Sudbina jedne od najvećih franšiza u povijesti industrije zabave ponovno prolazi kroz turbulentno razdoblje puno strateških zaokreta i teških korporativnih odluka. Dok se u javnosti sve glasnije šuška o pripremi prerada kultnog drugog i trećeg nastavka, oči javnosti trenutačno su uprte u nadolazeći Halo: Campaign Evolved, koji na tržište stiže krajem ovog mjeseca. Ipak, dok se ljubitelji legendarne avanture Master Chiefa imaju čemu radovati u tjednima pred nama, zajednica koja preferira kompetitivno mrežno ratovanje upravo je doživjela hladan tuš. Više neovisnih izvora potvrdilo je kako je Project Ekur, ambiciozni samostalni multiplayer naslov na kojem je ekipa iz Halo Studiosa radila proteklih godina, stopostotno otkazan i izbrisan iz budućih planova.
Eksperiment u Unreal Engineu 5 koji je obećavao puno
Priča o projektu Ekur započela je kao potraga za novim tehnološkim identitetom franšize. Nakon što je otkazan neslavni battle royale mod za Halo Infinite (poznat pod kodnim imenom Project Tatanka), povjerenje za kreiranje novog prototipa dobio je dugogodišnji Xboxov partner, studio Certain Affinity. Njegov zadatak bio je testirati kako bi se prepoznatljivi Halo osjećaj ponašao u modernom okruženju Unreal Enginea 5, te provjeriti mogu li se resursi iz starih enginea Slipspace i Blam uspješno prenijeti u Epicov softver.
Informacije koje su prvotno stigle od insidera pod imenom Rebs Gaming, a koje je ubrzo potvrdio i novinar Jez Corden s portala Windows Central, sugeriraju da je projekt u rujnu 2023. godine uspješno prošao internu evaluaciju i dobio zeleno svjetlo za daljnji razvoj. Autori su u ranoj fazi eksperimentirali s elementima popularnog žanra extraction shootera, da bi se na kraju skrasili na ideji masovnih sukoba koji bi funkcionirali kao duhovni nasljednik obožavanog Warzone moda iz igre Halo 5: Guardians. Prototip je koristio mapu nesuđenog projekta Tatanka u kombinaciji sa Slipspace mapama, a igračima je nudio igrive klase Spartanaca i Elite ratnika uz iznimno dubok sustav kozmetičke customizacije likova.
New video: https://t.co/P2xxSSllaN
Because of my previous report, I received confirmation that the Halo multiplayer project codenamed Ekur is no longer in development. I also received confirmation that development problems with Campaign Evolved affected Ekur’s development last… https://t.co/Lp8WxLdPGp
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) July 4, 2026
Žrtva velikih Xbox rezova i tehničkih problema
Iako su datamineri donedavno pronalazili tragove igre na serverima Halo Studiosa, nedavni razvoj događaja u potpunosti je zapečatio sudbinu ovog multiplayer naslova. Iako se službeno ne spominju masovni rezovi radnih mjesta koje je Xbox proveo proteklog tjedna, insideri tvrde da su ključni razlog gašenja zapravo veliki tehnički i razvojni problemi koji su u proteklom razdoblju pogodili nadolazeći Halo: Campaign Evolved. Kako bi osigurali da igra na izlasku krajem ovog mjeseca bude u besprijekornom stanju, čelnici studija odlučili su povući sve raspoložive ljudske resurse s projekta Ekur, koji je ubrzo nakon toga tiho poslan u povijest.
Ova odluka ostavlja veliki upitnik iznad kompetitivne budućnosti serijala. Poznato je da Halo: Campaign Evolved donosi isključivo kooperativni mod za kampanju, bez ikakvih popratnih kompetitivnih online modova. S obzirom na to da su prve novinarske impresije i pretpremijere za taj remake iznimno pozitivne te da su čak i najveći skeptici nakon testiranja dviju razina priznali kako žele pune prerade originalne trilogije, kao i Halo: Reach remake, jasno je zašto je fokus prebačen na single player nostalgiju. Cijenu te strateške odluke na kraju ipak plaća multiplayer zajednica, koja će na novu veliku arenu morati čekati još godinama.


