Iako je gaming zajednica s velikim uzbuđenjem dočekala najavu triju novih komada Valveovog hardvera krajem 2025. godine, novog kontrolera, VR headseta i hibridne Steam Machine konzole, stvarnost na globalnom tržištu pokazala se prilično surovom. Valve je prvotno planirao lansiranje ovog hardverskog trija u prvoj polovici ove godine, no planovi su ubrzo stavljeni na čekanje. Prva prepreka bila je nestašica RAM-a, a najnovije informacije sugeriraju da se situacija dodatno zakomplicirala.
Iz Valvea su potvrdili da i dalje ciljaju na izlazak unutar ove godine, ali ton njihove objave ne ulijeva previše sigurnosti. Kao glavni krivci navode se nestabilni uvjeti na globalnom tržištu te kronični nedostatak memorije i rješenja za pohranu podataka. Ovi izazovi izravno utječu na finalizaciju planova, zbog čega kompanija trenutno nije spremna podijeliti fiksni datum izlaska s javnošću. “Nadamo se isporuci u 2026. godini“, poručili su kratko, ostavljajući fanove u neizvjesnosti dok se opskrbni lanci ne stabiliziraju.
Tržište u previranju – Project Helix i odgode nove generacije
Valve nije jedini igrač koji redefinira što zapravo znači “konzola“. Microsoft je nedavno uzburkao duhove najavom platforme pod kodnim imenom Project Helix, koja bi također trebala biti hibrid PC-ja i klasične konzole. Iako Xbox još uvijek ne želi potvrditi 2027. godinu kao termin za izlazak, njihovi partneri iz AMD-a tvrde da su tehnološki spremni podržati takav plan ako se u Microsoftu odluče povući okidač.
Ovakva situacija stavlja Valve u nezavidan položaj. Dok oni pokušavaju osigurati komponente za svoj sustav, konkurencija već gradi temelje za iduću generaciju koja briše granice između platformi. Cijelu situaciju dodatno kompliciraju i glasine o Sonyjevim planovima – prema nekim izvještajima, PlayStation 6 bi mogao kasniti čak do 2029. godine. Čini se da tradicionalni sedmogodišnji ciklus konzola polako nestaje, zamijenjen nesigurnošću koju diktiraju cijene sirovina i tehnološki zastoji.
Što to znači za igrače?
Valveov pokušaj da spoji slobodu PC gaminga s jednostavnošću konzole očito je žrtva šire industrijske krize. Nedostatak memorije i storage modula nije samo logistički problem, već i financijski, jer bi svako lansiranje u ovakvim uvjetima vjerojatno značilo ili previsoku cijenu za krajnjeg korisnika ili gubitak po svakom prodanom primjerku za Valve.
Hoće li Valve uspjeti lansirati Steam Machine prije nego što Microsoft krene u ofenzivu s Helixom, ili ćemo svjedočiti još jednoj odgodi koja bi projekt mogla učiniti tehnološki zastarjelim i prije izlaska, ostaje za vidjeti.

