Protekla godina bila je prekretnica za Microsoft. Naslovi kao što su Gears of War: Reloaded i The Outer Worlds 2 stigli su na PlayStation 5 istog dana kad i na Xbox, dok su fanovi Indiana Jonesa i igre Avowed morali čekati svoj red. Ta nedosljednost nastavlja se i u 2026. godini budući da je prošlotjedni Xbox Developer_Direct potvrdio je da će novi Fable biti “day-one” naslov na PS5, dok će PS5 igrači na Forzu Horizon 6 morati pričekati neko vrijeme nakon premijere na matičnoj platformi.
Craig Duncan, šef Xbox Game Studiosa, u razgovoru za Games Radar otvoreno je priznao da su kritike na račun nedosljednosti opravdane. Prema njegovim riječima, cilj je postati “konzistentniji”, ali proces nije tako jednostavan kao pritisak na gumb za “portanje”.
Realnost razvoja i ograničeni resursi
Duncan ističe da iza svakog kašnjenja stoje razvojne realnosti. Mnogi projekti započeti su s planom isključivo za Xbox i PC, a promjena strategije usred razvoja zahtijeva prilagodbu tima i resursa. Na primjer, ako je tim fiksne veličine već fokusiran na optimizaciju za Game Pass, dodavanje PS5 verzije u isti vremenski okvir može ugroziti kvalitetu.
Glavni prioritet studija ostaje uspjeh samih kreatora, a Duncan naglašava da razvojni timovi, poput onoga koji radi na Fableu, jednostavno žele da njihovo djelo vidi i zavoli što veći broj ljudi. Ipak, on odbija koristiti riječ “port”, inzistirajući na tome da igra na svakoj platformi mora iskoristiti njezine specifične značajke i raditi besprijekorno. Ako tim nije u stanju isporučiti vrhunsko iskustvo na PlayStationu istog dana, radije će se odlučiti za kasniji izlazak.
Fleksibilnost ispred obećanja
Unatoč želji za većom dosljednošću, Xbox ne želi obećati da će svaka igra u budućnosti biti “day one” na svim platformama, kao što je to slučaj s PC-jem. Duncan objašnjava da će zadržati određenu dozu “opcionalnosti”. Kao primjer navodi Grounded 2, koji je krenuo putem Game Previewa na Steamu i PC-ju prije nego što je stigao na Xbox, dok se još uvijek čeka njegova potvrda za PlayStation 5.
U svijetu gdje resursi nisu neograničeni, Microsoft će balansirati između želje za maksimalnim dosegom i tehničkih mogućnosti svojih studija. To znači da ćemo i dalje viđati scenarije u kojima određeni naslovi ostaju privremene ekskluzive dok ne budu ispolirani za konkurentski hardver.
Xboxova transformacija u multiplatformskog diva i dalje je u tijeku, a priznanje o nedosljednosti prvi je korak prema jasnijoj komunikaciji s igračima. Iako bi svi voljeli vidjeti svaki Xbox naslov na PlayStationu prvog dana, realnost industrije sugerira da će resursi i kvaliteta uvijek imati zadnju riječ. Za sada, poruka iz Redmonda je jasna – cilj je doći do svakog igrača, ali samo ako to mogu učiniti na pravi način.

