Sveopći rat protiv fizičkih medija u gaming industriji dobio je dodatni epilog. I dok se još nisu ni slegli inicijalni šokovi nakon povijesne objave Sonyja da od siječnja 2028. godine prestaje s proizvodnjom Blu-ray diskova za PlayStation, stigao je jasan, u neku ruku i sličan, odgovor iz tabora najvećeg konkurenta.
Prema najnovijem izvještaju koji donosi pouzdani portal Windows Central, Microsoft sa svojom nadolazećom next-gen konzolom, poznatijom pod kodnim imenom Project Helix, planira u potpunosti odbaciti čitač diskova. Ova odluka praktički cementira sudbinu fizičkih igara, potvrđujući da će obe vodeće platforme u bliskoj budućnosti funkcionirati isključivo u digitalnom formatu.
Dok javnost i poslovni analitičari i dalje žustro raspravljaju o potencijalnoj cijeni, hardverskim specifikacijama te glasinama da bi konzola mogla izlaziti čak i bez kontrolera, micanje optičkog pogona predstavlja najradikalniji evolucijski korak za Xbox brend.
Logičan nastavak strategije i dominacije Game Passa
Za ljude koji pomno prate poslovne odluke iz Redmonda, ovaj potez ne predstavlja preveliko iznenađenje. Microsoft već godinama gradi infrastrukturu koja u prvi plan gura digitalnu distribuciju, primarno kroz Xbox Game Pass i ekosustav Xbox Play Anywhere koji briše granice između konzola i osobnih računala. Nemojmo zaboraviti da je Microsoft još u aktualnoj generaciji uspješno testirao puls tržišta lansiranjem jeftinijeg modela Xbox Series S, koji je od prvog dana bio lišen čitača diskova i usmjeren isključivo na digitalna preuzimanja.
Poznati novinar i insider Jez Corden potvrdio je navode svojih izvora, ističući kako iduća hardverska generacija iz Microsofta definitivno napušta fizički format. Trenutačno nema nikakvih službenih informacija o tome hoće li Sony ili Microsoft ponuditi opciju dokupnje vanjskog, eksternog čitača diskova, što dodatno pojačava tezu da se izdavači žele u potpunosti riješiti logističkih troškova proizvodnje i distribucije plastičnih kutija.
Projekt Positron – Microsoftov adut za spas starih kolekcija
Najveći strah igrača i kolekcionara prilikom prelaska na potpuno digitalni model jeste gubitak pristupa starim igrama koje posjeduju na diskovima. Svjestan tog problema, Microsoft navodno razvija napredno rješenje pod kodnim imenom Project Positron. Riječ je o posebnom sustavu licenciranja digitalnog sadržaja koji bi trebao omogućiti vlasnicima fizičkih kopija igara za Xbox One i Xbox Series X da verificiraju svoje vlasništvo i besplatno preuzmu digitalne verzije tih istih naslova na novoj Project Helix konzoli.
Ovaj hvalevrijedan manevar trebao bi osigurati punu backward kompatibilnost, koja je oduvijek bila jedan od glavnih prodajnih aduta Xbox platforme. Time bi se ublažio gnjev zajednice i ponudila pravedna tranzicija za sve one koji su godinama investirali u fizičke kolekcije.
Što donosi bliska budućnost i utrka s vremenom?
Iako Xbox još uvijek odbija dati službeni komentar o statusu čitača diskova za Project Helix, planovi iza zatvorenih vrata odvijaju se punom parom. Potvrđeno je kako će se takozvane “alpha verzije” nove konzole naći u rukama developera već tijekom 2027. godine, kako bi studiji imali dovoljno vremena za pripremu launch naslova.
S druge strane ograde, Sony je već najavio kako u idućoj generaciji nema namjeru prodavati hardver sa značajnim financijskim gubicima, što je u kombinaciji s glasinama o cijeni znatno višoj od 1.000 dolara za PlayStation 6 izazvalo veliku zabrinutost na tržištu. Obe kompanije očito pokušavaju optimizirati troškove proizvodnje, a izbacivanje skupih optičkih komponenti iz kućišta konzola nameće se kao najjednostavniji način za očuvanje poslovnih marži u kriznim vremenima.
Najava da će Xbox Project Helix pratiti Sonyjevu viziju i u potpunosti odbaciti fizičke medije označava konačnu kapitulaciju jedne ere. Tržišni trendovi i dominantno ponašanje potrošača, koji u velikom postotku biraju komfor digitalnog preuzimanja i pretplatničkih modela, diktiraju pravila igre. I dok će kolekcionari s pravom negodovati zbog gubitka tradicije, implementacija sustava poput Project Positrona pokazuje da Microsoft ipak razmišlja o tranziciji svoje baze korisnika. Industrija zabave službeno stupa u stopostotnu digitalnu eru, a iduća generacija konzola bit će oslobođena mehaničkih dijelova, ostavljajući sudbinu naših igara isključivo u “oblaku” i na serverima platformskih divova. Koliko će se to pokazati pametnim potezom, vrijeme će pokazati.


