Finnski studio Housemarque, poznat po svojim besprijekornim i tehnički iznimno zahtjevnim pucačinama, službeno je izbacio veliku besplatnu nadogradnju 2.0 pod nazivom Zenith za svoju ovogodišnju PlayStation 5 ekskluzivu Saros.
Riječ je o sadržajno iznimno bogatom ažuriranju koje ima dva jasna cilja — pružiti veteranskoj publici razlog za ponovni prelazak kroz visoku razinu reaktivnosti te ujedno olakšati ulazak u igru novim igračima kojima je dosadašnji tempo bio previše izazovan.
Glavni dizajner igre Abebe Tinari istaknuo je kako je studio želio zadržati prepoznatljivu dinamiku opasnih projektila koji čine temelj njihovog “bullet balet” gameplaya, ali i ponuditi mehanizme koji će svima omogućiti uživanje u ovoj akcijskoj uspješnici.
Eclipse Layers i izazovni Overlord Rush
Za sve koji su već istražili dubine Carcose, Zenith donosi službeni New Game+ mod pod nazivom Eclipse Layers. Nakon završetka osnovne kampanje, u bazi se otvaraju novi čvorovi na Armor Matrixu koji vode u znatno intenzivnije verzije svijeta s izmijenjenim pravilima. Kako bi zakoračili u ove razine, igrači moraju aktivirati točno određenu kombinaciju Carcosan Modifiera.
Prolaskom kroz Eclipse Layers, glavni junak Arjun dobiva zapažen vizualni dodatak — krunu nalik suncu i zlatni sjaj oklopa čiji se intenzitet povećava što više otežavajućih modifikatora aktivirate. Kruna je ključna za otkrivanje novog story sadržaja pod nazivom Visions of King. Riječ je o 12 skrivenih murala i poruka drevnog Žutog Kralja uklesanih u kamen, čiji se cjeloviti tekstualni zapisi mogu dešifrirati tek s višim razinama krune.
Pored toga, u igru je stigao i Overlord Rush, brzi simulator borbe protiv bosseva s ugrađenim ljestvicama za usporedbu rezultata s prijateljima i igračima diljem svijeta. Mod je podijeljen u skupine — od kraćih Incursion i Ascension setova koji traju desetak minuta i donose po tri bossa, pa sve do brutalnog Totality izazova u kojem se morate suočiti sa svih osam Overlordova u jednom neprekidnom okršaju.
Prilagodljiva težina uz 20 novih Carcosan Modifiera
Sustav modifikatora u igri doživio je veliku nadogradnju dodavanjem 20 novih varijanti, podijeljenih na 10 Protection (olakšavajućih) i 10 Trial (otežavajućih) modifikacija. Polovica ih je dostupna odmah na početku igranja, dok je ostale moguće otključati u New Game+ modu.
Među novim olakšavajućim opcijama ističe se Corruption Melee Enhancement koji zloglasni mehanizam opasne korozije na oklopima pretvara u oružje — nagomilana korozija troši se prilikom prve borbe izbliza i nanosi razoran udarac protivniku. S druge strane, otežavajući modifikatori poput Hostile Regenerationa osiguravaju da se oglušeni i oštećeni veći protivnici ubrzano regeneriraju sve dok ih ne dovršite bliskim udarcem, što od igrača zahtijeva znatno agresivniji pristup borbi. Pobjede nad protivnicima uz aktivne modifikatore donose i stjecanje Mastery statusa za opremu.
Usporavanje vremena, Auto-fire i dodaci za Photo Mode
Kako bi ponudio bolju kontrolu igračima s slabijim refleksima ili fizičkim ograničenjima, Housemarque je ugradio nekoliko ključnih novina u postavkama. Opcija Slow Game Speed omogućuje ručno ili automatsko usporavanje čitave akcije i projektila na ekranu bez smanjivanja njihove količine, čime se dobiva prijeko potrebno vrijeme za reakciju i odabir prave akcije (skok, izmak, štit ili pariranje).
Uvedena je i Auto-fire opcija za automatsko pucanje iz primarnog ili sekundarnog oružja čim se nišan usmjeri prema protivniku, čime se smanjuje zamor prstiju, iako ručno preslagivanje spremnika i dalje zahtijeva pravovremeni pritisak tipke. Ponuda kontrola proširena je i podrškom za ciljanje pomoću žiroskopa na DualSense upravljaču, uz postavke visokog kontrasta za bolju vidljivost likova i protivnika.
Ljubitelji vizualnog stvaralaštva dobili su nove opcije u Photo modu, poput prilagodbe ekspresije lica za Arjuna te mogućnosti uklanjanja vizualnih efekata moćnih oružja s njegovog tijela. Ažuriranje također donosi šest novih trofeja povezanih s Overlord Rush modom i napredovanjem kroz Eclipse Layers, kao i opsežne balansne korekcije štete, troškova i učinaka artefakata u igri.

