Gašenje Monolith Productionsa prošle godine ostaje jedan od najbolnijih udaraca za zapadnu gaming industriju. Studio koji nam je podario kultni F.E.A.R. i inovativni Middle-earth serijal oduvijek je znao pomicati granice žanra. Ipak, najnovije otkriće s bačenog hard diska iz ureda studija otkrilo je strogo čuvanu tajnu – Monolith je radio na ambicioznoj Batman igri koja nije imala nikakve veze s tadašnjim Arkham serijalom.
Renomirani arhivist videoigara, poznat pod nadimkom MrTalida, podijelio je svoja saznanja putem platforme Bluesky, prilažući materijale koji datiraju od travnja 2009. do siječnja 2010. godine. Pronađeni dokumenti i videozapisi, koji su sada dostupni i na Internet Archiveu, nude uvid u izolirane gameplay mehanike, audio sustave i razvojne planove za naslov koji nažalost nikada nije dogurao do završne faze produkcije.
I’ve recovered a cache of documents and videos from the pre-production phase of Project Apollo, a canceled Batman game Monolith worked on for Warner Bros.
The materials, from 4/2009 to 1/2010, were in deleted sectors of a HDD used at a game company.
archive.org/details/proj… 1/9🧵— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) January 13, 2026 at 12:48 AM
Inspiracija Nolanovom trilogijom i kultni Tumbler
Ono što ovaj projekt čini posebno zanimljivim jeste njegova vizualna estetika. Dok je Rocksteady sa svojim Arkham Asylumom gradio vlastiti gotički svijet, Monolith se očito oslanjao na viziju Christophera Nolana. Pronađeni materijali prikazuju atmosferu koja neodoljivo podsjeća na filmove Batman Begins i The Dark Knight, a vrhunac otkrića su renderi i snimke kultnog tenkovskog Batmobilea, poznatijeg kao Tumbler.
S obzirom na to da su materijali nastali u jeku popularnosti Nolanove trilogije, pretpostavlja se da je igra trebala biti svojevrsni “tie-in” ili zaseban projekt izvan kontinuiteta koji je postavio Rocksteady. Ovo nije prvi put da vidimo isječke iz ove igre, jer su se određene snimke pojavile i 2024. godine, ali nova tura podataka daje nam puno dublji uvid u tadašnje strateške planove studija i ambiciju da Gotham prikažu na znatno realističniji način.
Nasljeđe koje je preživjelo u Međuzemlju
Iako je projekt u konačnici otkazan, trud programera i dizajnera iz Monolitha nije u potpunosti bačen u vjetar. Upravo su ti temelji, mehanike borbe i ideje o kretanju kroz otvoreni svijet poslužili kao baza za ono što će kasnije postati Middle-earth: Shadow of Mordor.
Ironično je da je Middle-earth: Shadow of Mordor, koji je osvojio publiku i kritiku, uvelike posudio elemente iz Rocksteadyjevog Batman recepta, iako je Monolith zapravo imao vlastitu viziju Viteza tame na kojoj je radio paralelno. Može se reći da je Monolithov pristup Batmanu ipak preživio, ali “maskiran” u svijet J.R.R. Tolkiena. Ostaje samo žal što nikada nismo vidjeli kako bi kultni Tumbler funkcionirao u rukama majstora akcijskih pucačina i otvorenih svjetova.

