INFO BOX
- DEVELOPER: Wishfully
- PUBLISHER: Thunderful Publishing
- PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2
- ŽANR: Puzzle platformer / avantura
- DATUM IZLASKA: 5. ožujka 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Postoji određena opasnost u „sindromu drugog albuma“, onom kreativnom čistilištu u kojem se razvojni timovi često sapletu pokušavajući ponoviti magiju prvijenca. Kada je švedski studio Wishfully 2023. godine lansirao svoju igru Planet of Lana, industrija je dobila suptilan, vizualno hipnotizirajući cinematični platformer koji je više dugovao Ghibli estetici nego modernim trendovima. Bio je to naslov koji je, kako se zna reći, „hodao kako bi njegov nastavak mogao trčati“. Doslovno. Dvije godine kasnije, pred nama je Planet of Lana II: Children of the Leaf, igra koja ne samo da proširuje granice svijeta planeta Novo, već demonstrira autorski integritet kakav se rijetko viđa izvan strogo kontroliranih AAA okruženja.
Wishfully je ovdje primijenio klasičnu filozofiju evolucije – uzmi sve što je funkcioniralo u originalu i izbrusi do dijamantnog sjaja. Prvi dio je bio kontemplativan i povremeno mehanički rudimentaran, dok je Children of the Leaf brži, pametniji i ambiciozniji – oba su vrhunska ostvarenja, ali nastavak posjeduje onu vrstu rafiniranosti koja dolazi tek s dubokim razumijevanjem vlastitih sistema. Ukratko, ovo nije samo retuširanje prošlosti, već hrabar iskorak u žanru koji često pati od pretjerane jednostavnosti, pružajući zreloj publici iskustvo koje poštuje njihovu inteligenciju i vrijeme.

Narativni mozaik i osobni ulozi na planetu Novo
Planet of Lana II: Children of the Leaf nastavlja tradiciju nijemog pripovijedanja, koristeći izmišljeni jezik koji se ne oslanja na titlove, već na ekspresivnost animacije i vokalnu emociju. Radnja nas smješta nekoliko godina nakon što su Lana i njezin nerazdvojni pratitelj Mui spasili planet od invazije izvanzemaljskih strojeva. No, Novo se promijenio – strojevi su sada integrirani u društvo, što stvara fascinantno okruženje u kojem priroda i tehnologija koegzistiraju u krhkoj ravnoteži. Dok matično pleme živi u harmoniji s ovim ostacima prošlosti, frakcija Dijinghala traži resurse pod svaku cijenu, narušavajući mukom stečeni mir. Intimni pokretač priče je nesreća Lanine nećakinje Anue, koja pada u komu nakon kontakta s misterioznim kamenom, šaljući naš dvojac na globalnu odiseju u potrazi za rijetkim sastojcima za lijek.
Ovaj narativni okvir uspijeva postići ono što mnogi moderni naslovi ne uspijevaju – visoke uloge kroz mikroperspektivu. Fokusirajući se na sudbinu jednog djeteta umjesto na apstraktnu propast cijelog svijeta, Wishfully gradi emocionalni most koji igrač proživljava kroz svaku gestu likova. Likovi su sada osjetno ekspresivniji – suptilni pokreti glave, način na koji Lana zaštitnički pogleda prema Muiu tijekom oluje ili strah u očima Anue, govore više od stranica dijaloga. Svijet više nije samo linearna staza, već pravi povijesni dokument u nastajanju. Vidimo tragove prethodne civilizacije koji se miješaju s bujnim džunglama i snježnim vrhovima, sugerirajući duboku povijest naroda Novo koju igrač slaže poput slagalice.
Tempo radnje je besprijekoran. Igra majstorski balansira između dugačkih, mirnih sekvenci u kojima samo prelazite preko predivnih pejzaža i adrenalinskih potjera koje testiraju vaše reflekse. Unatoč tome što likovi koriste nepostojeće riječi, glasovna gluma je prožeta takvim intenzitetom da nikada ne sumnjate u ono što komuniciraju. Ta univerzalnost osjećaja, od čiste radosti do iskonskog straha, čini Children of the Leaf pričom koja nadilazi jezične barijere i potvrđuje da je dobra priča zapravo dobra slika. Kroz šest do osam sati, koliko traje ovo putovanje, nema praznog hoda – svaki novi biom donosi novi sloj misterija, kulminirajući u završnici koja spaja sve tematske niti u katarzičnu i nezaboravnu završnicu.
Radikalna evolucija gameplaya
Kada govorimo o gameplayu i gameplay mehanikama, Children of the Leaf predstavlja kvantni skok u odnosu na svog prethodnika. Original je pomalo patio od tromosti, no nastavak taj problem rješava uvođenjem tipke za trčanje i naglaskom na momentum kretanja. Lana djeluje agilnije i responzivnije, njena sposobnost penjanja po zidovima, klizanja niz padine i preciznog skakanja daje igri dinamiku modernih akcijskih platformera. Ključni novitet je Lanina sposobnost izravnog hakiranja i kontrole tehnologije. Ranije ste strojeve uglavnom izbjegavali ili koristili kao pasivne objekte, dok ih sada aktivno preuzimate kako biste micali kutije, aktivirali energetske mostove ili kreirali smetnje koje će odvratiti pažnju neprijateljskim stražarima.
No, prava genijalnost leži u Muiu, čije su sposobnosti sada temelj svakog minute igranja. Mui nije samo ljubimac kojeg vodite sa sobom, već ravnopravan partner s novim setom vještina koje redefiniraju dizajn mozgalica. Sustav hipnoze, odnosno posjedovanja bića, centralni je stup gameplaya. U različitim regijama, Mui može preuzeti kontrolu nad specifičnom faunom, od super brzih riba koje ispuštaju tintu kako bi zaslijepile predatore pod vodom, do malih čupavih stvorenja koja služe kao živi vodiči električne energije. Svako zaposjednuto biće kontrolirate drugačije, što osigurava da gameplay nikada ne upadne u monotoniju. Zagonetke su stoga postale prostorno prostranije i logički kompleksnije. Često ćete morati koordinirati trostruku akciju – Lana aktivira prekidač, Mui u tijelu nekog bića stvara put, a zatim se oboje moraju sinkronizirano probiti kroz otvor prije nego što se on zatvori.
Dizajn nivoa često koristi pristup u kojem vas uči novoj vještini u kontroliranom okruženju, a zatim tu istu vještinu stavlja u kontekst gdje su tajming i promatranje okoliša ključni. Primjerice, sekvence ronjenja donose potpuno novi sloj izazova. Lana sada može zaroniti u dubine, no Mui, ostajući vjeran svom karakteru, i dalje ima paničan strah od vode. To stvara predivne trenutke planiranja, gdje Lana mora pronaći način kako da svog pratitelja sigurno prebaci preko vodenih barijera, koristeći plutajuće objekte ili specifične biljke koje mogu privremeno zaštititi Muia pod vodom. Ovakve prepreke nisu tu samo radi težine. One cementiraju vezu između dva lika, čineći njihovu suradnju mehanički opipljivom. Stealth sekvence su također profinjenije, skrivanje u visokoj travi i korištenje okoliša za distrakciju zahtijeva planiranje, a ne samo sirovu brzinu, čime se održava balans između akcije i mozgalice.
Tehnički trijumf i estetsko savršenstvo
Sveukupna prezentacija igre je, bez imalo pretjerivanja, sjajna. Wishfully je uspio postići da igra izgleda kao oživjeli konceptualni crtež iz najboljih dana studija Ghibli, ali s tehničkom dubinom. Režija i dizajn se ne oslanjaju samo na lijepe boje, već koriste svjetlost i atmosferu kako bi ispričali priču o regijama kroz koje prolazite. Snježni planinski vrhovi odišu hladnoćom koja se gotovo može osjetiti kroz ekran, dok su džungle ispunjene bogatim, vlažnim tonovima i sitnim česticama prašine koje plešu u zrakama sunca. Skala je impresivna – kamera se često povlači unazad, smanjujući Lanu i Muia na veličinu mrava u usporedbi s kolosalnim, poluraspadnutim robotima u pozadini, stvarajući osjećaj strahopoštovanja i avanture.
Audio dizajn Takeshija Furukawe zaslužuje posebnu analizu. Njegova glazbena podloga je pravi pravcati emocionalni vodič kroz igru. Melodije se dinamički mijenjanju ovisno o situaciji, od nježnih, sjetnih klavirskih nota u trenucima odmora, do napetih, perkusivnih dionica tijekom dramatičnih potjera koje podsjećaju na nostalgične SF filmove devedesetih. Zvučni efekti su jednako precizni – metalni odjek pariranja laserske zrake ili šuštanje trave dok se šuljate pored spider-botova dodaju neophodnu težinu digitalnom svijetu.
Tehnička stabilnost na PlayStationu 5 je vrhunska. Igra se izvodi u besprijekorno glatkih 60 sličica u sekundi, što je ključno za tajming u nekim od težih zagonetki. Iako se mogu sresti rijetki, gotovo zanemarivi fizikalni bugovi, poput trenutka kada Lanina animacija nogu nakratko “podivlja” pri čudnom padu, oni ni na trenutak ne narušavaju imerziju. Jedina stvarna zamjerka s tehničke strane ide na račun povremeno previše napadnih vizualnih tragova. U želji da osiguraju prohodnost, developeri su na nekim mjestima postavili strelice ili previše jasne crteže rješenja, što pomalo potcjenjuje igračevu sposobnost opažanja u svijetu koji je inače dizajniran s nevjerojatnom pažnjom prema detaljima. No, to je mala cijena za iskustvo koje je vizualno i zvučno toliko superiorno u usporedbi s većinom današnje produkcije.
Nasljeđe djece lista i budućnost indie dragulja
Planet of Lana II: Children of the Leaf predstavlja kulminaciju autorske vizije koja odbija raditi kompromise s modernim trendovima površnosti. Wishfully je stvorio nastavak koji je u svakom pogledu “više i bolje“, ali bez gubitka one tihe, kontemplativne duše koja je učinila original posebnim. Ovo je igra koja razumije da prava inovacija ne dolazi nužno iz kompliciranja stvari, već iz produbljivanja onoga što već postoji.
Planet of Lana II: Children of the Leaf je još jedno autentično i nezaboravno iskustvo koje nas podsjeća zašto volimo igre, donoseći nam spoj vrhunske estetike, inteligentnog dizajna i emocionalne dubine koja ostaje s nama dugo nakon odjavne špice. Ovo je naslov koji će se dugo spominjati kao primjer kako se radi pravi nastavak – s poštovanjem prema igraču, ljubavlju prema svijetu i nepokolebljivom vjerom u snagu tihe naracije. Apsolutna preporuka i jedna od najljepših i najboljih igara godine!








