Na gaming sceni, povremeno se zna dogoditi neki veliki comeback poput, primjerice, Cyberpunka 2077, ali ono što se trenutno događa s igrom MindsEye graniči s apsurdom. Iako je igra nakon izlaska u lipnju prošle godine doživjela potpuni fijasko, netko u studiju Build a Rocket Boy ili izdavačkoj kući IO Interactive očito ima neograničen budžet i nimalo namjere da odustane.
Povod za čuđenje gaming zajednice su najnovija sponzorstva na Twitch i YouTube platformama. Unatoč tome što igra na Steamu jedva uspijeva prebaciti dvoznamenkasti broj istovremenih igrača, dapače, u nekim trenucima brojka pada na svega sedam aktivnih korisnika, visokoprofilni content creatori i dalje dobivaju unosne ugovore kako bi promovirali ovaj naslov.
Sponzorstva koja prkose statistici
Najnoviji val “plaćenih igranja” pokrenut je nakon prosinačkog patcha verzije 6.1, a među angažiranim imenima našao se i popularni YouTuber Criken, čiji kanal prati preko milijun pretplatnika. Njegov sponzorirani video od 14. siječnja ostavio je gledatelje u šoku, a komentari ispod objave najbolje ocrtavaju opće stanje duha – mnogi su mislili da je riječ o šali ili ironičnom igranju “memea” od igre, samo da bi shvatili kako je riječ o ozbiljnom poslovnom ugovoru.
Criken nije jedini. Pregled oznake #MindsEyePartner otkriva da su u posljednjih mjesec dana igru promovirali i SweeetTails, Blue Thunder Gaming, pa čak i gigant španjolske scene Willyrex, koji broji nevjerojatnih 17,2 milijuna pretplatnika. Posebno je zanimljivo svjedočanstvo Blue Thunder Gaminga, kojem je PR tim navodno unaprijed dopustio da o igri “kaže što god želi”, što je prilično hrabar potez za naslov koji prati glas dosadnog i tehnički neispravnog shootera.
Povijest promašaja i uporno guranje
Podsjetimo, marketinška strategija oko originalnog lansiranja bila je jednako kaotična. Tadašnji sponzorirani streamovi rezultirali su viralnim isječcima koji su samo potvrdili lošu reputaciju igre. Možda najpoznatiji trenutak bio je onaj sa streamerom CohhCarnageom, kojem je sponzorski stream otkazan doslovno nekoliko minuta prije planiranog početka, vjerojatno u strahu od loše reakcije uživo.
Danas, pola godine nakon propasti, MindsEye doista izgleda nešto bolje nego na premijeri, ali ni to nije pomoglo brojkama. Dok se sponzorstva nižu, broj igrača na PC-u ostaje terminalno nizak. Stoga, postavlja se logično pitanje – zašto? Postoji li nada da su brojke na konzolama drastično bolje ili se izdavač nada nekom čudesnom preokretu u stilu Cyberpunka 2077?
Iako je pohvalno što developeri ne dižu ruke od svog projekta, trošenje golemih iznosa na utjecajne streamere dok temeljni proizvod nema publiku djeluje kao pokušaj gašenja požara benzinom. Čak i ako se tehničko stanje igre popravi, ugled MindsEyea je toliko narušen da će trebati puno više od nekoliko plaćenih videa da se privuku stvarni igrači, a ne samo znatiželjni promatrači koji se čude ovoj bizarnoj situaciji.
Može li MindsEye na kraju doista napraviti veliki comeback i što bi mu za takvo što uopće trebalo, teško je reći s obzirom na njegovo još uvijek problematično stanje. Ukoliko se pitate u čemu je problem s ovom igrom, podsjećamo da je možete zaigrati na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.


