Dok se veliki dio industrije bori s otkazima i gašenjem studija, švedski Embark Studios proživljava svoje najbolje dane. Zahvaljujući nevjerojatnom uspjehu igre ARC Raiders, koja se na tržištu nametnula kao ozbiljan konkurent teškašima poput Battlefielda i Call of Dutyja, studio ne samo da je osigurao svoju budućnost, već je krenuo u agresivno širenje.
CEO studija, Patrick Söderlund, potvrdio je u razgovoru za IGN da su, uz stalnu podršku za postojeće hitove, u razvoju čak dva potpuno nova, neimenovana projekta.
U svijetu gdje se uspjeh mjeri brojem aktivnih igrača, ARC Raiders je postao prava anomalija – u pozitivnom smislu. Tri mjeseca nakon lansiranja, igra i dalje drži impresivnu bazu od oko 300.000 igrača na Steamu. Usporedbe radi, konkurentski naslovi poput Battlefielda 6 izgubili su 80 % svoje publike u istom razdoblju, dok su neki ambiciozni projekti poput Highguarda doživjeli potpuni kolaps u samo dva dana. Upravo ta stabilnost omogućila je direktoru Patricku Söderlundu da “odahne” i okrene se novim horizontima.
Budžet koji se višestruko isplatio
Analitičari procjenjuju da je razvoj igre ARC Raiders koštao oko 75 milijuna dolara, što je Söderlund prokomentirao kao brojku koja “nije daleko od istine“. Iako se takav budžet za novi IP smatra rizičnim, profit koji igra trenutno generira pružio je studiju financijsku sigurnost kakvu rijetko tko ima u 2026. godini. Umjesto straha od smanjenja broja zaposlenika, Embark koristi taj novac za zapošljavanje novih talenata, isplatu bonusa i osiguravanje konkurentnih plaća developerima koji su zaslužni za ovaj trijumf.
Dva tajna projekta na horizontu
Ono što najviše golica maštu igrača su dva nova naslova koja su već u fazi razvoja. Iako Söderlund nije želio otkriti žanr niti detalje, naglasio je kako je uspjeh ARC Raidersa bio ključan da se ti projekti uopće završe “jednog dana“. Studio trenutno funkcionira na više frontova – dok jedan dio tima marljivo radi na svježem sadržaju za The Finals i daljnjem širenju ARC Raidersa, drugi dio je fokusiran na postavljanje temelja za ove buduće projekte. Söderlund tvrdi da studio sada može “dugo živjeti” na krilima trenutne zarade, što im daje kreativnu slobodu kakvu su oduvijek željeli.
Embark Studios je postao rijedak primjer studija koji je uspio pogoditi “zlatnu žilu” u zasićenom žanru pucačina. Fokus na inovaciju i slušanje zajednice donijeli su im ne samo novac, već i priliku da diktiraju tempo u industriji. Ukratko, Embark Studios je ovdje da ostane, a njegovo vrijeme tek dolazi.

