Novi intervju s Willom Powersom iz Pearl Abyssa, snimljen tijekom New Games Plus Showcasea, ponudio nam je dublji pogled na Crimson Desert i ideje koje oblikuju ovaj ambiciozni akcijsko-avanturistički RPG. Razgovor se dotiče svega, od veličine svijeta do trenutaka istraživanja kako bi dobili jasniju sliku onoga što nas očekuje kada napokon zakoračimo u Pywel.
Na temelju dosad prikazanog gameplaya, Crimson Desert snažno naglašava prirodu i divlji svijet. Na prvi pogled, Pywel djeluje kao kontinent inspiriran srednjim vijekom, no taj se dojam brzo izgubi kada na površinu isplivaju magija, mitovi i misteriji. Powers je objasnio da je ta ravnoteža između poznatog i fantastičnog namjerna, kako bi svijet djelovao uvjerljivo, ali i pun iznenađenja.
Borba ostaje u središtu iskustva, a Pearl Abyss je i dalje pozicionira kao jedan od ključnih stupova igre. Oružja igraju središnju ulogu, a igrači mogu kombinirati širok raspon alata prema vlastitom stilu igranja. Mačevi i sjekire stoje uz bok vatrenom oružju i topovima, a prema riječima developera, ova fleksibilnost osmišljena je kako bi potaknula eksperimentiranje, a ne gurala igrače prema jednom „ispravnom“ pristupu.
Intervju je također istaknuo da Crimson Desert nije samo neprekidna akcija. Powers je govorio o važnosti mirnijih trenutaka, kulturnih detalja i svakodnevnih života ljudi koji nastanjuju Pywel. Ti elementi su osmišljeni kako bi istraživanje imalo težinu i kako bi svijet djelovao stvarno i živuće, a ne samo kao kulisa za borbu.
Crimson Desert podržava i singleplayer i multiplayer, odnosno omogućuje igračima da putuju sami ili okupe družinu avanturista. Bez obzira na to kako igrate ovaj naslov, vaše su odluke pokretačka snaga svega. Izbori oblikuju događaje, utječu na svijet i u konačnici određuju kako će se priča razvijati, spajajući pritom važne narativne premise s opcionalnim sporednim sadržajem.
Crimson Desert izlazi 19. ožujka, a bit će dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC putem Steama.

