Epic Games je objavio iscrpan izvještaj o poslovanju u 2025. godini, brojke su prilično impresivne, a jedan podatak se posebno ističe – korisnici su preuzeli nevjerojatnih 662 milijuna besplatnih igara. Uz bazu koja je narasla na preko 317 milijuna korisnika, jasno je da strategija privlačenja publike darovima i dalje daje opasne rezultate, pretvarajući Epic Games u pravog teškaša PC tržišta.
Godina iza nas bila je ključna za Epic Games Store. Tijekom 2025. godine, Epic je ponudio točno 100 besplatnih naslova, što je rezultiralo masovnim odazivom – prosječan igrač koji je redovito pratio ponude “spremio je u džep” sadržaj u vrijednosti od oko $2.316. No, ono što najviše intrigira industrijske analitičare je utjecaj koji te besplatne podjele imaju na same igre. Naime, čak 77% naslova koji su bili ponuđeni besplatno srušilo je svoje rekorde u broju istovremenih igrača (CCU), a zanimljivo je da je 40% njih zabilježilo rast popularnosti čak i na konkurentskom Steamu.
Milijarde sati u digitalnim svjetovima
Brojke o angažmanu korisnika pokazuju da Epic više nije samo usputna postaja za besplatne “darove”. Igrači su na platformi proveli ukupno 6,6 milijardi sati, od čega je pozamašnih 2,7 milijardi otpalo na naslove third party izdavača. Financijski gledano, trgovina je prvi put ozbiljno probila granice – korisnici su potrošili više od 1,16 milijardi dolara, što predstavlja rast od 6% u odnosu na 2024. godinu. Uz 78 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika, Epic polako ali sigurno cementira svoju poziciju kao nezaobilazna platforma za svakog PC gamera.
Vladari ljestvica – Od Fortnitea do Genshina
Kada pogledamo koje su se igre najviše igrale i na što se trošilo, vrh ljestvice ne donosi velika iznenađenja, ali potvrđuje dominaciju live service naslova. Očekivano, Fortnite i dalje drži prvo mjesto, a u stopu ga prate hitovi kao što su Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Rocket League i Genshin Impact. Odmah iza “velike petorke” smjestili su se teškaši kao što su EA Sports FC 26, GTA V, Hogwarts Legacy te noviteti poput Borderlandsa 4 i ARC Raidersa. Ovaj miks besplatnih hitova i AAA blockbustera pokazuje širinu publike koju Epic trenutno opslužuje.
Vizija za 2026. godinu – pravednije tržište za sve
Iz Epica poručuju da njihova misija ostaje ista – izgradnja otvorenijeg i pravednijeg digitalnog tržišta. Iako se broj od gotovo milijardu kreiranih korisničkih računa čini nestvarnim, iz tima najavljuju da će u 2026. još agresivnije raditi na osnaživanju developera i pružanju najboljeg mogućeg iskustva igračima, bez obzira na to gdje se nalazili. Cilj je jasan – smanjiti jaz za Steamom i postati primarno odredište za svakog tko pokrene računalo radi zabave.
Iako mnogi i dalje kritiziraju Epic zbog njegove taktike ekskluziva i agresivnog marketinga, rezultati iz 2025. govore sami za sebe. Podijeliti više od pola milijarde igara u jednoj godini nije samo PR potez, već ogromna investicija u bazu korisnika koja se počinje isplaćivati kroz direktnu prodaju. Ako se ovaj trend nastavi, 2026. bi mogla biti godina u kojoj će se borba za PC tržište dodatno zaoštriti, na opće zadovoljstvo nas igrača koji profitiramo od te konkurencije.


