Kada studio osnuju veterani legendarnog BioWarea, predvođeni glavnim piscem Mass Effect serijala, Drewom Karpyshynom, očekivanja gaming zajednice automatski skaču u stratosferu. Upravo se u toj poziciji nalazi Archetype Entertainment sa svojim prvim projektom po imenu EXODUS. Nakon što su nas mjesecima izazivali cinematic trailerima i činjenicom da se u igri pojavljuje i hollywoodska zvijezda Matthew McConaughey, spomenuti razvojni tim i Wizards of the Coast napokon su odlučio spustiti loptu na zemlju i pokazati nam ono što nas najviše zanima – kako spomenuta igra zapravo izgleda u pokretu.
Novi dvominutni video materijal služi kao prozor u mračnu, ali fascinantnu budućnost čovječanstva, donoseći nam uvid u tri ključna stupa igre – borbu, kretanje i atmosferično istraživanje nepoznatog. Sudeći prema onome što smo mogli vidjeti, čini nam se da se EXODUS neće pretjerano razlikovati od već spomenutog Mass Effecta – što u ovom slučaju definitivno nije nešto loše.
Taktički kaos na rubovima Lyonessea
Prvi segment prikaza baca nas ravno u vatru. Upoznajemo protagonista Juna koji, u pratnji suboraca Toma i Elise, sudjeluje u intenzivnom sukobu na rubovima lokacije Lyonesse. Ono što odmah upada u oči je naglasak na pozicioniranju. Archetype Entertainment ističe da u igri puko pucanje neće biti dovoljno za pobjedu – preživljavanje u ovim negostoljubivim uvjetima izravno ovisi o tome koliko se igrač oslanja na svoje suputnike i koristi li okoliš kao prednost. Sinergija tima bit će presudna u svijetu gdje svaka pogreška može značiti pretvaranje vašeg broda ili opreme u hrpu svemirskog otpada.
Railclaw – više od običnog alata za kretanje
Nakon akcijskog otvaranja, trailer usporava tempo kako bi nam dočarao vertikalnost i razmjer svijeta. Drugi isječak vodi nas na masivni svemirski toranj, također u sklopu Lyonessea, gdje u prvi plan dolazi Railclaw. Riječ je o ključnom dijelu opreme svakog Travelera koji radikalno mijenja način na koji doživljavamo prepreke.
Traversal, odnosno kretanje kroz svijet, u igri ima svoj specifičan ritam. Railclaw omogućuje igračima da se brzo prebacuju preko neprijateljskog terena, a osim što služi za brzinu, ovaj alat igraču pruža priliku da zauzme bolju taktičku poziciju kada situacija na terenu eskalira, istovremeno dopuštajući trenutke tišine u kojima se može upiti nevjerojatan razmjer futurističke arhitekture.
Tajne drevnih Celestiala i moralni teret odluka
Zadnji dio prikaza odvodi nas na Khonsu, unutar drevnog svetišta koje svojom grandioznošću jasno odaje utjecaj misteriozne rase Celestial. Istraživanje ovih prostora dizajnirano je da uspori igrača, potičući ga na otkrivanje tajni skrivenih u monumentalnim strukturama. No, EXODUS nije samo igra o istraživanju ruševina. Njegova prava snaga leži u narativnom konceptu koji se proteže kroz tisuće godina povijesti.
Kao Traveler, igrač će se susretati s brojnim ljudskim i izvanzemaljskim frakcijama, svaka sa svojim interesima i agendama. Razvojni tim obećava dubok sustav moralnih odluka koje neće imati utjecaja samo na trenutnu situaciju, već će njihove posljedice odjekivati kroz generacije. Upravo je to onaj dobro poznati “BioWareov potpis” koji fanovi željno iščekuju – priča u kojoj vaš izbor doista mijenja sudbinu čitave galaksije.
Što nas čeka do 2027. godine?
Iako je EXODUS planiran za početak 2027. godine i to za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, Archetype Entertainment ne planira šutjeti do tada. Ovaj prvi gameplay uvid samo je uvertira u seriju kraćih isječaka koje će studio objavljivati u nadolazećim mjesecima. Svi ti detalji služe kao priprema za veliki gameplay showcase najavljen za ljeto, kada bismo trebali vidjeti znatno opširniji prikaz sustava interakcije i RPG mehanika.


