Domaća gaming industrija bogatija je za još jedno intrigantno ime koje dolazi iz srca Slavonije. Studio Dome, smješten u osječkom poduzetničkom inkubatoru BIOS, predstavio je svoj istoimeni prvijenac, Dome – naslov koji ne želi biti samo još jedan izvor zabave, već interaktivno umjetničko djelo.
Smješten negdje između panonskih ravnica i balkanskih brda, Dome nas vodi u mračni srednji vijek, u vrijeme kada su stvarne povijesne prijetnje, poput širenja Osmanskog carstva, išle ruku pod ruku s narodnim vjerovanjima i turobnom fantazijom.
Putovanje iskupljenja kroz mrak Slavonije i Baranje
Priča počinje tragičnim zapletom – glavni junak u trenutku bijesa počini bratoubojstvo. Razdiran nepodnošljivom krivnjom, on bježi iz rodnog mjesta, započinjući hodočašće koje je ujedno i bijeg od vlastite savjesti. Na tom putu, kojeg autori opisuju kao mješavinu muke i iskupljenja, igrač će susretati ne samo povijesne ličnosti i običan puk, već i demone koji kao da izviru izravno iz pakla junakove psihe. Posebno veseli činjenica da je okoliš igre izravno inspiriran autentičnim prizorima iz Slavonije i Baranje, što naslovu daje snažan lokalni identitet koji rijetko viđamo u akcijskim RPG-ovima.
Inovativna mehanika i “živi” pixel art
Žanrovski, Dome donosi veliki zaokret u samom kretanju. Razvojni tim je u Unity engineu razvio vlastitu mehaniku koja omogućuje slobodu top-down perspektive, ali je vješto kombinira s elementima klasičnog platformiranja. Ipak, ono što prvo upada u oči je vizualni stil. Riječ je o crno-bijelom pixel artu koji bježi od krutih pravila i preciznosti. Budući da su Filip Radić i Dorian Trepić akademski slikari, svaki kadar igre djeluje kao crtež, stvarajući bogat i “živ” okoliš koji pršti karakterom i umjetničkim izričajem.
One of the entrances to the castle#pixelart #darkfantasy pic.twitter.com/bg4dzKg5r4
— Dome (@Dome_morf) October 17, 2025
Planovi za budućnost
Ekipa koju uz spomenute artiste čini i programer Phillip Zogbi, trenutno je fokusirana na izradu prvog vertical slicea. Taj ključni razvojni korak obuhvatit će sve glavne mehanike igre, a ubrzo nakon toga planiran je i prvi javni demo. Što se tiče platformi, Dome je prvenstveno planiran za PC, dok bi portovi za konzole trebali uslijediti kasnije. S obzirom na to da se radi o ambicioznom i tehnički zahtjevnom projektu koji se crta “ručno”, razvoj će potrajati. Prema riječima developera, najraniji realni rok za izlazak pune verzije igre je kraj 2028. godine.
Dome je projekt koji pršti potencijalom, ne samo zbog svoje neobične mehanike, već i zbog hrabrosti da progovori o teškim temama kroz specifičan vizualni kod. Iako je put do 2028. dug, tim ne isključuje mogućnost crowdfundinga kako bi osigurao potpunu neovisnost i kontrolu nad kreativnim procesom.
Mi ćemo svakako pratiti razvojni put osječkog trija, jer ovakvi projekti su upravo ono što domaću scenu drži uzbudljivom i relevantnom.







