Prošlog tjedna odjeknula je vijest o gašenju Bluepoint Gamesa, studija koji je postavio zlatni standard s vrhunskim obradama naslova kao što su Demon’s Souls i Shadow of the Colossus. Ironija situacije je bolna – u pet godina otkako ga je Sony službeno kupio, studio nije izbacio nijedan remake. Umjesto da Sony iskoristi njegovu ekspertizu, jedini projekt na kojem je ovaj razvojni tim radio bio je God of War multiplayer spin-off, koji je na kraju otkazan.
I dok se fanovi i cijela gaming javnost ne mogu pomiriti s ovom nevjerojatnom Sonyjevom odlukom, pravi šok uslijedio je preko vikenda. Samo nekoliko dana nakon što je vijest o gašenju postala javna, PlayStation Germany je na društvenim mrežama objavio pitanje: “koju biste PlayStation igru voljeli vidjeti u remake izdanju?”
Reći da je tajming ove objave bio loš, bilo bi pretjerano ublažavanje situacije. Fanovi, koji su već bili bijesni zbog sudbine Bluepoint Gamesa, odgovorili su salvom kritika. Pitanje koje je trebalo potaknuti ugodnu nostalgiju i angažman zajednice pretvorilo se u poligon za izražavanje nezadovoljstva prema poslovnim odlukama Hermena Hulsta i vodstva PlayStationa.
Iako je objava ubrzo obrisana, šteta je već učinjena. Ostaje nejasno radi li se o potpunom nedostatku koordinacije između regionalnih odjela i centrale ili je community manager na vikend-smjeni jednostavno odlučio ignorirati realnost. U svakom slučaju, pitati publiku za nove remakeove dok istovremeno šaljete kući ljude koji su najbolje u industriji radili upravo taj posao, definicija je korporativne gluhoće.
Prazna obećanja i procureni e-mailovi
Iako se PlayStation još uvijek nije službeno oglasio o zatvaranju studija, e-mail koji je procurio u javnost potvrđuje crni scenarij. Hulstovo objašnjenje u internom dopisu zaposlenicima malo kome je “sjelo“, pogotovo poslovnim analitičarima. Kupiti studio zbog impresivnog rada na Uncharted: The Nathan Drake Collectionu, Demon’s Soulsu i Shadow of the Colossusu, a zatim mu ne dati nijedan sličan projekt pet godina, potez je koji nitko ne može logički opravdari.
Čini se da je Bluepoint Games bio žrtva Sonyjeve promjene fokusa, no cijena tog zaokreta je gubitak talenta koji je bio srž PlayStationove strategije održavanja starih franšiza živima.
Što dalje za fanove klasika?
Ovaj gaf s društvenih mreža samo je vrh ledene sante problema s kojima se PlayStation trenutno suočava na polju odnosa s javnošću. Dok s jedne strane gaze svoje najuspješnije timove za restauraciju gaming povijesti, s druge strane traže validaciju od publike koja se osjeća iznevjereno. Ako je ovo smjer u kojem ide komunikacija nove ere PlayStationa, onda su pred nama vrlo turbulentna vremena za sve koji se nadaju kvalitetnom povratku starih klasika.



