Odluka Sony Interactive Entertainmenta da do početka 2028. godine potpuno izbaci fizičke diskove iz svog ekosustava ne prestaje tresti industriju zabave, a novi detalji pokazuju da se požar proširio daleko izvan gnjevnih foruma i krugova kolekcionara.
Iako se pad prodaje fizičkih medija osjeća u svim sferama, pa čak i nadolazeći megahit GTA VI planira zaobići klasične Blu-ray diskove u korist koda u kutiji, nitko nije očekivao ovako radikalan i trenutačan rez platformskog diva. Kako doznajemo iz krugova bliskih industriji, igrači nisu jedini koji se osjećaju izdano i izolirano – val ozbiljnog gnjeva i nevjerice pogodio je same developere i kreativce koji stvaraju igre za PlayStation.
Mnogi zaboravljaju da su sami developeri ujedno i strastveni gameri koji su odrasli uz fizičke medije, zbog čega unutar studija vlada duboko razočaranje smjerom u kojem Sony vodi industriju.
Studiji zatečeni preko noći i bez ikakvog upozorenja
Poznati tehnološki analitičar i insider skriven iza kanala Moore’s Law is Dead stupio je u kontakt s brojnim razvojnim timovima različitih veličina, a povratne informacije otkrivaju potpuni šok iza kulisa. Prema njegovim izvještajima, kreativna zajednica je ostala potpuno zatečena jer ih Sony uopće nije unaprijed obavijestio o ovako drastičnoj promjeni strategije. Autori igara s kojima je razgovarao potvrdili su da nitko, bez obzira na veličinu i renome studija, ne podržava odluku o gašenju fizičkih izdanja.
Zanimljivo je da veće korporativne izdavačke kuće pokazuju nešto manje otpora prema isključivo digitalnom modelu jer u tome vide pojednostavljenje logistike i veće profitne marže, no sami ljudi unutar razvojnih timova, od programera do dizajnera, doslovno su bijesni. Osjećaju da se ovakvim preuranjenim presedanom uništava dio gaming kulture i povijesti, te da se prelazak na isključivo digitalni hardver forsira na silu, bez uvažavanja mišljenja onih koji taj hardver zapravo opskrbljuju sadržajem.
Sony je predvidio katastrofu i bježi s linije fronte
Još jedan frapantan podatak koji donosi Moore’s Law is Dead tiče se korporativnog upravljanja krizom u Tokiju. Vodstvo PlayStationa očito nije bilo slijepo na ono što slijedi – unutar kompanije su itekako bili svjesni da će najava o ukidanju diskova izazvati masovni i agresivan bunt zajednice, ali i samih partnera. Kako bi amortizirali udarac i izbjegli izravne posljedice, menadžment je navodno donio odluku o privremenom povlačenju s društvenih mreža i smanjenju marketinške aktivnosti, nadajući se da će se prašina oko ove nepopularne odluke s vremenom slegnuti.
Financijska statistika pokazuje da prodaja fizičkih igara u ovom trenutku donosi tek oko 3% ukupnih gaming prihoda za Sony, što iz poslovne perspektive donekle objašnjava želju za rezanjem troškova proizvodnje i distribucije hardvera s čitačima. Međutim, analitičari upozoravaju da je tih nekoliko postotaka zapravo najvjernija, “hardcore” baza korisnika koja definira brend i kupuje skupe konzole. Otvaranjem fronte protiv vlastitih fanova i razvojnih programera u ovako ranoj fazi tranzicije, Sony riskira ozbiljno narušavanje dugoročnih odnosa s industrijom.
Potez koji je trebao biti čista poslovna optimizacija pretvorio se u krizu povjerenja koja je zahvatila sve razine gaming biznisa. Činjenica da su developeri prepušteni nagađanju o sudbini fizičkih izdanja svojih projekata pokazuje zabrinjavajući nedostatak komunikacije unutar PlayStation ekosustava. Dok Sony pokušava prebroditi komunikacijsku oluju u tišini, ignorirajući gnjev s prve linije fronte, industrija zabave se pita je li ovaj rani prelazak na isključivo digitalni model doista bio vrijedan gubitka podrške onih koji te igre stvaraju. Lojalnost se teško stječe, a povijest nas uči da gaming divovi itekako mogu posrnuti ako izgube povjerenje vlastitih developera.


