PlayStation se u posljednje vrijeme našao u samom središtu žestokih rasprava unutar industrije zabave i to uglavnom zbog poteza koji nisu dobro odjeknuli među publikom. Najveću buru podigla je jasna namjera kompanije o potpunom prelasku na digitalnu budućnost, pri čemu je kao ključna prekretnica zacrtana 2028. godina, kada bi diskovi trebali u potpunosti otići u povijest. Iako nitko ne spori da digitalna kupnja godinama preuzima primat, novi analitički podaci pokazuju da je odricanje od fizičkih izdanja možda ipak prenaglo i neopravdano.
Igrači u brojnim regijama i dalje izuzetno cijene posjedovanje opipljivog primjerka igre na polici, što se jasno vidjelo i na nedavnim prodajnim rezultatima velikih hitova kao što su Assassin’s Creed Shadows ili Resident Evil Requiem. Unatoč tvrdnjama da je tržište diskova na izdisaju, brojeke izvučene za PlayStationove ekskluzive govore sasvim drugu priču.
Stotine milijuna dolara prihoda dolazi s diskova
Najnovije istraživanje koje je objavila analitička kuća Alinea Analytics otkriva da fizička izdanja i dalje drže iznimno zdrav i profitabilan udio u ukupnoj zaradi ključnih naslova. Najbolji primjer za to je Marvel’s Spider-Man 2, koji je ostvario impresivnih 1,2 milijarde dolara ukupnog prihoda, pri čemu je čak 35 % tog iznosa stiglo izravno od prodaje fizičkih diskova u trgovinama.
Sličan trend bilježe i ostali veliki projekti lansirani na PlayStationu 5. Hvaljeni Ghost of Yotei generirao je oko 400 milijuna dolara prihoda, a gotovo 40 % te svote proizašlo je upravo iz kupnje fizičkih izdanja. Značajan udio prodaje na diskovima zabilježen je i kod drugih vodećih naslova u proteklom razdoblju, uključujući osvajača GOTY nagrade Astro Bot, atraktivni Stellar Blade te Death Stranding 2: On the Beach.
Over the past few years, scares like Concord (cancelled, $300M+ down the drain) and softer sales from the likes of Marathon (1.8M sold), Saros (506K sold, $40M), Marvel Tokon (725K, $49M), and Lego Horizon Adventures (under 250K across Steam and PS5, $11M) seem to be making… pic.twitter.com/U8eCHBkLTG
— Rhys Elliott (@superhys) September 10, 2026
Zašto je reakcija publike toliko burna?
Ovi podaci jasno dokazuju da potražnja za kutijama i diskovima nije marginalna, već i dalje predstavlja višemilijunski izvor prihoda koji izravno financira buduće velika projekte. Upravo zbog toga odluka o gašenju fizičkih medija do 2028. godine stvara toliki otpor među vjernim korisnicima, koji u tome ne vide prirodan slijed evolucije tržišta, već prisilno oduzimanje izbora i vlasništva nad kupljenim sadržajem.
Iako je logična težnja izdavača prema digitalnoj distribuciji zbog većih marži i lakše kontrole tržišta, PlayStationov radikalan zaokret mogao bi kratkoročno narušiti povjerenje najvjernije publike. Brojke pokazuju da milijuni igrača i dalje žele disk u svojim rukama, pa ostaje za vidjeti hoće li pritisak zajednice i stabilni prihodi od fizičkih izdanja natjerati vodstvo kompanije na preispitivanje svojih dugoročnih planova.

