatnom vrećom para slijeće direktno na Sonyjevu platformu. Motivacija iza ovakvog poteza jasna je svakome tko prati ekonomiju modernog gaming biznisa – u eri astronomskih budžeta, višegodišnjih razvojnih ciklusa i usporavanja hardverske utrke, padanje doktrinarnih zidova postaje neminovnost. Ali izvan te poslovne logike, zadatak pred kojim se našao Halo Studios graniči s nemogućim. Rekonstruirati djelo koje u memoriji igračke zajednice nosi status svetinje i industrijskog arhiva u sasvim novom pokretaču, konkretno <strong>Unreal Engineu 5</strong>, uz tek mrvice originalne autorske postave odavno pobjeglog studija <strong>Bungie</strong>, podsjeća na opasno hodanje po narativnom i mehaničkom rubu.</p>
<p>Originalni tim, na čelu s dizajnerima poput <strong>Jaimea Griesemera</strong>, stvorio je funkcionalni sandbox, gdje je svaki detalj imao preciznu svrhu i minimalističku eleganciju. Halo Studios s jedne strane pokušava uskočiti u cipele tog arhitektonskog remek djela, dok s druge strane mora zadovoljiti moderne igrače naviknute na brzinu, dinamičnije sisteme kretanja i konstantnu vizualnu stimulaciju. Ulazak u tuđu &#8220;<em>svetinju</em>&#8221; u drugačijem grafičkom pokretaču i s novim dizajnerskim filozofijama stvara inherentnu tenziju. Pitanje koje prožima svaki minut ove obimne avanture nije samo hoće li igra raditi tehnički dobro na PlayStationu, već može li se uopće rekreirati onaj specifičan osjećaj otkrivanja čuda i opasnosti iz 2001. godine bez da se originalu oduzme njegova izvorna duša.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264021" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/halo-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<h2><strong>Prošlost prelomljena kroz modernu prizmu</strong></h2>
<p>U svojoj narativnoj osnovi, Halo: Campaign Evolved vjerno prati korake priče iz 2001. godine. Nakon što izviđački brod <strong>Pillar of Autumn</strong> doživi nesreću i padne pod žestokom paljbom vanzemaljske alijanse <strong>Covenant</strong>, <strong>John-117</strong> aka <strong>Master Chief</strong> i umjetna inteligencija <strong>Cortana </strong>prisiljeni su na napuštanje broda. Njihovo sletanje na tajanstveni, umjetno stvoreni prstenasti svijet u svemiru, <strong>Alpha Halo</strong>, označava početak borbe koja prerasta okvire običnog vojnog sukoba. Ono što započinje kao očajnička borba za preživljavanje i spašavanje razbacanih jedinica ljudskih marinaca ubrzo se pretvara u mračnu scensku dramu o drevnim vrstama, paranoji i uništenju univerzalnih razmjera kada na scenu stupi parazitska pošast poznata kao <strong>Flood</strong>.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264022" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_4288a35884445fcf22f4fe7315944c376ecb1cf5.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Narativni tempo originala i dalje nosi neprikosnovenu snagu, ali je ovdje dodatno naglašen i ispeglan zahvalno obavljenom poslu na polju kinematografije. Sve međuscene su ponovo režirane i animirane uz pomoć moderne motion capture tehnologije i ponovno snimljenih kompletnih dijaloga. Rezultat toga je da Cortana konačno ne djeluje kao statični, kompjuterski generator uputa, već kao opipljiv, pronicljiv i emotivno usklađen partner Master Chiefu, čime se vizionarski najavljuje dubina njihove veze koja će obilježiti kasnije nastavke serijala. Pored toga, scenaristički zahvati suptilno ubacuju lore detalje koji ranije nisu postojali u prvoj igri. Spominjanje Mirane, kćerke kapetana Keyesa, ili rano prisustvo rase <strong>Brutes</strong>, uspješno peglaju narativne kontradikcije koje su godinama mučile predane pratioce knjiga, stripova i kasnijih igara, pružajući cjelovitiju sliku univerzuma bez narušavanja osnovnog toka radnje.</p>
<p>Prvi korak na Alpha Halo u Unreal Engineu 5 donosi onaj isti osjećaj strahopoštovanja koji smo imali 2001. godine, ali sa estetskim šminkanjem koje stalno balansira između kinematografske raskoši i gubitka minimalističke arhitektonske elegancije. Kada Chief izađe iz srušene kapsule i ugleda prsten koji se izdiže prema nebu, vizualni dojam je nesporno moćan, no ta estetska nadogradnja sa sobom nosi i određene strukturne kompromise.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264023" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_cc95b6f904e35874d7ebe088decda1f0d73a3738.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Važno je naglasiti da ova verzija igre dolazi sa značajnim profilnim promjenama u odnosu na izvorni paket. Iz igre je potpuno izbačen kompetitivni multiplayer, inače ključna komponenta koja je originalno proslavila serijal na LAN zabavama i definirala rano doba mrežnog igranja na konzolama. Svu svoju pažnju Halo Studios je preusmjerio na single player kampanju i kooperativno igranje iste. Sama struktura kampanje sada je podijeljena na dva ključna segmenta &#8211; glavnu kampanju koja obuhvaća 10 klasičnih, redizajniranih misija prilagođenih i za kooperativno igranje do četiri igrača, te potpuno novi narativni dodatak nazvan <strong>Operation: Meteorite.</strong></p>
<p>Operation: Meteorite predstavlja paket od tri potpuno nove prequel misije, smještene otprilike godinu dana prije događaja na brodu Pillar of Autumn. Inspirisana romanima <strong>Troya Denninga</strong>, ova mini-kampanja prati Master Chiefa i narednika <strong>Averyja Johnsona</strong> u tajnoj infiltraciji na Covenantov poljoprivredno-istraživački brod kako bi oslobodili zarobljene marince i došli do ključnih obavještajnih podataka. Ovaj dodatak donosi izvrsnu kemiju između glavnih likova, bogatu prepoznatljivim vojničkim humorom i opaskama koje produbljuju njihov odnos u mjeri u kojoj to originalna igra nikada nije stigla napraviti. Misije vode igrače kroz fascinantne prostore, od covenantskih zatvorenih prirodnih rezervata u kojima vanzemaljci love ljudske zarobljenike iz zabave, pa sve do spektakularnog završetka u kojem upravljate covenantskim lovcem Seraph u otvorenoj svemirskoj borbi.</p>
<p>Ipak, Operation: Meteorite nosi i vlastite mane. Dok s jedne strane uspješno prikazuje beznađe čovječanstva koje gubi rat protiv tehnološki superiornog neprijatelja, s druge strane uvodi nove sporedne likove, poput novog covenantskog proroka i vođe ljudskih jedinica, koji pate od potpunog nedostatka dubine. Oni ostaju zarobljeni u površnim klišejima &#8220;<em>zlog znanstvenika&#8221; </em>i &#8220;<em>grubog vojnika</em>&#8220;, što djeluje kao propuštena prilika u usporedbi s tim koliko je truda uloženo u Chiefa i Johnsona. Dodatno, za razliku od širokog, minimalističkog dizajna originalnog Halo Combat Evolveda, gdje je igraču prepuštena potporna sloboda taktičkog izbora, Operation: Meteorite djeluje znatno skriptiranije i vođeno &#8220;<em>za ruku</em>&#8220;. Igrač je ovdje češće stavljen u ulogu posmatrača i reaktora na unaprijed režirane filmske momente, nego kreatora vlastitog borbenog puta.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264024" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_a05dce36b81730fcd2a4ddd4a1106cfcc74dbf0b.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Borbeni sandbox na testu vremena</strong></h2>
<p>Ono što je Halo oduvijek izdvajalo od konkurencije nikada nije bila samo njegova grafika ili narativ, već jedinstvena mehanička petlja — taktički sandbox u kojem se svaka sekunda borbe pretvara u dinamiku brzog razmišljanja i prilagođavanja. U svojoj osnovi, Halo: Campaign Evolved zadržava taj prepoznatljivi ples – konstantno balansiranje između dva oružja, precizno tempiranje melee udaraca, kontrola štita i taktičko korištenje granata. Vanzemaljski AI i dalje stoji kao zlatni standard žanra. Gruntovi i dalje panično vrište i bježe kada im eliminirate zapovjednika, Jackali vas primoravaju na milimetarsko pozicioniranje kako biste pogodili njihov otkriveni ud, dok Elitesi agilno skaču u stranu izbjegavajući granate i aktivno traže zaklon kada im probijete energetski štit.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264025" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_9470157e11a7b26c49236ed692cf822cb06fc1b4.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Međutim, analitički pogled na komparaciju između originala iz 2001. godine i ove nove verzije otkriva fundamentalne promjene u samom osjećaju igranja. Originalni Combat Evolved oslanjao se na bazično, sporije hodanje, fiksan sistem zdravlja koji je zahtijevao pronalazak paketića prve pomoći, striktno ograničen arsenal oružja prve generacije i onemogućeno otimanje protivničkih vozila. Njegov borbeni ritam bio je sporiji, ali izuzetno proračunat.</p>
<p>Nasuprot tome, Halo: Campaign Evolved implementira čitav niz modernih mehanika proizašlih iz kasnijih nastavaka i modernih pucačina. Prvo, uvedena je opcija sprinta. Iako se u podešavanjima može isključiti, prisustvo sprinta drastično ubrzava kretanje i omogućava agresivniji ulazak u blisku borbu. Drugo, tradicionalni paketići zdravlja su potpuno izbačeni – sada se, nakon što vam nestane energetski štit, sama traka zdravlja regenerira tijekom vremena ako se nakratko povučete iz borbe. Treće, omogućeno je ciljanje kroz nišan na svim oružjima. Četvrto, igračima je omogućeno skladištenje i taktička aktivacija opreme poput Overshielda i Active Camoa, umjesto da ih moraju potrošiti istog trenutka kada na njih nalete. Peto, dodata je mehanika otimanja vozila, pa sada možete u trku skočiti na protivnički Ghost ili Wraith, izbaciti pilota i preuzeti kontrolu nad teškom mašinerijom.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264026" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_2fe62cfaa7a8adb888e7ebade63d0b90f02d21d7.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Nije teško primijetiti kako ove promjene mijenjaju strukturu samih susreta s protivnicima. S jedne strane, borba je izuzetno fluidna, zabavna i pruža ogroman raspon taktičkih mogućnosti. Ubacivanje oružja iz kasnijih igara, kao što su kultni Battle Rifle, Energy Sword, Needle Rifle, Fuel Rod Gun ili SMG, daje igraču alate koji razbijaju monotoniju dugih razmjena vatre. S druge strane, puristi s pravom mogu primijetiti da ove mehanike narušavaju originalno zamišljeni balans. Nivoi iz 2001. godine građeni su za određenu brzinu kretanja. S mogućnošću sprinta, ogromne dionice sada prelazite znatno brže, što suptilno smanjuje osjećaj monumentalnosti prostora. Također, opcija da u misiji <em>The Library</em> trčite brzinom vjetra i sačmaricom s lakoćom siječete valove Flooda pretvara nekadašnju klaustrofobičnu, taktičku borbu za preživljavanje u brzu akcionu zabavu u stilu novijih <strong>DOOM </strong>naslova. Izgubljena je ona specifična napetost kada vam nestane municije kakve se sjećamo iz originala.</p>
<p>Dodatnu kontroverzu unosi i sistem svojevrsnog vođenja kroz nivoe. Halo Studios je u nivoe kao što su <em>The Library</em> i <em>Assault on the Control Room</em> ugradio svjetleće waypointove koji vas nepogrešivo vode do cilja. Iako je razumljivo da je ovo urađeno kako bi se spriječilo lutanje modernih igrača kroz često repetitivne koridore originala, dio šarma izvornog naslova ležao je upravo u tom osjećaju izgubljenosti i činjenici da vas igra tretira kao odraslog vojnika koji sam mora prokrčiti put kroz tuđinsku arhitekturu.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264027" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3696511ddbe8cc4d80706d435f6dbe77620ef64d.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Ipak, gdje igra apsolutno briljira u pogledu dugovječnosti jeste uvođenje takozvanog <strong>Campaign Remix</strong> moda i proširenog Skulls sistema. U igri su skrivene ukupno 42 lubanje, što je najveći broj u povijesti franšize. Njihovo pronalazak ne služi samo kao trivijalno skupljanje kolekcionarskih predmeta, već otključava radikalne modifikatore gameplaya. Campaign Remix mod koristi ove lubanje kako bi pri svakom novom prelasku nasumično izmiješao raspored oružja, pozicije neprijatelja pa čak i ponašanje frakcija. Možete doći u situaciju da se na plažama <em>The Silent Cartographera</em> umjesto Covenanta borite protiv zombi-alijanse Flooda i Brutesa istovremeno, ili aktivirate opciju <em>Armistice</em> koja uklanja međusobne borbe između vanzemaljskih frakcija, primoravajući sve neprijatelje na mapi da se udruže isključivo protiv vas. Dodajte tome fantastične opcije poput prebacivanja kamere u treće lice ili modifikatora <em>Floor is Lava</em>, i dobivate sandbox koji veteranima nudi stotine sati nove, potpuno nepredvidive zabave.</p>
<p>Nažalost, mehanička petlja pati od jednog kroničnog problema koji je prisutan i u glavnoj kampanji i u Operation: Meteorite prequelu, a to je izuzetno nekonzistentan sistem automatskih save pointsa. Igra aktivira snimanje na osnovu nejasnih parametara koji kombiniraju eliminaciju određenog broja neprijatelja, prelazak nevidljive linije na mapi ili izlazak iz borbe. Rezultat toga je da vas pogibija u jednoj dugoj, iscrpljujućoj bici na <em>Heroic</em> ili <em>Legendary</em> težini može vratiti desetak minuta unazad, dok će vas u nekoj banalnoj situaciji snimiti svega par sekundi prije smrti. To zna proizvesti nepotrebnu frustraciju koja kvari inače sjajan borbeni ritam.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264028" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_6773ca4386fb78b10c987902bf2f66a1038d7829.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Neočekivana kombinacija – Halo, Unreal Engine 5 i DualSense</strong></h2>
<p>Vizualni prelazak na <strong>Unreal Engine 5</strong> donosi najdramatičniju estetsku transformaciju koju je Halo ikada doživio. Vanjski prostori Alpha Halo prstena izgledaju očaravajuće. Guste šume inspirirane pejzažima pacifičkog sjeverozapada, snježne planinske litice u misiji <em>Assault on the Control Room</em> i kristalno čista voda koja se preliva preko obala u <em>The Silent Cartographeru</em> izgledaju preslikano iz naših najljepših nostalgijom obojenih sjećanja. Gustina vegetacije, dinamičko osvjetljenje koji se prelama kroz drveće, te efekti paljenja trave i drveća nakon eksplozija plazme daju svijetu opipljivu fizičku prisutnost.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264029" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_37857172e4a235fd8032d8d0ad1d5d511973368e.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Međutim, arhitektonski jezik Unreal Enginea 5 nije bez mana. Unutarnji prostori Forerunnera i Covenantovih brodova pretrpjeli su promjenu koja se neće svidjeti svim estetskim puristima. Originalna, hladna, brutalistička arhitektura od tamnog betona i mat metala sada je prekrivena slojevima sjajnih, kromiranih i visoko reflektivnih površina. U kombinaciji sa znatno mračnijim osvjetljenjem u interijerima, pojedine prostorije postaju izuzetno teške za vizualno &#8220;<em>čitanje</em>&#8220;. Tijekom kaotičnih okršaja s desetinama granata i laserskih snopova, reflektivne površine stvaraju vizualni šum zbog kojeg je teško uočiti bačeno oružje na podu ili neprijatelja u uglu, što je vjerovatno i bio glavni razlog zašto su developeri morali ubaciti svjetlosne indikatore za bačeno oružje.</p>
<p>Također, tranzicija na novi pokretač ogolila je i određene fizikalne nesavršenosti. Fizika vozila, koja je uvijek bila pomalo &#8220;<em>šašava</em>&#8221; u Halo igrama, u ovoj verziji djeluje još nepredvidivije. Warthog se ponovo ponaša kao da je napravljen od plastike, osobito pri skokovima, dok je radijus eksplozija plazma granata i raketa povremeno nekonzistentan. Širenje metaka iz jurišne puške osjetno varira, a vrijeme potrebno za eliminaciju protivnika zna odstupati bez jasnog mehaničkog razloga.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264030" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_46706c1f09a3f69dcae90acb6914fe64a91b5d6f.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Zvučna kulisa predstavlja kombinaciju vrhunske nostalgije i sitnih razočarenja. Čuvene kompozicije <strong>Martyja O&#8217;Donnella</strong> su ponovo masterizirane i zvuče veličanstveno. Kada se tijekom vožnje Warthoga prepoznatljivi gregorijanski napjevi prepletu s eksplozijama i orkestralnim crescendom, nemoguće je ne osjetiti nalet adrenalina. Zvukovi vanzemaljskih plazma oružja imaju dublji, opasniji pucketajući zvuk, dok jurišna puška zvuči moćnije nego ikada. Jedini pravi zvučni promašaj jeste snajperska puška, koja je iz nekog razloga izgubila onaj svoj karakteristični, gromoglasni odjek pri ispaljivanju koji je ulivao strahopoštovanje u originalu.</p>
<p>Kada je u pitanju izvedba na PlayStation 5 konzoli, igračima su na raspolaganju dva standardna režima rada. U Quality režimu, igra cilja maksimalnu vizualnu raskoš i visoku rezoluciju, ali je zaključana na 30 sličica u sekundi. Za jednu dinamičnu pucačinu iz prvog lica gdje su odziv i brzina reakcije ključni, 30 fpsa djeluje pretjerano tromo i teško ga je preporučiti bilo kome. U Performance modu, igra cilja glatkih 60 sličica u sekundi uz blago smanjenje vizualnih detalja i dinamičku rezoluciju. Ovo je bez sumnje znatno superiorniji način za igranje. Igra u većini misija radi izuzetno glatko, a zahvalno korištenje SSD-a čini da se učitavanja nivoa odvijaju u treptaju oka. Ipak, Performance mod nije u potpunosti pošteđen tehničkih štucanja. U velikim otvorenim misijama poput <em>Assault on the Control Room</em> ili <em>Two Betrayals</em>, kada se na ekranu istovremeno nađe više Warthog i Banshee vozila, praćenih velikim brojem eksplozija i čestičnih efekata, dolazi do primjetnog pada frameratea i povremenog seckanja. Ti padovi ne čine igru neigrivom, ali bodu oči u naslovu koji je u svim ostalim segmentima izuzetno ispoliran. Također, zabilježeni su i rijetki bugovi sa propadanjem kroz teksture, zbog čega je je potreban restart i pokretanje zadnjeg checkpointa.</p>
<p>S pozitivne strane, integracija specifičnih PlayStation 5 funkcija odrađena je sa velikom pažnjom. DualSense kontroler pruža odlično taktilno iskustvo, adaptivni triggeri pružaju suptilan, specifičan otpor ovisno o tome da li pucate iz ljudskog oružja ili punite plazma pištolj. Zvučnik na samom kontroleru emituje jasne zvučne signale kada vam se regenerira energetski štit ili kada Cortana šalje poruke, dok svjetlosna traka promijeni boju u crvenu kada se nađete u kritičnoj opasnosti od pogibije.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-264031" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a7b831ea8a306b1f13321f027c1410ac378941b.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Evolucija, ali pod sjenkom vlastitog naslijeđa</strong></h2>
<p>Halo: Campaign Evolved je fascinantan, tehnički impresivan i izuzetno zabavan, ali istovremeno i duboko kontradiktoran naslov. Halo Studios je uspio u poslu koji je u startu djelovao kao nemoguća misija –  stvorio je igru koja uspješno rekreira osjećaj igranja originala za potpuno novu generaciju, istovremeno otvarajući vrata povijesnom dolasku Master Chiefa na PlayStation. Sa svojom pristupačnom cijenom od 50 dolara, fantastičnom prezentacijom, proširenim arsenalom i nenadmašnim kooperativnim modom, ovo je paket koji je izuzetno lako preporučiti.</p>
<p>Međutim, u toj utrci za modernizacijom i približavanjem savremenim FPS trendovima, dio autentične discipline, klaustrofobije i minimalističkog genija originalnog Bungiejevog dizajna nepovratno je žrtvovan. Ovo više nije strogi, proračunati i metodski <em>&#8220;puzzle FPS</em>&#8221; iz 2001. godine – ovo je njegov holivudski, ubrzani i vizualno raskošni rođak koji radije bira akcijski spektakl nego staloženu taktiku. Za igrače koji se prvi put susreću s ovom franšizom na PS5 konzoli, <em>Halo: Campaign Evolved </em>predstavlja fantastično i nezaobilazno iskustvo. Za veterane, ovo je prelijepa, iako povremeno mehanički čudna oda prošlosti koja jasno dokazuje da, unatoč svim autorskim i dizajnerskim odstupanjima, srce Haloa i dalje kuca nesmanjenim intenzitetom.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Razočaravajući start za Halo: Campaign Evolved – prodaja je &#8220;zapela&#8221; na samo 1,2 milijuna primjeraka</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/razocaravajuci-start-za-halo-campaign-evolved-prodaja-je-zapela-na-samo-12-milijuna-primjeraka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 13:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263834</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je gotovo mjesec dana prošlo od njegovog službenog izlaska, sada je sasvim jasno da Halo: Campaign Evolved nije donio povratak na stare staze slave kojem su se u Xboxu nadali. Prva prava prerada kultne pucačine trebala je označiti novu eru za franšizu, no splet tehničkih poteškoća na lansiranju... <a href="https://www.goodgame.hr/razocaravajuci-start-za-halo-campaign-evolved-prodaja-je-zapela-na-samo-12-milijuna-primjeraka/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/10/halo-campaign-evolved.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je gotovo mjesec dana prošlo od njegovog službenog izlaska, sada je sasvim jasno da <strong>Halo: Campaign Evolved</strong> nije donio povratak na stare staze slave kojem su se u Xboxu nadali. Prva prava prerada kultne pucačine trebala je označiti novu eru za franšizu, no splet tehničkih poteškoća na lansiranju i izrazito lošeg tajminga, gdje se igra našla na izravnom udaru konkurentskih (a opet iz iste kuće) <strong>Call of Duty: Black Ops</strong> naslova, rezultirao je prodajnim brojkama koje su znatno ispod očekivanja.</p>
<p>Prema najnovijoj analizi agencije <a href="https://x.com/superhys/status/2087224210296893632"><strong>Alinea Analytics</strong></a>, igra se do sada uspjela prodati svega <strong>1,2 milijuna primjeraka</strong> diljem svijeta. Za vodeću franšizu jednog giganta poput Xboxa, to su bez sumnje izrazito skromni rezultati koji pozivaju na uzbunu u vodstvu kompanije.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263841" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG.jpg 1921w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Halo-Campaign-Evolved-IMG-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h3><strong>Jednaka raspodjela po platformama i slab odaziv na Game Passu</strong></h3>
<p>Posebno je zanimljiva činjenica da je ovaj projekt nosio iznimnu povijesnu težinu &#8211; naime, Halo: Campaign Evolved bio je ujedno i prvi Halo naslov u povijesti koji je službeno zakoračio na PlayStation konzole nakon više od dva desetljeća ekskluzivnosti. Podaci koje je podijelio analitičar <a href="https://x.com/superhys/status/2087224210296893632"><strong>Rhys Elliot</strong></a> otkrivaju da je prodaja bila gotovo simetrično podijeljena između PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzola, dok je PC putem Steama ostvario preostalih 17,4% udjela.</p>
<p>Ukupni dosadašnji prihodi procjenjuju se na oko <strong>67 milijuna dolara</strong>. No, ono što vjerovatno još više zabrinjava čelnike <strong>Microsofta</strong> jeste izvedba na vlastitom pretplatničkom servisu. Unatoč desecima milijuna aktivnih korisnika, <strong>spomenutu igru je na Game Passu zaigralo tek nešto više od dva milijuna pretplatnika</strong>, što je iznimno blijeda brojka za naslov koji je trebao biti glavna udarna igla platforme.</p>
<h3><strong>Visoka cijena i nedostatak mrežnog načina rada uzeli danak</strong></h3>
<p>Glavni razlozi zašto je <strong>Halo Studios</strong> podbacio sa svojim prvim samostalnim projektom leže u odlukama oko sadržaja i cjenovnog pozicioniranja. Analitičari ističu da je igru drastično usporila visoka početna cijena, posebice kada se usporedi s paketom <strong>Halo: The Master Chief Collection</strong> koji za znatno manje novca nudi neusporedivo više sadržaja.</p>
<p>Drugi, i vjerojatno presudni udarac, bio je potpuni izostanak online načina rada. Igra se oslonila isključivo na priču, zanemarivši multiplayer komponentu koja je kroz povijest bila srce i duša cijelog serijala.</p>
<p>Sve ovo stavlja veliki znak upitnika nad buduće planove studija. Iako se u kuloarima spominje kako bi potencijalni <a href="https://www.goodgame.hr/unutarnji-problemi-i-preopterecenje-usporili-su-halo-studios-halo-2-remake-je-pod-znakom-pitanja/"><strong>Halo 2 Remake</strong></a> mogao proći znatno bolje ako u startu ponudi i multiplayer mod, pitanje je hoće li Xbox uopće odobriti njegovu izradu nakon ovako mlakog prijema svog prvog velikog eksperimenta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
