Dok se unutar gaming zajednice lome koplja oko najavljenog ukidanja fizičkih medija, a peticija “Don’t Kill the Disc” već premašuje 120.000 potpisa, poslovna strana industrije na cijelu situaciju gleda kroz drastično drukčiju prizmu. Rasprava o opravdanosti prelaska na čistu digitalnu distribuciju dobila je novu, iznimno transparentnu dimenziju zahvaljujući Mareku Tyminskom, izvršnom direktoru studija CI Games koji stoji iza naslova Lords of the Fallen. Tyminski je javno istupio s konkretnim brojkama koje zorno prikazuju financijski ponor između prodaje igara na diskovima i onih kupljenih putem digitalnih trgovina. Prema njegovim riječima, u vremenima kada industrija pati od masovnih otpuštanja, otkazivanja projekata i zatvaranja studija, veće profitne marže od digitalne prodaje mogle bi doslovno spasiti mnoge razvojne timove od propasti.
GTA6 shipping with no disc feels unfair to studios still backing physical — and it’s accelerating the shift. Sony ending physical support from 2028 could slash disc releases as early as 2027 or even sooner.
Physical delivers far less revenue per unit to developers, longer lead… https://t.co/gLkVTi5bDL
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) July 5, 2026
Gdje nestaje novac od prodaje fizičkih igara?
Računica koju je šef CI Gamesa podijelio na društvenim mrežama ogolila je distribucijski lanac do same srži. Kada igrač u trgovini kupi standardni naslov po punoj cijeni od $69,99, lavovski dio tog iznosa uopće ne stigne do ruku kreativaca koji su na igri radili godinama. Trgovačke marže maloprodajnih lanaca uzimaju između 25 i 35 % ukupne cijene, dok distributeri srezuju dodatnih 10 do 20 %. Kada se na sve to doda trošak same fizičke proizvodnje kutije i diska, koji iznosi otprilike $10 po primjerku, razvojnom timu na kraju ostane tek nešto više od $26 po prodanoj jedinici.
Usporedbe radi, plasiranje istog tog naslova na digitalne platforme u trenucima najviše marže studiju donosi čistih $49 po prodanom primjerku. Iz perspektive povrata investicije, odluka o napuštanju fizičkih medija nameće se kao jedini logičan poslovni potez.
Surovi ROI standardi i prednosti digitalne ere
Financijski pritisak na autore igara postaje još gori kako vrijeme prolazi, a naslovima na policama trgovina počne padati cijena. Dok se veliki izdavači zbog golemih volumena prodaje lakše nose s ovim postocima, čak i oni bilježe neusporedivo veći profit kada se kupci okrenu digitalnim izdanjima. Tyminski otvoreno naglašava da fizički mediji razvojnim timovima donose daleko manje prihoda, zahtijevaju znatno duže rokove isporuke i stvaraju nepotrebne logističke troškove na ionako zahtjevnom tržištu gdje mnoge tvrtke već gube novac.
Zbog toga je prvi čovjek CI Gamesa uvjeren da će najavljeni dolazak igre GTA VI, koji će u svome fizičkom obliku vrlo vjerojatno i u konačnici završiti isključivo kao kutija s digitalnim kodom, dodatno ubrzati proces potpunog izbacivanja diskova iz upotrebe. Ipak, unatoč jasnim prednostima digitalnog modela, nadolazeći Lords of the Fallen II, koji je nedavno odgođen za prvo tromjesečje 2027. godine, i dalje će se pojaviti na tradicionalnom disku. Razlog je jednostavan – to je model koji je još uvijek na snazi, barem do sudbonosnog siječnja 2028. kada Sony planira povući radikalan potez, a ostatak industrije vjerojatno primijeniti istu šprancu.
Ovaj tjedan ostat će upamćen kao jedan od najkontroverznijih u modernoj gaming povijesti, podijelivši zajednicu na dva nepomirljiva tabora. S jedne strane ograde nalaze se kolekcionari i borci za potrošačka prava koji s nevjericom prate smrt fizičkih formata, dok je s druge strane publika koja već godinama kupuje isključivo digitalno i praktički drži većinu u prodajnim statistikama. Dok su emocije igrača na strani očuvanja opipljivih medija, ekonomska matematika neumoljivo gura industriju prema digitali oblaku. Pitanje više nije hoće li diskovi nestati, nego hoće li taj prelazak osigurati stabilniju budućnost za autore naših omiljenih igara ili samo dodatno podebljati bankovne račune platformskih monopolista.

