Kada je obznanjeno da se kultni studio Double Fine Productions nakon sedam godina provedenih pod okriljem Xboxa vraća svojoj neovisnosti, mnogi su fanovi odahnuli misleći da je najgore prošlo. Međutim, povratak samostalnom poslovanju na današnjem nemilosrdnom tržištu nosi visoku cijenu.
Putem službene objave na društvenoj mreži Bluesky, studio je potvrdio kako je bio prisiljen otpustiti 23 zaposlenika, što čini otprilike 25 % njihovog ukupnog tima.
— Double Fine (@doublefine.com) July 28, 2026 at 9:01 PM
Ova teška odluka dolazi tek nekoliko tjedana nakon što je Microsoft pokrenuo masovno restrukturiranje unutar Xbox odjela pod vodstvom glavne izvršne direktorice Ashe Sharme, u sklopu kojeg je najavljeno ukidanje tisuća radnih mjesta i zatvaranje pojedinih studija. Kako bi izbjegli potpunu gašenje, timovi poput Double Fine Productionsa i Compulsion Gamesa, uspjeli su izboriti pregovore o osamostaljenju.
Potez povučen isključivo radi preživljavanja studija
Osnivač studija i legenda industrije, Tim Schafer, u emotivnom se obraćanju osvrnuo na razloge iza ovih bolnih rezova, naglasivši kako su otpuštanja bila jedini način da studio uopće nastavi postojati. Kao mala i iznimno povezana ekipa koja radi još od 2000. godine, ovakve odluke nikada ne donose olako, a do njih dolazi isključivo kada je u pitanju goli opstanak kompanije.
Schafer je istaknuo kako tranzicija u neovisni studio zahtijeva smanjenje operativnih troškova i prilagodbu veličine tima onome što samostalno mogu financijski iznijeti. Svi otpušteni radnici ostavili su dubok trag u igrama koje su razvijali nakon akvizicije 2019. godine, uključujući naslove kao što su Rad, Psychonauts 2, Keeper i Kiln, kao i u samoj kulturi studija, zbog čega im je obećana maksimalna podrška i pomoć u daljnjem nastavku karijere.
Osamostaljenje ne jamči sigurnost u uzdrmanoj industriji
Iako je izlazak iz Xboxa bio daleko bolja opcija od potpunog gašenja, primjer Double Finea jasno pokazuje da samostalnost na današnjem gaming tržištu ne jamči automatski stabilnost. Neovisni razvojni timovi moraju u najkraćem mogućem roku osigurati nove projekte, partnere ili izdavačke ugovore kako bi održali “hladni pogon“.
Koliko je situacija izazovna potvrđuje i potez ranije spomenutog studija Compulsion Games. Odmah po povratku na neovisne staze, taj je tim putem platforme LinkedIn otvoreno ponudio svoje usluge i suradnju drugim razvojnim studijima i kompanijama u industriji zabave, tražeći partnerske projekte na kojima bi mogli raditi. Pred Double Fine Productionsom i sličnim studijima sada je razdoblje dokazivanja i borbe za kapital u iznimno nestabilnom ekonomskom okruženju.


