Nakon što je originalni Huntdown oduševio ljubitelje arkadne akcije svojom neponovljivom atmosferom 80-ih, Coffee Stain Publishing i Easy Trigger Studios odlučili su otići korak dalje.
Najavljen je HUNTDOWN: OVERTIME, grindhouse roguelite prequel koji nas vraća korijenima Johna Sawyera i njegovoj transformaciji iz običnog čovjeka u kibernetičku legendu. Igra stiže na Steam Early Access u drugom kvartalu 2026. godine, obećavajući brutalno iskustvo inspirirano VHS erom i modernim akcijskim spektaklima poput John Wicka.
Originalni Huntdown bio je ljubavno pismo akcijskim filmovima prošlog stoljeća, no HUNTDOWN: OVERTIME želi biti nešto sasvim drugačije. Tommy Gustafsson, art direktor Easy Trigger Studiosa, ističe kako su u novom projektu pokušali uhvatiti neumoljiv zamah i tempo modernog akcijskog filma te ga upakirati u roguelite petlju. Rezultat je igra koja zadržava duh 80-ih, ali vam daje konkretan razlog da se vraćate lovu na glave iznova i iznova, učeći na svakoj grešci i svakom porazu.
Put od krvi i mesa do kroma i čelika
Radnja igre vodi nas u vrijeme kada su korporacije pretvorile kriminalom natopljene ulice u izvor profita za lovce na glave. U središtu svega je John Sawyer, čiju priču o podrijetlu pratimo kroz ciklus smrti i nadogradnje. Svaki put kada Sawyer padne u borbi, misteriozni Tony ga povlači natrag na operacijski stol i ponovno sastavlja. Kroz igru doslovno svjedočimo kako svaki strateški upgrade polako uklanja komadić mesa i zamjenjuje ga kibernetičkim udovima, gradeći ubojiti stroj koji polako prestaje biti čovjek.
Brutalna roguelite petlja i arsenal bez granica
Borba u igri je brza, nasilna i beskompromisna. Igrači će se probijati kroz opasne teritorije bandi, od ulica natopljenih kišom do opustošenih pustoši, prilagođavajući se u hodu svakoj novoj prijetnji. Sustav nadogradnji omogućuje stotine kombinacija – možete birati između teškog vatrenog oružja, hladnih oštrica ili taktičke opreme poput krio-modova i električnih palica. Ključ napretka je bankiranje zarade između prelazaka, što omogućuje trajno otključavanje licenci za oružje i eksperimentalnih borbenih modula koji trajno mijenjaju Sawyerov stil borbe.
Estetika VHS ere i moderni vizuali
Vizualno, HUNTDOWN: OVERTIME ostaje vjeran pedantnom pixel art stilu, ali ga kombinira s modernim tehnikama osvjetljenja. Developeri napominju kako ovo nije “slatkasta neon nostalgija“, već sirova B-filmska estetika s jakim kontrastima i dubokim crnim tonovima. Svaki kadar dizajniran je da izgleda kao da je ispao iz najbolje akcijske trake koju ste ikada posudili u lokalnoj videoteci, ali s fluidnošću i kontrolama koje zahtijeva moderna gaming publika.
Hoćemo li HUNTDOWN: OVERTIME u konačnici vidjeti i na konzolama i koliko dugo će ostati u Early Access fazi, ovom prilikom nije precizirano.





