Sony Interactive Entertainment, donedavno najčvršća utvrda zatvorenog ekosustava, u posljednje četiri godine je na izdavanju svojih igara za PC i Xbox platforme zaradio vrtoglavih 2,37 milijardi dolara.
Ovi podaci, izvučeni iz financijskih izvještaja od početka 2022. pa sve do trećeg kvartala 2025. godine, jasno pokazuju da je strategija širenja na “neprijateljski” teritorij donijela nevjerojatan financijski uzlet japanskom divu.
Era u kojoj su PlayStation naslovi bili zaključani isključivo unutar plave kutije službeno je stvar prošlosti. Sonyjevo postupno otvaranje prema PC tržištu, koje je započelo stidljivo prije nekoliko godina, preraslo je u pravu “tvornicu novca”. Integracijom svih prihoda od prve polovice 2022. do danas, vidljivo je da su naslovi izdani na PC-u i Xboxu postali ključni stupovi Sonyjeve stabilnosti. Važno je pritom razumjeti da Sony u ove brojke ubraja i naslove koje izdaje, poput planetarno popularnih Helldiversa II te dugovječnog MLB The Show serijala, koji je postao zaštitni znak prisutnosti PlayStationa na Xbox konzolama.
“Vremenska” ekskluzivnost kao dobitna kombinacija
Sony ne srlja glavom kroz zid. Njegova strategija za single player hitove ostaje vrlo proračunata – PC igrači na naslove poput God of Wara ili Horizona obično čekaju godinu do dvije nakon inicijalnog lansiranja na PlayStationu. Time se stvara takozvani “timed exclusive” prozor koji zadovoljava lojalnu bazu korisnika na konzolama, dok istovremeno osigurava drugi, masovni val prodaje na PC-u kada inicijalni hype splasne. To se pokazalo kao “win-win” situacija koja omogućuje PlayStationu da zadrži prestiž, ali i da maksimalno unovči uloženi trud u AAA produkciju.
Različit tretman za PC i Xbox
Kada je u pitanju konkurentski Xbox, Sony ostaje znatno oprezniji. Dok na PC-u vidimo gotovo sve Sonyjeve velike hitove, na Xboxu su primarno prisutne live service igre. Prema novim smjernicama “Plavog tima”, svi budući live service projekti bit će lansirani kao multiplatformski naslovi od prvog dana. S druge strane, Microsoft je zauzeo još agresivniji pristup, lansirajući praktički sve svoje igre istovremeno na PC-u, Xboxu i PlayStationu, čime se granice između hardvera dodatno brišu u korist čiste prodaje softvera.
Sigurna budućnost na svim ekranima
S obzirom na to da je ovaj zaokret donio preko 2,3 milijarde dolara čiste zarade u svega nekoliko godina, nema sumnje da će Sony nastaviti u istom smjeru. Troškovi razvoja modernih igara postali su preveliki da bi se pokrili isključivo prodajom na jednoj platformi, a podaci Tweaktowna potvrđuju da je tržište izvan PlayStationa gladno kvalitetnih Sonyjevih naslova. Budućnost u kojoj igramo PlayStation klasike na dlanu, putem PC handhelda ili čak na konkurentskim sustavima, više nije znanstvena fantastika, već nužna ekonomska realnost.


