IO Interactive, studio i izdavač koji stoji iza kultnog Hitmana, i Build A Rocket Boy, razvojni tim predvođen bivšim predsjednikom Rockstar Northa, Lesliejem Benziesom, službeno su raskinuli suradnju. Epilog je to višemjesečne drame koja uključuje katastrofalno lansiranje igre MindsEye, optužbe za korporativnu špijunažu i otkazivanje dugo iščekivanog sadržaja.
Krah ambicioznog izdavačkog plana
Partnerstvo je započelo s velikim očekivanjima pod okriljem IOI Partnersa, nove izdavačke grane danskog studija IO Interactive. Cilj je bio jasan – iskoristiti iskustvo tvoraca Hitmana kako bi se na tržište plasirao MindsEye, debitantski naslov studija Build A Rocket Boy. Međutim, kada je igra izašla 10. lipnja 2025. godine, uslijedio je hladan tuš. Tehničko stanje igre bilo je toliko loše da je PlayStation počeo vraćati novac igračima, a ocjene na Metacriticu (28 za PS5 verziju) svrstale su je na samo dno ljestvice u 2025. godini.
Od ponedjeljka, 16. ožujka, IO Interactive više nije izdavač igre. U zajedničkom priopćenju potvrđeno je da Build A Rocket Boy preuzima punu odgovornost za daljnje izdavanje i podršku zajednici. Iako se spominje “bliska koordinacija za osiguravanje nesmetane tranzicije“, jasno je da je IOI odlučio zaštititi svoj ugled i distancirati se od projekta koji je postao sinonim za tehnički neuspjeh.
Otkazan Hitman crossover i optužbe za sabotažu
Najveći gubitak za fanove svakako je otkazivanje najavljene Hitman misije koja se trebala odvijati unutar svijeta MindsEye. Ovaj crossover event, najavljen prošlog ljeta, trebao je spojiti dva unikatna svijeta, no zbog prekida suradnje projekt je trajno odbačen. IOI je potvrdio da misija više nije u planu, što dodatno naglašava dubinu jaza između nekadašnjih partnera.
Dok se partnerstvo raspadalo, situacija u samom studiju Build A Rocket Boy postala je još bizarnija. Izvršni direktor Mark Gerhard javno je sugerirao da iza neuspjeha igre stoji “kriminalna aktivnost“. Prema njegovim tvrdnjama, interna istraga s pravnim savjetnicima otkrila je dokaze o organiziranoj korporativnoj špijunaži i sabotaži koja je izravno utjecala na launch igre. Budući da je slučaj predan tužiteljstvu, detalji su još uvijek tajni, ali novi val otpuštanja u studiju sugerira da su posljedice za Build A Rocket Boy dalekosežne.
Pouka o prevelikim očekivanjima
Razlaz IO Interactivea i Build A Rocket Boya označava kraj jedne od najkontroverznijih suradnji posljednjeg desetljwća. Dok se IO Interactive vraća svojim korijenima i dovršetku razvoja igre 007 First Light, sudbina MindsEyea i studija Leslieja Benziesa ostaje krajnje neizvjesna. Hoće li dokazi o sabotaži spasiti ugled studija ili je MindsEye jednostavno bio prevelik zalogaj, pokazat će vrijeme i sudski procesi koji slijede.

