Najnovija žrtva restrukturiranja koje početkom ove godine trese cijelu gaming scenu je studio Full Circle, podružnica Electronic Artsa zadužena za reboot kultnog serijala skate. Iako je igra u Early Accessu privukla milijune igrača, to očito nije bilo dovoljno da zaštiti sve zaposlenike od vala otkaza koji je upravo pogodio studio.
Vijest o otpuštanjima stigla je izravno iz studija, a vodstvo Full Circlea opisalo je ovaj potez kao nužnu “transformaciju” kako bi osigurali dugoročnu održivost naslova. Otkako je skate. u rujnu 2025. godine stigao u Early Access na praktički sve platforme, reakcije su bile podijeljene. Iako studio ističe brojku od “desetaka milijuna” igrača koji su posjetili San Vansterdam, skromniji broj aktivnih korisnika i mješovite kritike na live service model vjerojatno su kumovali ovoj odluci.
Fokus na ono što je igračima važno
U službenom priopćenju zajednici, iz Full Circlea navode kako preoblikuju tim kako bi se mogli brže prilagođavati povratnim informacijama i fokusirati na elemente igre koji su igračima najbitniji. Iako nisu precizirali točan broj pogođenih uloga, naglasili su da su otpušteni developeri talentirani kolege koji su postavili same temelje novog skatea.
Ova promjena strukture trebala bi omogućiti studiju da “dostavlja sadržaj dosljednije” i da “sluša pažljivije“. Ipak, za mnoge u industriji ovo zvuči kao eufemizam za smanjenje troškova u trenutku kada EA prolazi kroz masivni proces privatizacije težak 55 milijardi dolara, nakon kojeg bi saudijski Javni investicijski fond (PIF) trebao postati vlasnik preko 93 % dionica izdavača.
Godina u kojoj nitko nije siguran
Full Circle nije izoliran slučaj. Ova godina se pokazuje brutalnom za radnike u gamingu. Samo u posljednjih nekoliko tjedana svjedočili smo drastičnom smanjenju tima u Riot Gamesu zbog naslova 2XKO, dok je Wildlight Entertainment, razvojni tim igre Highguard gotovo nestao manje od mjesec dana nakon izlaska.
Čak ni giganti poput Ubisofta ne miruju – otkazivanjem iščekivanih projekata poput Prince of Persia: The Sands of Time remakea, tvrtka nastavlja s agresivnim preslagivanjem timova. Na sve to treba dodati i potrese u Microsoftu, koji nakon odlaska Phila Spencera i Sarah Bond prolazi kroz najveću administrativnu promjenu u povijesti Xboxa.
Što čeka San Vansterdam?
Unatoč otkazima, iz Full Circlea tvrde da njihova predanost projektu ostaje nepokolebljiva. Razvoj se nastavlja, a planovi za izlazak iz Early Accessa i dalje su na snazi. Ipak, ostaje gorak okus u ustima jer se još jednom pokazuje da ni popularnost brenda ni milijuni igrača nisu jamstvo sigurnosti za one koji te igre stvaraju. Za fanove skatea, ovo znači da bi buduća ažuriranja mogla biti fokusiranija, ali i da će put do finalne verzije biti pod znatno većim pritiskom nego što se prvotno mislilo.


