Nakon što je NINJA GAIDEN 4 krajem prošle godine konačno ugledao svjetlo dana, čini se da PlatinumGames ne gubi ni sekunde. Prema izvještajima koji kruže kineskim društvenim mrežama, studio pod palicom Tencentovog ulaganja priprema povratak svojih najvećih aduta, uključujući novu Bayonetta igru, ali i dugoočekivane povratke nekih od najomiljenijih naslova u modernom ruhu.
Unconfirmed Rumor: New Bayonetta Game & Remaster/Remake
by
u/teardropfrozen in
Bayonetta
Najveće iznenađenje u ovom moru informacija svakako je podatak da je PlatinumGames navodno uspio otkupiti natrag prava na franšizu Bayonetta. To bi studiju trebalo dati potpunu kreativnu slobodu, no prve informacije o novom nastavku već podižu prašinu. Naime, razvojni tim navodno planira kontroverzne promjene u borbenom sustavu kako bi igru učinio manje kompleksnom i privlačnijom široj publici. S obzirom na to da je upravo dubina borbe zaštitni znak serijala, ovaj “casual” zaokret sigurno neće proći bez negodovanja okorjelih fanova.
Budžet dostojan titana i Unreal Engine 5
Nova avantura najpoznatije vještice u gamingu navodno je u razvoju već dvije godine, a ciljani datum izlaska je 2028. godina. Ono što posebno upada u oči je budžet koji se uspoređuje s onim za Final Fantasy XVI, što sugerira produkcijske vrijednosti kakve PlatinumGames do sada nije imao priliku koristiti. Ipak, leakeri su oprezni i sugeriraju da je trenutni dojam igre tek prosječan, unatoč tome što koristi moćni Unreal Engine 5. Projekt je trenutno na provjeri kod Tencenta, koji kao veliki investitor ima zadnju riječ u strateškim odlukama studija.
Remakeovi koji su zapravo “Remasteri plus”
Dok na novu Bayonettu moramo čekati još godinama, nostalgičari bi mogli doći na svoje već iduće godine. Izvještaj navodi da su u pripremi remake izdanja originalne Bayonette i kultnog Metal Gear Rising: Revengeancea. Ipak, termin “remake” ovdje treba uzeti s dozom opreza jer izvori tvrde da će ovi naslovi biti više usmjereni na vizualno osvježenje i tehničku prilagodbu modernim standardima nego na potpuni redizajn gameplaya – dakle, nešto bliže remasteru nego punokrvom remakeu.
Dobra vijest za sve je što bi ovi naslovi trebali biti multiplatformski, što znači da bi Raiden i njegova visokofrekventna oštrica konačno mogli zasjati na svim aktualnim konzolama i PC-ju u punom sjaju Unreal Enginea 5.
Ambicija pod lupom investitora
PlatinumGames očito želi izaći iz sjene nišnog developera i postati globalni “teškaš”. Kombinacija sigurnih hitova iz prošlosti i visokobudžetnog nastavka s pristupačnijim gameplayom jasna je poruka Tencentu. Ipak, povijest nas uči da su glasine s kineskih foruma često mješavina istine i preuveličavanja, pa bi ove informacije ipak trebalo uzeti s dozom rezerve.

