U svijetu modernog gaminga, gdje se uspjeh mjeri godinama podrške i milijunima aktivnih korisnika, ponekad svjedočimo padovima “velikana” koji su toliko brzi da ostavljaju cijelu industriju u nevjerici. Upravo takva sudbina zadesila je i Highguard, ambiciozni free-to-play PvP raid shooter studija Wildlight Entertainment koji će prestati postojati svega 45 dana nakon što je ugledao svjetlo dana. Iako je igra bila završna zvijezda prošlogodišnjeg The Game Awardsa, njen put od spektakularne najave do gašenja servera bio je tragično kratak.
Od spektakla na pozornici do dvoznamenkastog broja igrača
Sve je počelo s velikim očekivanjima 26. siječnja, kada je Highguard lansiran za PlayStation 5, Xbox Series i PC. Unatoč činjenici da je kroz svijet igre u prvim danima prošlo više od dva milijuna igrača, taj početni interes nije se uspio transformirati u održivu bazu korisnika. Već od samog starta, recenzije na Steamu su bile pretežno negativne, a tehnički problemi i manjak dubine brzo su otjerali publiku.
Situacija se dodatno zakomplicirala kada je otkriveno da je iza projekta financijski stajao kineski gigant Tencent. Prema dostupnim informacijama, Tencent je povukao daljnje financiranje nakon što igra nije ispunila strogo zadane metrike uspjeha. To je dovelo do prvog vala otkaza u studiju Wildlight Entertainment već 11. veljače, ostavljajući tek “jezgru tima” da pokušava spasiti što se spasiti dâ. Nažalost, s brojem aktivnih igrača koji je pao na dvoznamenkaste znamenke, odluka o potpunom gašenju postala je neizbježna.
Labuđi pjev uz posljednju nadogradnju
Unatoč tome što se serveri gase 12. ožujka, razvojni tim se odlučio na potez koji se rijetko viđa u ovakvim situacijama. Umjesto da odmah dignu ruke, Wildlight će izbaciti jednu, finalnu nadogradnju kao znak zahvale onima koji su ostali uz igru. Ova zakrpa, koja bi trebala postati dostupna već danas ili sutra ujutro, u igru uvodi potpuno novog Wardena, svježe oružje, sustav progresije računa te stabla vještina.
— Highguard (@PlayHighguard) March 3, 2026
Ovaj potez djeluje pomalo gorko-slatko; developeri žele pokazati što su sve planirali graditi mjesecima unaprijed, ali će igrači u tom sadržaju moći uživati tek nešto više od tjedan dana. Iz studija poručuju kako su duboko zahvalni svima koji su vjerovali u njihovu viziju, pozivajući zajednicu da se pridruži na još nekoliko mečeva prije nego što Highguard trajno ode u povijest.
Okrutna realnost “Live Service” modela
Sudbina Highguarda služi kao još jedno oštro upozorenje o rizicima ulaska na zasićeno tržište kompetitivnih pucačina. U eri gdje giganti poput Tencenta ne opraštaju ni najmanji podbačaj u metrikama, ambiciozni projekti mogu nestati doslovno preko noći. Wildlight Entertainment je imao strast i inicijalni interes, ali u okruženju gdje se samo održivost priznaje kao uspjeh, njihova priča završava prerano, ostavljajući iza sebe tek pitanje što bi bilo da su dobili više vremena za ispravak početnih pogrešaka.

