U svijetu videoigara otkazivanja projekata nisu rijetkost, ali priča o Prince of Persia: Sands of Time remakeu graniči s bizarnim. Prema najnovijim informacijama koje donosi poznati insider j0nathan, projekt je u trenutku gašenja bio 99,99% završen. Doslovno je nedostajalo tek nekoliko dana “peglanja” sitnih bugova prije nego što je igra trebala krenuti u distribuciju. Umjesto slavlja, Ubisoft je povukao kočnicu u zadnjoj sekundi, ostavljajući godine rada u smeću.
⚠️NOUVEAU LEAK by j0
Voici le nouveau look du prince dans le remake de Prince of Persia. Je suis pas fan perso 😅
Sachez que ma source m’a affirmé que le jeu était fini à 99,99%, il ne restait que la correction de quelques bugs. pic.twitter.com/WAK4HnIesn
— j0nathan (@xj0nathan) January 24, 2026
Ovaj drastičan potez uslijedio je nakon drastičnog pada dionica tvrtke i odluke o otkazivanju čak šest naslova kako bi se spasila financijska stabilnost. Nažalost, Princ se našao na krivom mjestu u krivo vrijeme.
Od solidnog do katastrofalnog – kaos u testiranju
Glavni razlog za ovakvu radikalnu odluku navodno je bila upitna kvaliteta finalnog proizvoda. Iako je razvoj 2024. godine djelovao obećavajuće, interna komunikacija unutar Ubisofta sugerira duboki razdor. Novinar Tom Henderson navodi kako su izvještaji QA timova bili potpuno kontradiktorni. Dok su neki poruke opisivali igru kao “sasvim u redu”, drugi su bili brutalno iskreni, nazivajući projekt “apsolutno užasnim”.
Taj nedostatak vizualnog poliranja najočitiji je bio na samom modelu Princa. Procurile slike pokazuju protagonista koji izgleda neuvjerljivo i nedovršeno, pogotovo kada se usporedi s ambicioznim cocept artovima koji su kružili studijem. Čini se da je Ubisoft, suočen s potencijalnom salvom kritika fanova koji su očekivali vrhunski remake, procijenio da si ne može priuštiti još jedan PR fijasko, čak i ako je igra tehnički bila pred vratima.
Financijski rezovi ispred vizije
Iako je igra bila gotovo spremna, u Ubisoftu više nisu željeli trošiti resurse na marketing i distribuciju nečega u što očito nisu vjerovali. Turboletno razdoblje kroz koje tvrtka prolazi rezultiralo je politikom “sve ili ništa”, a neispolirani Princ se jednostavno nije uklapao u nove standarde koje menadžment pokušava nametnuti.
Nedostatak jasne vizije i loša interna komunikacija još su jednom uzeli danak. Umjesto velikog povratka jedne od najomiljenijih igara s početka ovog stoljeća, dobili smo još jedan dokaz o krizi identiteta unutar francuskog giganta – Princ je možda mogao kontrolirati vrijeme, ali u realnosti korporativnih odluka, vrijeme mu je jednostavno iscurilo.


