Kada je Konami prije nekoliko godina najavio masivni povratak svog kultnog psihološkog horror serijala, mnogi su se pitali može li franšiza koja je godinama mirovala ponovno pronaći put do moderne publike. Odgovor je stigao u obliku konkretnih, impresivnih prodajnih rezultata.
Japanski izdavač službeno je potvrdio kako su ukupne fizičke isporuke i digitalna prodaja igre Silent Hill f službeno premašile brojku od dva milijuna prodanih primjeraka.
Ovaj uspjeh zapravo je kulminacija nevjerojatnog momentuma koji je igra uspostavila od samog početka. Nakon što je lansirana na jesen prošle godine za PlayStation 5, Xbox Series i PC, igra je eksplodirala na tržištu i probila magičnu granicu od prvih milijun prodanih jedinica unutar svega dvadeset i četiri sata od puštanja u prodaju. Kontinuirani interes publike kroz protekle mjesece samo je potvrdio da radikalan zaokret u estetici i okruženju predstavlja pun pogodak za ovu dugovječnu franšizu.
Kada se spoje japanski folk horror i zapadnjačka melankolija
Silent Hill f je privukao pozornost igrača ponajviše zbog hrabre odluke da se radnja, umjesto u prepoznatljivi, turobni američki gradić, preseli u izolirano dalekoistočno okruženje. Radnja nas vodi u ruralni Japan tijekom šezdesetih godina prošlog stoljeća, gdje pratimo protagonisticu Shimizu Hinako. Njezin naizgled miran i povučen život u izoliranom gradiću Ebisugaoka pretvara se u stravičnu noćnu moru kada mjesto proguta iznenadna, gusta i neprirodna magla. Kako grad tone u potpunu tišinu, a stvarnost se oko nje jezivo transformira, Hinako je prisiljena navigirati kroz izokrenute i deformirane uličice svog doma.
Igra uspješno balansira između istraživanja i dubokog psihološkog terora. Igrači se konstantno suočavaju s rješavanjem kompleksnih zagonetki koje su duboko utkane u arhitekturu i povijest samog mjesta, dok istovremeno moraju preživljavati bliske i stravične susrete s grotesknim čudovištima. Cijeli ovaj košmarni svijet plod je mašte renomiranog japanskog autora Ryukishija07, pisca legendarne vizualne novele Higurashi When They Cry, koji je u prepoznatljivu formulu Silent Hilla unio specifičan senzibilitet japanskog folk horora, krivnje i osobnog žaljenja.
Glazbeni pečat Akire Yamaoke i nova era za franšizu
Uz upečatljiv vizualni stil koji spaja prekrasne, ali ujedno i stravične motive propadanja, jedan od ključnih aduta igre svakako je njezina zvučna kulisa. Očito je da Konami ništa nije prepustio slučaju, pa tako upečatljivu i hipnotizirajuću glazbenu podlogu supotpisuje legendarni Akira Yamaoka. Njegove skladbe daju specifičnu težinu i melankoliju ovoj turobnoj priči o sumnji, kajanju i neizbježnim, teškim izborima pred koje je mlada Hinako stavljena.
Komercijalni uspjeh naslova Silent Hill f jasno pokazuje da je gaming tržište i dalje itekako gladno visokobudžetnog psihološkog horrora, pogotovo kada iza njega stoji snažna autorska vizija i vrhunska produkcija. Konami je s ovim projektom dokazao da se franšiza može uspješno transformirati i evoluirati izvan svojih izvornih okvira, postavljajući iznimno čvrste temelje za sve buduće projekte unutar ovog maglovitog univerzuma koji, sudeći prema brojkama, proživljava svoju novu renesansu.

