Nakon punih godinu dana provedenih u Early Access fazi, gdje su developeri brusili mehanike u izravnom dijalogu s igračima, akcijski RPG Dragonkin: The Banished spreman je za svoju punu verziju.
Nacon i Eko Software odlučili su da je vrijeme za finalni obračun s draconskim silama, tako da je izlazak verzije 1.0 igre zakazan već za 19. ožujka. Istog dana, igra će biti dostupna ne samo za PC, već i za PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Putovanje koje je započelo prošlog ožujka u Early Accessu na Steamu polako dolazi do vrhunca, a povratne informacije fanova pretvorene su u konkretna poboljšanja. Finalna verzija obećava znatno više sadržaja u odnosu na inicijalno poglavlje, uključujući četiri opsežna poglavlja priče, raznolike biome i čitavu vojsku novih neprijatelja koji jedva čekaju testirati vašu oštricu.
Inovativni sustav progresije i Ancestral Grid
Ono što Dragonkin: The Banished izdvaja iz mase sličnih naslova je duboki sustav prilagodbe likova. Srce iskustva je takozvani Ancestral Grid, unikatna mehanika napredovanja koja funkcionira poput slagalice. Umjesto klasičnog stabla vještina, igrači slažu fragmente dobivene tijekom avanture kako bi stvorili ubojite sinergije. Ovaj pristup omogućuje gotovo beskonačan theorycrafting, dajući entuzijastima žanra slobodu da optimiziraju svoj stil igre do najsitnijih detalja kako bi se lakše nosili s hordama zmajskih sluga.
Vjerni pratitelji i grad heroj
Igračima će na raspolaganju biti tri unikatna lovca na zmajeve, a svaki od njih u borbu ulazi uz podršku vlastitog zmajčeka iliti dragonlinga. Ovi vjerni pratitelji su pravi strateški partneri koji pružaju pasivne bonuse, ali i razorne aktivne vještine u ključnim trenucima bitke. Između misija, igrači će se povlačiti u City of Montescail, središnji hub koji služi kao baza operacija. Tu su dostupne brojne usluge za nadogradnju opreme i planiranje strategije, što je ključno za preživljavanje u opasnom endgame sadržaju koji čeka najupornije lovce.
Borba za slobodu čovječanstva
Glavna priča vodi vas kroz svijet koji su opustošile draconske snage, a vaša misija je osloboditi čovječanstvo iz njihovih pandži. Uz bogatu glavnu kampanju, Dragonkin stavlja veliki naglasak na aktivnosti nakon završetka priče, nudeći epske bitke koje će testirati svaki build koji ste mukotrpno slagali u Ancestral Gridu. Vizualno i mehanički, igra cilja na publiku koja cijeni mračnu atmosferu i taktičku dubinu unutar brzog, visceralnog borbenog sustava. Kako sve to sada izgleda u praksi, pogledajte ispod.

