Nakon godina polaganog otvaranja prema PC tržištu, Sony je povukao potez koji je malo tko očekivao, a o kojem smo na našem portalu već ranije spekulirali. Ono što je započelo kao eksperiment s naslovima poput Horizon Zero Dawna i God of Wara, sada se pretvara u nagli povratak korijenima.
Prema izvještaju Bloombergovog renomiranog novinara Jasona Schreiera, japanski gigant donio je radikalnu odluku – budući veliki single player naslovi izašli iz kuhije Sonyjevih first party studija ostaju isključivo na PlayStation konzolama.
Zidovi se ponovno podižu oko PlayStationa
Ova vijest odjeknula je poput groma iz vedra neba za sve one koji su se navikli na portove vrhunske kvalitete poput onih za Spider-Mana ili Returnal. Prema Schreierovim izvorima, PlayStation je u posljednjih nekoliko tjedana doslovno “poderao” planove za PC verzije svojih nadolazećih teškaša. To izravno pogađa Ghost of Yotei, ali i Marvel’s Wolverine na kojem radi Insomniac Games.
Strategija koja je trajala više od šest godina i omogućila PC igračima da iskuse sagu o Kratosu ili avanture u Horizon svijetu, sada nailazi na zid. Iako su naslovi kao što su Death Stranding 2: On the Beach i Kena: Scars of Kosmora navodno sigurni i pratit će ranije dogovore, budućnost franšiza kao što su, primjerice, Horizon, Ratchet & Clank ili idući God of War čvrsto je vezana uz “plavi brend“. Ovim potezom Sony ne samo da ograničava PC tržište, već i definitivno gasi svaku nadu o eventualnim portovima na konkurentski Xbox.
Multiplayer kao iznimka od pravila
Ipak, nije sve crno za one koji ne posjeduju konzolu. Čini se da Sony prepoznaje drugačiju narav live service modela, pa će naslovi fokusirani na igranje s više igrača i dalje biti dostupni na širem tržištu. Igre poput Bungiejevog Marathona ili nadolazećeg Marvel Tokona pojavit će se i za PC. Razlog je jasan – multiplayer naslovi ovise o što većem broju igrača kako bi preživjeli, dok su epske single player avanture ono što zapravo prodaje hardver.
Zašto se Sony odlučio na ovakav zaokret?
Spekulacije o razlozima ovog naglog zaokreta već su preplavile forume. Dok Schreier sugerira da prodajni rezultati PlayStation portova na PC-u možda nisu ispunili visoka očekivanja menadžmenta, unutar samog Sonyja vlada drugačija struja razmišljanja. Izvori bliski kompaniji tvrde kako postoji opravdan strah da izdavanje igara na PC-u dugoročno narušava vrijednost PlayStation brenda. Prema tom razmišljanju, ako igrači znaju da će svaka velika ekskluziva prije ili kasnije stići na Steam, gube motivaciju za kupnju PlayStation 5 konzole ili njezinih nasljednika.
Povratak elite na matičnu bazu
Iako je Sonyjev glasnogovornik odbio službeno komentirati ove navode, težina izvora sugerira da je odluka već donesena. Ako se ovi planovi u potpunosti provedu, gaming industrija vraća se u eru strogo podijeljenih tabora. Za PC igrače ovo je hladan tuš, ali za Sony je ovo strateški potez očuvanja ekosustava u kojem je PlayStation 5 ponovno jedino mjesto za “premium” iskustvo koje definiraju njihovi interni studiji.


