Dok Microsoft nastavlja sa svojom tranzicijom prema potpunom multiplatformskom poslovanju, najnoviji podaci iz industrije šalju prilično alarmantnu poruku za njegov hardverski ekosustav.
Najnovije istraživanje koje je sproveo State of the Game Industry potvrdilo je drastičan pad interesa za Microsoftovu konzolu, otkrivši da tek 20% developera planira raditi na igrama za Xbox Series X/S, što je dvostruko manje u odnosu na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2. Dok PC ostaje neprikosnoveni lider industrije, ovi podaci GDC-a sugeriraju da se kreativna energija i resursi razvojnih timova masovno sele prema Sonyjevom i Nintendovom taboru, ostavljajući Xbox u nezahvalnoj poziciji.
Ovaj trend posebno je zabrinjavajući kada se uzme u obzir da je još do nedavno gotovo 40% ispitanika aktivno izdavalo svoje projekte na Xboxu. Što se točno promijenilo u glavama više od 2,300 ispitanih profesionalaca?
Doseg publike kao presudni faktor
Glavni razlog ovakvog “egzodusa” developera krije se u prioritetima poslovanja. Čak 78% ispitanika navodi doseg publike kao ključni faktor pri odabiru platforme, a uz to se visoko cijene uspješnost poslovnog modela i vidljivost same igre. Čini se da u tim kategorijama Xbox trenutno gubi bitku, pogotovo u svjetlu nove Microsoftove strategije. Naime, kada sama kompanija potvrdi da će njihovi najveći aduti poput novog Fablea i Forza Horizona 6 stići na PlayStation 5, third party developeri prirodno počinju preispitivati smisao ulaganja u Xbox kao primarnu konzolu.
Dominacija Steam Decka u handheld sferi
Istraživanje je bacilo svjetlo i na sve popularnije tržište prijenosnih PC uređaja. Tu je situacija još jasnija – Steam Deck uživa golemu potporu s 40% developera koji žele raditi na igrama za Valveov hardver. U usporedbi s tim, uređaji poput ROG Allyja, koji se snažno oslanjaju na Microsoftov ekosustav, dobili su tek 7% glasova. To dodatno potvrđuje tezu da industrija ide tamo gdje su ekosustavi najstabilniji i najnapučeniji igračima.
Zanimljivo je primijetiti da je razina interesa za Xbox Series X/S sada pala gotovo na razinu originalnog Switcha (13%), konzole koja je na samom kraju svog životnog ciklusa. To jasno ukazuje na promjenu percepcije Xboxa koji se, umjesto kao nužan hardver, sve više percipira kao tek jedan od kanala za distribuciju sadržaja.
Brojke ne lažu
Xbox se nalazi u kritičnoj fazi redefiniranja svog identiteta. Dok Microsoft slavi širenje svojih igara na konkurentske platforme, istraživanje GDC-a pokazuje da takva strategija izravno utječe na privlačnost njihovog vlastitog hardvera među onima koji te igre stvaraju. Ako se ovaj trend nastavi, razvojni timovi će Xbox tretirati kao sekundarnu platformu, što bi moglo trajno promijeniti balans snaga u svijetu konzola.


