Manje od mjesec dana dijeli nas od izlaska jednog od najiščekivanijih naslova godine, Resident Evil Requiema, s kojim Capcom već sada podiže ljestvicu horrora na razinu koju nismo vidjeli u serijalu. Osim što nam vraća Leona S. Kennedyja, kojeg u glavnoj ulozi nismo vidjeli još od “šestice” (ne računamo remake izdanja), redatelj igre Koshi Nakanishi otkrio je revolucionarnu promjenu u ponašanju protivnika. U novom nastavku nećemo se boriti protiv bezlične mase, već protiv zombija s potpuno jedinstvenim osobinama i sjećanjima na njihove prošle živote, a takvih nas u igri očekuje više od stotinu različitih..
Naime, dizajniranje neprijatelja u horror igrama često se svodi na vizualnu raznolikost, no tim predvođen Koshijem Nakanishijem odlučio je otići nekoliko koraka dalje. U intervjuu za Famitsu, Nakanishi je objasnio da su zombiji u Resident Evil Requiemu zadržali fragmente sjećanja iz razdoblja prije infekcije. To znači da svaki od više od 100 unikatno kreiranih zombija posjeduje vlastiti glas, specifične kretnje i karakterne crte koje izravno utječu na to kako će reagirati na igračevu prisutnost.
Strastveni razvoj unikatnih protivnika
Nakanishi ističe kako je cijeli razvojni tim radio s nevjerojatnom strašću na kreiranju ovih karaktera. Umjesto standardnih neprijatelja koji bezglavo jurišaju, ovdje se susrećemo s bićima koja zadržavaju ostatke ljudskosti, što ih čini nepredvidljivijima i, u konačnici, mnogo strašnijima. Iako su u početku planirali raditi na još većoj skali, tim se zaustavio na brojci od 100 različitih osobnosti kako bi osigurao maksimalnu kvalitetu i tehničku stabilnost, dajući svakom neprijatelju autentičan osjećaj težine i svrhe unutar svijeta igre.
Nepredvidivost kao ključ preživljavanja
Uvođenje ovakvog sustava drastično mijenja dinamiku gameplaya. Kada svaki protivnik ima svoje “specijalne značajke“, Leon se više ne može osloniti na naučene obrasce ponašanja rulje. Neki zombiji će možda oklijevati zbog ostataka sjećanja, dok će drugi koristiti specifične glasovne signale ili kretnje koje će igrače držati u stalnoj napetosti. Upravo taj odmak od “mindless” hordi prema bićima s fragmentima prošlosti ono je što bi Resident Evil Requiem moglo pretvoriti u najstrašnije iskustvo u povijesti franšize.
Resident Evil Requiem izlazi 27. veljače, a bit će dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.


