Keiichiro Toyama, čovjek čiji je um stvorio originalni Silent Hill, a kasnije nas proganjao sa horrorom Siren i oduševljavao s šarolikim PlayStation hitom Gravity Rush, službeno okreće novu stranicu. Nakon što su sa horror akcijom Slitterhead probili led, Toyama i njegov Bokeh Game Studio nagovijestili su ambiciozan pothvat koji bi mogao biti ono što fanovi čekaju još od njegovih dana u Konamiju i Sonyju.
Povratak na startnu liniju nakon Slitterheada
Nakon što je u studenom 2024. godine objavio Slitterhead, svoj prvi samostalni projekt nakon odlaska iz Sonyja, Keiichiro Toyama ne gubi vrijeme. U otvorenom pismu objavljenom na japanskom portalu za zapošljavanje HRMOS, osnivač Bokeh Game Studija potvrdio je da je cijeli tim već duboko u ranoj fazi razvoja novog “velikog projekta“. Za Toyamu je Slitterhead bio svojevrsni test – dokaz da studio, tim i njihov specifičan pristup razvoju mogu funkcionirati i oblikovati cjelovito djelo. Sada, kada je taj cilj ostvaren, Toyama osjeća da su napokon stigli na pravu “startnu liniju” s koje mogu krenuti u nešto znatno ambicioznije.
Ovaj zaokret prema velikom projektu znači i privremenu pauzu od ranijih ambicija studija da rade na više manjih naslova istovremeno. Cijeli Bokeh Game Studio trenutačno je usmjeren na ovaj novi pothvat, a Toyama je u razgovoru za Famitsu potvrdio kako trenutačno nije vrijeme za razmišljanje o nastavku Slitterheada. Iako ostavlja vrata otvorena za povratak tom svijetu u budućnosti, fokus je sada isključivo na stvaranju nečeg posve novog i neviđenog.
Beskompromisna originalnost kao temelj stvaranja
Filozofija studija može se sažeti u dvije riječi – budi originalan! Toyama ističe kako njihov cilj nije stvarati bizarne stvari radi same bizarnosti, već neprestano propitivati zašto baš oni rade tu igru i što je to što samo oni mogu pružiti igračima. Upravo zato traži nove ljude koji dijele tu viziju i koji su spremni na kreativne izazove čak i kada se suoče s sumnjama i preprekama.
Rad na novom projektu Toyama opisuje kao proces ispunjen pokušajima i pogreškama, što je tipično za ranu fazu razvoja gdje se brojne ideje odbacuju kako bi se došlo do onog prave “jezgre” igre. Toyama upozorava potencijalne kandidate da put neće biti lagan, ali obećava iskustvo koje je nemoguće zamijeniti i priliku da izravno oblikuju samu formu igre svojim odlukama i borbom za svaku kreativnu ideju.
Promjena izdavača i novi smjer
Zanimljiv detalj koji prati studio jest nedavna promjena na Steam stranici Slitterheada. Iako je Bokeh prvotno sam objavio igru, u prosincu 2025. kao izdavač se pojavio Spike Chunsoft. Razlozi za ovaj potez još nisu službeno potvrđeni, no u industriji se šuška da bi strateško partnerstvo moglo osigurati studiju potrebnu stabilnost i resurse za upravo ovaj novi, veliki projekt o kojem Toyama govori.
Iako je Slitterhead na izlasku dobio mješovite kritike, s vremenom je na Steamu stigao do statusa “Mostly Positive“, privukavši igrače svojom neobičnom mehanikom i atmosferom. Čini se da je upravo taj feedback dao Toyami vjetar u leđa da se upusti u razvoj naslova koji će biti još kompleksniji i vizualno impresivniji, koristeći svo iskustvo koje je stekao tijekom pet godina postojanja studija.
Što očekivati od japanskog majstora?
Iako je projekt još uvijek u povojima i nema službenog imena, Toyamina povijest nam govori da nas čeka nešto što će testirati naše granice percepcije. Bilo da se radi o horroru koji se uvlači pod kožu ili o nekoj novoj vrsti akcijske avanture, Bokeh Game Studio ostaje jedno od rijetkih mjesta gdje se originalnost stavlja ispred provjerenih formula. Za sve koji prate industriju zabave, ovo je poziv na oprez i iščekivanje – jer kada Toyama kaže da tek sada počinje “pravi posao“, to obično znači da nam sprema nešto legendarno.


