Premda se gamerska zajednica s popriličnom dozom skepticizma priprema za iduću generaciju hardvera, prvenstveno zbog glasina o cijenama koje bi mogle doseći i do 1.000 dolara te potencijalno srezati početnu prodaju za 40 %, rad na novim konzolama uveliko traje. Dizajn čipova za obje platforme je dovršen te poslan proizvođačima na traku, što sugerira da bi krajem 2027. godine mogli svjedočiti službenom lansiranju. No, najnovije informacije iz insajderskih krugova sugeriraju da bi Microsoft mogao izvesti veliki povratak i u potpunosti nadmašiti Sony na polju sirove snage.
Microsoftov adut – znatno veći energetski budžet i 56 TFLOPS-a
Poznati i pouzdani insider Kepler_L2 objavio je na NeoGAF forumu detalje o očekivanim performansama nadolazećeg hardvera, tvrdeći da će Project Helix biti čak 40 % brži od konkurentskog PlayStationa 6. Pogonjen punokrvnim AMD Magnus APU sustavom, novi Xbox navodno cilja na impresivnih 56 TFLOPS-a grafičke snage, dok je Sonyjev PS6 trenutno izmjeren na oko 40 TFLOPS-a.
Osim same sirove grafičke snage, Project Helix će imati i znatno veći kapacitet procesorske računalne snage te viši energetski budžet, što Microsoftovim inženjerima daje znatno više prostora za postizanje stabilnih performansi u najzahtjevnijim naslovima. Nakon niza poteza kojima je Sony u posljednje vrijeme navukao bijes dijela zajednice, poput agresivnog guranja digitalnog formata i ukidanja diskova, izbacivanje moćnije konzole koja bi zadržala čitač diskova i ponudila bolji omjer cijene i snage moglo bi biti upravo ono što Microsoftu treba za preokret na tržištu.
PlayStation 6 donosi masivan skok u ray tracingu i AI renderiranju
Unatoč tome što prema dojavama zaostaje u sirovoj TFLOPS snazi za Helixom, PlayStation 6 donosi enormne tehnološke pomake u odnosu na aktualni PS5. Prema informacijama spomenutog insidera, Sonyjeva nova konzola ponudit će dvostruko veću sirovu snagu od petice, ali i nevjerojatnih 12 puta brži ray tracing.
Poseban fokus kod PlayStationa 6 stavljen je na jedinicu za umjetnu inteligenciju koja će biti između 50 i 70 puta brža u usporedbi s aktualnom generacijom. Uz funkcionalni dual-issue procesor, Sony polaže velika očekivanja u napredno neuralno renderiranje i AI skaliranje slike, što bi trebalo nadoknaditi razliku u grafičkim TFLOPS-ima.
2027. godina kao nova prekretnica za gaming industriju
Tehnološke pripreme za obe konzole ušle su u završnu fazu. S obzirom na to da su dizajnirani čipovi poslani u tvornice na izradu, proizvođači i izdavači već polako slažu svoje dugoročne planove.
Pitanje visoke cijene i prihvaćanja kod šire publike ostaje najveći izazov za oba tabora, no ako se insiderska šuškanja pokažu točnima, generacija koja je pred nama mogla bi donijeti najuzbudljiviju i najneizvjesniju hardversku bitku još od ere Xboxa 360 i PlayStationa 3.



