<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sony &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/sony/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 14:47:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Sony &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sony odustaje od PC portova svojih single player ekskluziva zbog poraznih prodajnih rezultata</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sony-odustaje-od-pc-portova-svojih-single-player-ekskluziva-zbog-poraznih-prodajnih-rezultata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 14:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[God of War: Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers II]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon: Forbidden West]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel's Spider-Man 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment’]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258626</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-960x539.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-768x431.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-1536x862.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-1000x561.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive.jpg 1917w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dugo se nagađalo zašto je Sony počeo uklanjati spominjanje PC verzija sa službenih stranica svojih studija i zašto su projekti poput PC portova igara Ghost of Yotei i Saros iznenada otkazani. Odgovor je, čini se, vrlo jednostavan i krije se u surovim prodajnim brojkama. Prema najnovijem izvještaju koji prenosi The... <a href="https://www.goodgame.hr/sony-odustaje-od-pc-portova-svojih-single-player-ekskluziva-zbog-poraznih-prodajnih-rezultata/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-960x539.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-768x431.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-1536x862.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive-1000x561.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/ps5-ekskluzive.jpg 1917w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dugo se nagađalo zašto je <strong>Sony počeo uklanjati spominjanje PC verzija sa službenih stranica svojih studija</strong> i zašto su projekti poput PC portova igara <strong>Ghost of Yotei</strong> i <strong>Saros</strong> iznenada otkazani. Odgovor je, čini se, vrlo jednostavan i krije se u <strong>surovim prodajnim brojkama</strong>.</p>
<p>Prema najnovijem izvještaju koji prenosi <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/should-playstation-and-xbox-change"><strong>The Game Business</strong></a>, Sonyjevi visokobudžetni single player naslovi na PC-u se prodaju u brojkama koje su, za standarde japanskog giganta, gotovo zanemarive.</p>
<h3><strong>Statistika koja je presudila portovima</strong></h3>
<p>Podaci koje je obradio <strong>Ampere</strong>, a koji se fokusiraju na prodaju u prvih mjesec dana od izlaska, otkrivaju porazan trend. Jedini naslov koji je donekle opravdao očekivanja bio je <strong>Ghost of Tsushima</strong> <strong>sa 710.000 prodanih primjeraka</strong>. Svi ostali veliki hitovi nisu se uspjeli približiti niti margini od pola milijuna. <strong>God of War Ragnarok</strong> je dosegnuo skromnih <strong>300.000</strong>, <strong>Marvel’s Spider-Man 2</strong> se zaustavio na <strong>260.000</strong>, dok je <strong>Horizon Forbidden West</strong> zabilježio tek <strong>230.000 prodanih kopija</strong>.</p>
<p>Kada te brojke stavite u kontekst ogromnih resursa potrebnih za kvalitetan port i potencijalni udarac na reputaciju brenda ako optimizacija nije savršena, postaje jasno zašto Sony više ne vidi računicu u ovom poslovnom potezu. Čini se da PC publika jednostavno nije pokazala dovoljno interesa za &#8220;<em>kasne</em>&#8221; portove single player igara da bi se taj trud isplatio.</p>
<h3><strong>Live service kao jedina svijetla točka na PC-u</strong></h3>
<p>Ipak, bilo bi pogrešno reći da je Sony potpuno podbacio na PC tržištu. Situacija je dijametralno suprotna kada se pogleda sektor <strong>multiplayer i live-service igara</strong>. <strong>Helldivers II</strong> je na PC-u ostvario dvostruko bolju prodaju nego na PlayStationu 5, dok je <strong>Marathon privukao više od milijun igrača</strong>.</p>
<p>Upravo tu leži objašnjenje Sonyjeve nove strategije. Dok će single player iskustva ponovno postati strogo čuvane ekskluzive koje služe kao glavni motiv za kupnju konzole, naslovi namijenjeni zajedničkom igranju i dalje će ciljati na PC publiku. Live service igre trebaju kritičnu masu igrača koju PlayStation ekosustav sam ponekad ne može pružiti, dok single player hitovi očito bolje funkcioniraju kao alat za prodaju hardvera.</p>
<h3><strong>Povratak korijenima i ekskluzivnosti</strong></h3>
<p>Ovaj drastičan zaokret sugerira da je Sony naučio lekciju na teži način. PC tržište je specifično i ne oprašta kašnjenja, a većina igrača na toj platformi očito nije spremna plaćati punu cijenu za igre koje su na konzolama dostupne već godinama. Prioritet se vraća na konzole, a PC portovi za single player naslove, barem u obliku u kojem smo ih poznavali, polako postaju stvar prošlosti. Stoga, ako poželite zaigrati Sonyjeve hitove kao što su već spomenuti Ghost of Yotei i Saros te nadolazeći <strong>Marvel&#8217;s Wolverine,</strong> morat ćete nabaviti PlayStation 5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony je razbio strahove igrača &#8211; PlayStation ipak neće zahtijevati spajanje na internet svakih 30 dana</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sony-je-razbio-strahove-igraca-playstation-nece-zahtijevati-spajanje-na-internet-svakih-30-dana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 15:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment’]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258512</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="179" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-250x179.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-250x179.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-125x90.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro.jpg 650w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Posljednih dana društvene mreže su preplavili panični izvještaji PlayStation igrača. Naime, korisnici su primijetili neobične odbrojavajuće timere od 30 dana na svojim digitalno kupljenim naslovima, što je odmah potaknulo strahove da Sony uvodi rigorozne mjere provjere licenci koje bi onemogućile offline igranje. Nakon nekoliko dana tišine i nagađanja je li... <a href="https://www.goodgame.hr/sony-je-razbio-strahove-igraca-playstation-nece-zahtijevati-spajanje-na-internet-svakih-30-dana/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="179" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-250x179.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-250x179.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro-125x90.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/08/PlayStation-5-Pro.jpg 650w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Posljednih dana društvene mreže su preplavili panični izvještaji PlayStation igrača. Naime, korisnici su primijetili neobične odbrojavajuće timere od 30 dana na svojim digitalno kupljenim naslovima, što je odmah potaknulo strahove da <a href="https://www.goodgame.hr/sony-sprema-drm-pljusku-za-igrace-ako-se-ne-ulogirate-jednom-mjesecno-gubite-pristup-svojim-ps4-i-ps5-igrama/"><strong>Sony</strong> <strong>uvodi rigorozne mjere provjere licenci koje bi onemogućile offline igranje</strong></a>. Nakon nekoliko dana tišine i nagađanja je li riječ o bugu ili novoj politici, <strong>Sony Interactive Entertainment</strong> napokon je prekinuo šutnju službenim priopćenjem za <a href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-users-report-new-online-license-checks-for-digital-games/1100-6539651/">Gamespot</a> koje donekle smiruje strasti, ali i dalje ostavlja neka pitanja otvorenima.</p>
<h3><strong>Jednokratna provjera umjesto stalnog nadzora</strong></h3>
<p>Glavna točka Sonyjevog pojašnjenja odnosi se na famozni timer. Predstavnik tvrtke potvrdio je da igrači neće morati svakih mjesec dana &#8220;<em>kucati na vrata</em>&#8221; njihovih servera kako bi dokazali vlasništvo nad igrom. Umjesto toga, sustav zahtijeva samo jednu jednokratnu online provjeru nakon kupnje. Jednom kada se licenca potvrdi putem interneta, igra ostaje trajno dostupna u offline modu, bez potrebe za daljnjim prijavama.</p>
<p>Iako Sony to nije izravno potvrdio, industrijski analitičari vjeruju da je ovaj mehanizam uveden kako bi se stalo na kraj zloupotrebi sustava povrata novca. Budući da je rok za povrat sredstava na PlayStation Storeu 14 dana, sustav je postavljen tako da privremenu licencu pretvori u trajnu tek nakon što taj period prođe. Na taj način Sony osigurava da igrač ne može kupiti igru, preuzeti je, zatražiti povrat novca i nastaviti je igrati zauvijek u offline modu.</p>
<h3><strong>Duhovi prošlosti i &#8220;CBOMB&#8221; problem</strong></h3>
<p>I dok vijest o jednokratnoj provjeri zvuči kao olakšanje u usporedbi s prvotnim glasinama, zajednica je i dalje oprezna. Glavni kamen spoticanja ostaje takozvani <strong>CBOMB problem</strong>. Riječ je o situaciji u kojoj interna CMOS baterija konzole prestane raditi, što može uzrokovati probleme s validacijom licenci ako serveri za provjeru jednog dana prestanu postojati.</p>
<p>Istraživanja zajednice pokazala su da konzola bez ispravne CMOS baterije ne može dobiti trajnu offline licencu bez online provjere. Sonyjevo priopćenje vješto je zaobišlo ovo pitanje, fokusirajući se isključivo na svakodnevnu funkcionalnost. Iako je japanski gigant u prošlosti rješavao slične probleme ažuriranjima softvera, dugoročna očuvanost digitalnih libraryja (posebno za PS4) i dalje je tema o kojoj će se žustro raspravljati među kolekcionarima i zagovornicima fizičkih medija.</p>
<h3><strong>Što ovo znači za prosječnog korisnika?</strong></h3>
<p>Za većinu igrača koji imaju stabilnu internetsku vezu, ova promjena bit će praktički nevidljiva. Proces provjere događa se u pozadini i, realno gledajući, većina nas je ionako stalno spojena na mrežu. Ipak, situacija podsjeća na nedavne kontroverze oko Nintendo Switch 2 kartica koje također zahtijevaju svojevrsnu aktivaciju, što ukazuje na širi trend u industriji gdje vlasništvo nad sadržajem postaje sve više ovisno o digitalnim licencama, a manje o samom posjedovanju datoteka.</p>
<p>Sony je uspješno ugasio trenutačni požar potvrdom da <strong>PlayStation ne ide stopama stalne online provjere</strong>. Iako je komunikacija mogla biti bolja i transparentnija od samog početka, jasna potvrda o jednokratnoj validaciji donosi mir digitalnim kupcima. Ostaje samo vidjeti hoće li u budućnosti ponuditi trajnije rješenje za očuvanje igara jednom kada ove konzole postanu legacy hardver.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony sprema DRM pljusku za igrače &#8211; ako se ne ulogirate jednom mjesečno, gubite pristup svojim PS4 i PS5 igrama</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sony-sprema-drm-pljusku-za-igrace-ako-se-ne-ulogirate-jednom-mjesecno-gubite-pristup-svojim-ps4-i-ps5-igrama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:08:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258438</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ono što je proteklih dana počelo kao &#8220;vrući&#8221; trač i nada da se radi o običnom softverskom bugu, danas je dobilo svoju službenu i prilično mračnu potvrdu. PlayStation je potvrdio uvođenje novog, agresivnog DRM sustava za digitalne kupovine, koji iz temelja mijenja način na koji pristupamo igrama na PS4 i... <a href="https://www.goodgame.hr/sony-sprema-drm-pljusku-za-igrace-ako-se-ne-ulogirate-jednom-mjesecno-gubite-pristup-svojim-ps4-i-ps5-igrama/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/03/playstation-spartacus.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ono što je proteklih dana počelo kao &#8220;<em>vrući</em>&#8221; trač i nada da se radi o običnom softverskom bugu, danas je dobilo svoju službenu i prilično mračnu potvrdu. <strong>PlayStation</strong> <strong>je potvrdio uvođenje novog, agresivnog DRM sustava za digitalne kupovine</strong>, koji iz temelja mijenja način na koji pristupamo igrama na PS4 i PS5 konzolama. Od sada, digitalno vlasništvo više nije &#8220;<em>vječno</em>&#8220;, već uvjetovano redovitim javljanjem <strong>Sonyjevim</strong> serverima.</p>
<h3><strong>30 dana do &#8220;zaključavanja&#8221; licence</strong></h3>
<p>Novi sustav funkcionira na principu tajmera &#8211; svaka igra kupljena digitalnim putem nakon ožujka 2026. godine zahtijevat će online provjeru licence barem jednom u 30 dana. Ako vaša konzola ostane izvan mreže dulje od tog razdoblja, licence za te igre će privremeno isteći, a naslovi se jednostavno neće htjeti pokrenuti sve dok se ponovno ne uspostavi internetska veza.</p>
<p>Ono što posebno brine igrače jeste potvrda korisničke podrške da čak ni postavljanje konzole kao &#8220;<em>Primary</em>&#8221; uređaja (primarna konzola) više ne služi kao zaštita od ove provjere. Sony je očito odlučio uvesti strogi nadzor nad digitalnim sadržajem, čime se efektivno gubi smisao igranja u offline modu na duže staze.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Update: A user asked Ps support and confirmed DRM issue is intentional and not Bug. <a href="https://t.co/n6Xpd6LYh5">pic.twitter.com/n6Xpd6LYh5</a></p>
<p>— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) <a href="https://twitter.com/HazzadorGamin/status/2048861141850583480?ref_src=twsrc%5Etfw">April 27, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Stare kupnje su (zasad) sigurne</strong></h3>
<p>Ipak, u ovoj lavini loših vijesti postoji jedna mala utjeha. Nova politika se, prema trenutnim informacijama, ne odnosi retroaktivno na igre koje ste kupili prije ožujka 2026. godine. Ti naslovi bi trebali nastaviti funkcionirati bez potrebe za stalnim &#8220;<em>check-in</em>&#8221; procesima. Međutim, svaki novi naslov koji od sada dodate u svoju digitalnu kolekciju bit će podložan ovom novom pravilu, što baca veliku sjenu na budućnost digitalne distribucije.</p>
<h3><strong>Tišina koja nagovještava oluju</strong></h3>
<p>Iako je tehnička podrška potvrdila da se radi o namjernom ažuriranju, a ne o tehničkoj pogrešci, službeni vrh Sonyja i dalje mudro šuti. Ta tišina samo dodatno potpiruje bijes zajednice koja se već organizira na forumima i društvenim mrežama. Nakon kontroverzi s gašenjem servera i uklanjanjem kupljenih sadržaja u prošlosti, ovo bi mogao biti trenutak koji će mnoge igrače trajno okrenuti fizičkim medijima – ili konkurenciji.</p>
<p>Pitanje koje se nameće je jasno &#8211; kupujemo li mi igre ili ih samo dugoročno iznajmljujemo pod Sonyjevim uvjetima? S obzirom na to da se industrija zabave sve više kreće prema modelima pretplate i stalne povezanosti, čini se da PlayStation ovim potezom želi testirati granice strpljenja svojih najvjernijih korisnika. Što će od svega toga u konačnici biti i kakav nas epilog čeka, doznat ćemo u mjesecima koji su pred nama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shuhei Yoshida o odlasku s čela PlayStation Studiosa: „Jim Ryan me smijenio jer ga nisam slušao“</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/shuhei-yoshida-o-odlasku-s-cela-playstation-studiosa-jim-ryan-me-smijenio-jer-ga-nisam-slusao/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 19:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258078</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="160" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-250x160.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-250x160.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-960x613.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-768x491.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-125x80.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-1000x639.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida.png 1348w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Shuhei Yoshida desetljećima je bio sinonim za srce i dušu PlayStationa. Čovjek koji je nadgledao rađanje kultnih serijala poput Uncharteda, God of Wara i The Last of Us, te bio ključna figura u lansiranju originalne konzole, prošle je godine napustio Sony nakon pune 31 godine staža. No, tek sada na... <a href="https://www.goodgame.hr/shuhei-yoshida-o-odlasku-s-cela-playstation-studiosa-jim-ryan-me-smijenio-jer-ga-nisam-slusao/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="160" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-250x160.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-250x160.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-960x613.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-768x491.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-125x80.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida-1000x639.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/shuhei-yoshida.png 1348w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Shuhei Yoshida</strong> desetljećima je bio sinonim za srce i dušu PlayStationa. Čovjek koji je nadgledao rađanje kultnih serijala poput <strong>Uncharteda</strong>, <strong>God of Wara</strong> i <strong>The Last of Us</strong>, te bio ključna figura u lansiranju originalne konzole, prošle je godine napustio Sony nakon pune 31 godine staža. No, tek sada na vidjelo izlaze pravi razlozi drastične promjene njegove uloge 2019. godine, kada je s mjesta predsjednika <strong>Worldwide Studiosa</strong> (današnji <strong>PlayStation Studios</strong>) prebačen u odjel za indie igre.</p>
<h3><strong>„Ili preuzmi indie odjel, ili napusti tvrtku“</strong></h3>
<p>Gostujući na australskom festivalu <strong>ALT: GAMES</strong>, Yoshida je pred publikom otvoreno progovorio o svom odnosu s tadašnjim izvršnim direktorom <strong>Jimom Ryanom</strong>. Iako je vijest 2019. prezentirana kao dobrovoljni prelazak na novu inicijativu fokusa na nezavisne developere, Yoshida je pojasnio da izbora zapravo nije ni bilo.</p>
<p>Prema njegovim riječima, Ryan ga je smijenio s čela first party razvoja jer se odbio pokoriti određenim naredbama. „<em>Jim Ryan me htio maknuti jer ga nisam slušao. Tražio je od mene da učinim neke apsurdne stvari, a ja sam rekao – ne</em>“, izjavio je Yoshida kroz šalu, izazvavši smijeh publike, ali uz vrlo ozbiljnu poruku u pozadini. Pojasnio je kako mu je tada postavljen ultimatum &#8211; ili će prihvatiti rad s indie studijima ili će u potpunosti napustiti PlayStation.</p>
<h3><strong>Otpor prema live service trendu?</strong></h3>
<p>Iako Yoshida nije precizirao o kakvim se točno „<em>apsurdnim stvarima</em>“ radilo, ranije izjave daju naslutiti gdje je nastao jaz. Prošle je godine, nakon službenog odlaska u mirovinu, Yoshida natuknuo da bi se žestoko protivio tadašnjem snažnom guranju PlayStationa prema live service naslovima.</p>
<p>„<em>Da sam ostao na Hermenovoj (Hulst) poziciji, vjerojatno bih se pokušao oduprijeti tom smjeru – možda je to jedan od razloga zašto su me maknuli</em>“, izjavio je Yoshida. Dok je Ryan forsirao agresivnu monetizaciju i mrežne naslove, Yoshida je ostao nepokolebljivi zagovornik vrhunskih narativnih iskustava za jednog igrača, poput <strong>Sucker Punchevog</strong> hita <strong>Ghost of Tsushima</strong>, koji je bio jedan od posljednjih velikih projekata na kojima je radio kao predsjednik studija.</p>
<h3><strong>Naslijeđe koje nadilazi korporativne sukobe</strong></h3>
<p>Unatoč prisilnoj promjeni pozicije, Yoshida je u indie odjelu pronašao novu strast, prepoznajući potencijal u naslovima poput <strong>Stellar Bladea</strong> i osiguravajući im mjesto na PlayStation platformi. Njegova sposobnost da prepozna kvalitetu tamo gdje drugi vide rizik ostala je netaknuta sve do siječnja 2025. godine, kada je konačno zatvorio svoje poglavlje u Sonyju.</p>
<p>Danas, kada su i Yoshida i Jim Ryan izvan tvrtke, ove izjave služe kao podsjetnik na turbulentno razdoblje tranzicije unutar PlayStationa. Dok je Ryanova era bila obilježena fokusom na poslovne rezultate i širenje usluga, Yoshida će ostati upamćen kao čuvar kreativnog integriteta koji je odbio kompromitirati viziju studija radi „apsurdnih“ korporativnih zahtjeva.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Helldivers film s Jasonom Momoom za dva tjedna kreće u preprodukciju</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/helldivers-film-s-jasonom-momoom-za-dva-tjedna-krece-u-preprodukciju/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:06:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Momoa]]></category>
		<category><![CDATA[Justin Lin]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257895</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-960x541.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-768x433.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film.webp 1500w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Sonyjeva ekspanzija na velika platna ne pokazuje znakove usporavanja. Nakon što smo prošle godine doznali da će Jason Momoa predvoditi borbu za Super Zemlju u Helldivers filmu koji nastaje pod redateljskom palicom Justina Lina, s ovogodišnjeg CinemaCona stiže potvrda koju su fanovi čekali &#8211; spomenuti film službeno ulazi u fazu... <a href="https://www.goodgame.hr/helldivers-film-s-jasonom-momoom-za-dva-tjedna-krece-u-preprodukciju/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-960x541.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-768x433.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/helldivers-film.webp 1500w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Sonyjeva ekspanzija na velika platna ne pokazuje znakove usporavanja. Nakon što smo prošle godine doznali da će <strong>Jason Momoa</strong> predvoditi borbu za Super Zemlju u <a href="https://www.goodgame.hr/helldivers-film-je-dobio-datum-izlaska-i-glavnu-zvijezdu/"><strong>Helldivers filmu</strong></a> koji nastaje pod redateljskom palicom <strong>Justina Lina</strong>, s ovogodišnjeg <strong>CinemaCona</strong> stiže potvrda koju su fanovi čekali &#8211; <strong>spomenuti film službeno ulazi u fazu preprodukcije za točno dva tjedna</strong>.</p>
<p>Nova faza za najiščekivaniju akcijsku adaptaciju</p>
<p>Iako nam je <strong>datum premijere već poznat i fiksiran za 10. studenog 2027. godine</strong>, početak preprodukcije označava prelazak projekta iz teorije u praksu. Justin Lin, poznat po svom radu na <strong>Fast &amp; Furious franšizi</strong>, sada kreće u konkretno planiranje setova, vizualnih efekata i koreografije onoga što bi trebalo biti satirični, ali visokobudžetni vojni spektakl.</p>
<p>Glavni adut filma ostaje Jason Momoa. Glumac koji je već postao redovito lice u gaming adaptacijama, od <strong>Minecrafta</strong> do nadolazećeg <strong>Street Fightera</strong>, Helldiversima bi trebao utjeloviti glavnog protagonista. Njegova fizička prisutnost i energija čine se idealnim za ulogu vojnika koji beskompromisno (i često s dozom crnog humora) širi &#8220;<em>upravljanu demokraciju</em>&#8221; diljem galaksije.</p>
<h3><strong>Širenje baze fanova na svim frontovima</strong></h3>
<p>Projekt se razvija na krilima nevjerojatnog uspjeha igre Helldivers II, koja je prošle godine napravila značajan iskorak dolaskom na Xbox platformu. Taj potez je drastično proširio zajednicu, a Sony sada planira iskoristiti taj momentum kako bi film postao globalni pop-kulturni događaj, slično onome što je <strong>HBO</strong> postigao s<strong> The Last of Us serijom</strong>.</p>
<p>Dok preprodukcija kreće, <strong>Sony Pictures</strong> i <strong>PlayStation Productions</strong> nastavljaju raditi na impresivnom popisu naslova. Podsjetimo, u različitim fazama razvoja su i projekti bazirani na igrama <strong>Ghost of Tsushima</strong>, <strong>Days Gone</strong> i H<strong>orizon Zero Dawn</strong>, dok je snimanje Nintendovog filma <strong>The Legend of Zelda</strong> već privedeno kraju.</p>
<h3><strong>Odbrojavanje do studenog 2027.</strong></h3>
<p>Iako nas od finalnog proizvoda dijeli još nekoliko godina, činjenica da kamere (iako još uvijek metaforički) kreću s radom za 14 dana, jasan je znak da Sony ništa ne prepušta slučaju. Helldivers film ima potencijal postati naslov koji će definirati novu eru gaming adaptacija, balansirajući između brutalne akcije i oštre satire po kojoj je ovaj univerzum prepoznatljiv. Sljedeći korak je popunjavanje ostatka glumačke postave, a s obzirom na početak radova, nova imena mogli bismo doznati vrlo brzo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Još ništa od remastera, ali zato stiže film &#8211; Bloodborne dobiva brutalnu animiranu adaptaciju</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/jos-nista-od-remastera-ali-zato-stize-film-bloodborne-dobiva-brutalnu-animiranu-adaptaciju/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 12:31:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[animirani film]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[CinemaCon 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazak]]></category>
		<category><![CDATA[Lyrical Animation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sanford Panitch]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Pictures Entertainment Motion Picture Groupa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257837</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dok cijela gaming zajednica već više od desetljeća doslovno moli za remaster ili nastavak jedne od najomiljenijih igara svih vremena, Sony je na ovogodišnjem CinemaConu 2026 odlučio povući neočekivan, ali nevjerojatno uzbudljiv potez. Umjesto koda za PlayStation 5, dobili smo potvrdu da se u mračnim radionicama Sony Picturesa priprema Bloodborne... <a href="https://www.goodgame.hr/jos-nista-od-remastera-ali-zato-stize-film-bloodborne-dobiva-brutalnu-animiranu-adaptaciju/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/bloodborne.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dok cijela gaming zajednica već više od desetljeća doslovno moli za remaster ili nastavak jedne od najomiljenijih igara svih vremena, <strong>Sony</strong> je na ovogodišnjem <strong>CinemaConu 2026</strong> odlučio povući neočekivan, ali nevjerojatno uzbudljiv potez. Umjesto koda za PlayStation 5, dobili smo potvrdu da se u mračnim radionicama <strong>Sony Picturesa</strong> priprema <strong>Bloodborne animirani film</strong> koji će nositi strogu R oznaku (za odrasle).</p>
<p>Ovaj projekt nije samo još jedna generička adaptacija &#8211; u njegov razvoj je kao producent uključen <a href="https://www.youtube.com/channel/UCYzPXprvl5Y-Sf0g4vX-m6g"><strong>Seán „Jacksepticeye“ McLoughlin</strong></a>, jedan od najpoznatijih YouTubera i deklarirani obožavatelj igre, koji je u suradnji s<strong> PlayStation Productionsom</strong> i kućom <strong>Lyrical Animation</strong> obećao ostati vjeran svakom kapu krvi i gotskom hororu Yharnama.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-257840" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg.jpg 1440w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-250x250.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-960x960.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-135x135.jpg 135w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-768x768.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-125x125.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-40x40.jpg 40w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/reddit-bloodborne.jpg-1000x1000.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h3><strong>Partnerstvo iz snova za fanove</strong></h3>
<p>Objava na CinemaConu otkrila je da će film biti koprodukcija PlayStation Productionsa i medijske kompanije Lyrical Animation, koja trenutno radi i na <strong>Death Stranding animiranom filmu</strong>. Uključivanje Jacksepticeyea u produkcijski tim izazvalo je lavinu pozitivnih reakcija na Redditu, gdje se McLoughlin osobno obratio fanovima. Istaknuo je kako mu je Bloodborne najdraža igra svih vremena te da je potpuno svjestan koliko su igrači &#8220;<em>gladni</em>&#8221; novog sadržaja. Njegova uloga bit će osigurati da film ostane beskompromisan i vjeran duhu koji je <strong>Hidetaka Miyazak</strong>i utkao u original iz 2015. godine.</p>
<p><strong>Sanford Panitch</strong>, predsjednik <strong>Sony Pictures Entertainment Motion Picture Groupa</strong>, dodatno je potvrdio da će se film strogo držati atmosfere igre. To znači da možemo očekivati brutalne borbe, mračnu gotičku arhitekturu i groteskna čudovišta koja su Bloodborne učinila kultnim klasikom. R-rating oznaka sugerira da Sony ne planira ublažiti nasilje kako bi privukao mlađu publiku, već cilja direktno u srce vjerne zajednice.</p>
<h3><strong>Gdje je nestao remaster?</strong></h3>
<p>Unatoč sjajnim vijestima o filmu, pitanje o sudbini igre i dalje visi u zraku. Zanimljivo je da su se pojavile glasine kako je studio <a href="https://www.goodgame.hr/bluepoint-games-je-zelio-raditi-bloodborne-remake-ali-je-fromsoftware-odbio-tu-ideju/"><strong>Bluepoint Games</strong> <strong>svojevremeno ponudio FromSoftwareu izradu Bloodborne remastera</strong></a>, ali je prijedlog navodno odbijen jer originalni developeri nisu bili u potpunosti zadovoljni njihovim radom na <strong>Demon’s Souls remakeu</strong>.</p>
<p>Dugogodišnji veteran PlayStationa, <strong>Shuhei Yoshida</strong>, ponudio je svoju teoriju o tome zašto Bloodborne miruje. Prema njegovom mišljenju, Miyazaki iznimno voli ovaj IP i ne želi da ga itko drugi dira, a s obzirom na nevjerojatan uspjeh studija <strong>FromSoftware</strong>, on jednostavno nema vremena sam se posvetiti povratku u Yharnam. Ipak, povijest Sonyja nas uči da rijetko izbacuju film ili seriju bez popratne igre, što budi nadu da bi se uz premijeru filma mogao dogoditi i toliko željeni povratak na konzole.</p>
<h3><strong>Strateško širenje PlayStation brenda</strong></h3>
<p>Ovaj projekt nastavak je agresivnog širenja PlayStationovih naslova u sferu filma i televizije, prateći stope hitova kao što su <strong>The Last of Us</strong>, <strong>Uncharted</strong> i <strong>Twisted Metal</strong>. Bloodborne je specifičan zbog svog vizualnog identiteta koji se savršeno uklapa u medij animacije, dopuštajući kreatorima da prikažu nadnaravne užase koje bi u igranom formatu bilo gotovo nemoguće (ili preskupo) dočarati.</p>
<p>Iako detalji o režiji i točnom datumu izlaska još nisu poznati, jasno je da Sony planira iskoristiti ogromnu bazu fanova koja već desetljeće drži Bloodborne na vrhu lista želja.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Solid Snake stiže na velika platna &#8211; Sony i Columbia Pictures ekraniziraju Metal Gear Solid</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/solid-snake-stize-na-velika-platna-sony-i-columbia-pictures-ekraniziraju-metal-gear-solid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 20:21:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Adam B. Stein]]></category>
		<category><![CDATA[Ari Arad]]></category>
		<category><![CDATA[Avi Arad]]></category>
		<category><![CDATA[Columbia Picture]]></category>
		<category><![CDATA[ekranizacija]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Zach Lipovsky]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257660</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon godina nagađanja, propalih pregovora i tišine koja je frustrirala fanove širom svijeta, Metal Gear Solid film konačno je dobio zeleno svjetlo, a iza filma su stali Sony i Columbia Pictures. Redateljski dvojac spreman za špijunsku akciju Prema izvještaju koji donosi The Hollywood Reporter, Sony Pictures je povjerenje ukazao redateljskom... <a href="https://www.goodgame.hr/solid-snake-stize-na-velika-platna-sony-i-columbia-pictures-ekraniziraju-metal-gear-solid/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/03/Metal-Gear-Solid-3-Remake.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon godina nagađanja, propalih pregovora i tišine koja je frustrirala fanove širom svijeta,<strong> Metal Gear Solid film</strong> <strong>konačno je dobio zeleno svjetlo</strong>, a iza filma su stali <strong>Sony</strong> i <strong>Columbia Pictures</strong>.</p>
<h3><strong>Redateljski dvojac spreman za špijunsku akciju</strong></h3>
<p>Prema izvještaju koji donosi <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/metal-gear-solid-movie-works-1236560289/"><strong>The Hollywood Reporter,</strong></a> <strong>Sony Pictures</strong> je povjerenje ukazao redateljskom dvojcu kojeg čine <strong>Zach Lipovsky</strong> i <strong>Adam B. Stein.</strong> Ovaj par je javnosti najpoznatiji po radu na filmu<strong> Final Destination: Bloodlines</strong>, a novi ugovor sa Sonyjem jamči im razvoj filmova kroz sve etikete tog studija. Njihov prvi i vjerojatno najizazovniji zadatak bit će upravo oživljavanje svijeta koji je postavio temelje &#8220;<em>stealth</em>&#8221; žanra.</p>
<p>Za produkciju će biti zadužena provjerena imena u svijetu gaming adaptacija – <strong>Avi Arad</strong> i <strong>Ari Arad</strong>. Iako su njihovi prethodni projekti poput <strong>Borderlandsa</strong> i nadolazeće <strong>The Legend of Zelda</strong> ekranizacije izazvali podijeljene reakcije u zajednici, nema sumnje da Aradovi imaju iskustvo potrebno za baratanje brendovima ovolikog kalibra.</p>
<h3><strong>Poštovanje prema naslijeđu Hidea Kojime</strong></h3>
<p>Ekranizacija naslova koji je sam po sebi &#8220;<em>filmski&#8221;</em> postavljen od samih početaka nosi golem teret odgovornosti. Lipovsky i Stein svjesni su da ne rade na običnoj akcijskoj igri, već na kultnom djelu <strong>Hidea Kojime</strong>. U svojoj prvoj izjavi nakon potvrde angažmana, redatelji su istaknuli kako je Metal Gear Solid bio revolucionarno remek-djelo koje je zauvijek promijenilo videoigre.</p>
<p>Njihov cilj je, kako kažu, udahnuti život legendarnim likovima i nezaboravnom svijetu na način koji će odati počast originalu, ali ga i prilagoditi mediju filma. S obzirom na to da je originalni naslov iz 1998. godine redefinirao način na koji konzumiramo priču u igrama, ljestvica je postavljena iznimno visoko.</p>
<h3><strong>Nova era za Sony i gaming franšize</strong></h3>
<p>Ova najava dolazi u jeku Sonyjeve strategije agresivnog širenja svojih najjačih brendova na TV i filmska platna. Nakon uspjeha <strong>The Last of Us serije</strong>, jasno je da Hollywood više ne gleda na igre kao na sporednu zabavu, već kao na primarni izvor vrhunskog scenarističkog materijala.</p>
<p>Iako detalji o glumačkoj postavi, a pogotovo o tome tko će utjeloviti Solida Snakea, još uvijek ostaju strogo čuvana tajna, sama potvrda projekta dovoljna je da pokrene lavinu teorija među fanovima. Ono što je definitivno najvažnije, jeste da, nakon desetljeća čekanja u sjeni, Metal Gear Solid napokon izlazi na svjetlo dana u najglamuroznijem obliku.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony se vraća korijenima, ekskluzive ponovno postaju glavni prioritet PlayStation Studiosa</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sony-se-vraca-korijenima-ekskluzive-ponovno-postaju-glavni-prioritet-playstation-studiosa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 20:23:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257316</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Do prije samo nekoliko mjeseci činilo se da je Sony čvrsto odlučio prigrliti PC kao svoju sekundarnu platformu. Međutim, najnoviji potezi unutar PlayStation Studios grupacije sugeriraju radikalan zaokret u strategiji. Dok konkurentski Xbox agresivno širi svoj ekosustav na sve dostupne ekrane, japanski gigant počeo je potiho uklanjati svako spominjanje PC-ja... <a href="https://www.goodgame.hr/sony-se-vraca-korijenima-ekskluzive-ponovno-postaju-glavni-prioritet-playstation-studiosa/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Do prije samo nekoliko mjeseci činilo se da je<strong> Sony</strong> čvrsto odlučio prigrliti PC kao svoju sekundarnu platformu. Međutim, najnoviji potezi unutar <strong>PlayStation Studios</strong> grupacije sugeriraju radikalan zaokret u strategiji. Dok konkurentski Xbox agresivno širi svoj ekosustav na sve dostupne ekrane, japanski gigant počeo je potiho uklanjati svako spominjanje PC-ja iz opisa svojih ključnih studija, stavljajući fokus isključivo na ono što ih je oduvijek krasilo – ekskluzive.</p>
<h3><strong>Tiha revizija službenih opisa</strong></h3>
<p>Prvi znakovi ove promjene uočeni su na službenim stranicama studija unutar PlayStation obitelji. Koristeći alate poput Wayback Machinea, analitičari su primijetili da je <strong>Valkyrie Entertainment</strong>, studio koji je pružio ključnu podršku naslovima kao što su <strong>Astro Bot</strong>, <strong>Helldivers II</strong> i <strong>God of War</strong>, iz svog opisa potpuno izbacio PC kao platformu na kojoj rade.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-257319" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/PlayStation-Valkyrie-Before-After.jpg-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Slična sudbina zadesila je i poznati <strong>XDev</strong>, studio prepoznatljiv po radu na hitovima kao što su <strong>Until Dawn</strong>, <strong>Detroit: Become Human</strong> i <strong>Death Stranding</strong>. Njihov novi opis sada snažno naglašava fokus na stvaranje uzbudljivih ekskluzivnih naslova za PlayStation igrače diljem svijeta. Zanimljivo je da, uz izuzetak studija <strong>Nixxes</strong> koji je specijaliziran za portove, gotovo nijedan drugi interni tim više ne spominje rad na verzijama za računala, unatoč tome što su im opisi postali znatno opširniji nego prije.</p>
<h3><strong>Financije i otkazani portovi</strong></h3>
<p>Iza ovih kozmetičkih promjena kriju se, naravno, brojke. Iako se na prvu činilo da je dolazak PlayStation hitova na Steam i Epic Games Store pun pogodak, statistika govori drugačiju priču. <a href="https://www.goodgame.hr/playstation-je-od-pc-portova-zaradio-300-milijuna-dolara-u-tri-godine-no-je-li-to-dovoljno-za-sonyjeve-ambicije/"><strong>First party igre na PC-u su u razdoblju od tri godine generirale oko 300 milijuna dolara</strong></a>, što je manje od polovice prihoda koje Sony ostvaruje na &#8220;<em>starom</em>&#8221; PS4 i aktualnom PS5 hardveru. Čini se da su single player naslovi na računalu privukli znatno manje igrača nego što su u Sonyju to očekivali.</p>
<p>Posljedice ovog razočaranja već se osjete u razvojnim planovima. Glasine sugeriraju da je Sony već povukao kočnicu za PC verzije nadolazećih teškaša kao što su <strong>Ghost of Yotei</strong> i <strong>Saros</strong>. Umjesto platformski agnostičkog pristupa, fokus se vraća na jačanje prodaje same konzole kroz strogo čuvane ekskluzive, što je taktika koja im je povijesno uvijek donosila najveći profit.</p>
<h3><strong>Povratak u sigurne vode ekskluzivnosti</strong></h3>
<p>Iako službena objava o potpunom prestanku izdavanja igara za PC još uvijek ne postoji, pravac u kojem Sony plovi je jasan. Financijska opravdanost PC portova očito nije izdržala test vremena u usporedbi s lojalnošću baze igrača na konzolama. Za vlasnike PlayStationa ovo je vjerojatno dobra vijest koja jamči veću posvećenost hardveru koji posjeduju, dok će PC zajednica morati prihvatiti činjenicu da će zidovi oko Sonyjevog vrta ponovno postati malo viši.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation je od PC portova zaradio 300 milijuna dolara u tri godine, no je li to dovoljno za Sonyjeve ambicije?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/playstation-je-od-pc-portova-zaradio-300-milijuna-dolara-u-tri-godine-no-je-li-to-dovoljno-za-sonyjeve-ambicije/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 13:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[PC portovi]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment’]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257303</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="139" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-250x139.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-250x139.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-960x533.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-768x426.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-1536x852.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-125x69.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-1000x555.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc.png 1622w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je na početku PS5 generacije Sony povukao dotad nezamisliv potez i lansirao God of War na PC-u, činilo se da svjedočimo novoj eri u kojoj će granice između konzola i &#8220;master rase&#8221; polako nestajati. Strategija je bila jasna &#8211; iscijediti zadnji cent prihoda iz starijih naslova nekoliko godina nakon njihove... <a href="https://www.goodgame.hr/playstation-je-od-pc-portova-zaradio-300-milijuna-dolara-u-tri-godine-no-je-li-to-dovoljno-za-sonyjeve-ambicije/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="139" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-250x139.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-250x139.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-960x533.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-768x426.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-1536x852.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-125x69.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc-1000x555.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/06/playstation-pc.png 1622w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je na početku PS5 generacije <strong>Sony</strong> povukao dotad nezamisliv potez i lansirao <strong>God of War</strong> na PC-u, činilo se da svjedočimo novoj eri u kojoj će granice između konzola i &#8220;<em>master rase</em>&#8221; polako nestajati. Strategija je bila jasna &#8211; iscijediti zadnji cent prihoda iz starijih naslova nekoliko godina nakon njihove premijere na PlayStationu. Zahvaljujući podacima s <a href="https://www.linkedin.com/in/jerrybliu/">LinkedIn profila <strong>Jerryja Liua</strong></a>, bivšeg PlayStationovog menadžera za planiranje, sada imamo i konkretnu cifru tog inicijalnog trogodišnjeg eksperimenta. Sonyjeva PC divizija narasla je s nule na <strong>300 milijuna dolara prihoda u razdoblju od siječnja 2021. do lipnja 2023. godine</strong>.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-257305" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png.jpg" alt="" width="600" height="281" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png.jpg 794w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png-250x117.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png-768x360.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-playstation-pc-revenue.png-125x59.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h3><strong>Agresivne cijene i neiskorišteni potencijal</strong></h3>
<p>Liu, koji je nadgledao rast brenda na novoj platformi, otkrio je kako je ključ uspjeha bio u uvjeravanju vodstva kompanije da prihvati agresivnije cjenovne strategije. Taj je pristup, uz detaljnu analizu PlayStation kataloga kako bi se identificirali najvrijedniji naslovi za portanje, pomogao povećati bruto prihod poslovne jedinice za 25%. Naslovi poput <strong>Horizon Zero Dawna,</strong> <strong>Spider-Mana</strong> i <strong>God of War Ragnaroka</strong> nizali su uspjehe, a troškovi samog portanja bili su relativno niski u usporedbi s potencijalnom zaradom.</p>
<p>Ipak, iako 300 milijuna dolara zvuči kao golema svota, u kontekstu Sonyjevog ukupnog poslovanja to je tek kap u moru. Za usporedbu, prodaja softvera za PS4 i PS5 konzole doseže tu granicu u samo jednoj godini. Iako su naslovi poput <strong>Helldivers II</strong> i <strong>Stellar Blade</strong> kasnije donijeli značajan novac, istraživanja pokazuju da PlayStation portovi na PC-u i dalje imaju relativno nizak udio u ukupnom broju igrača u usporedbi s matičnom platformom.</p>
<h3><strong>Zaokret u strategiji i strah od konkurencije</strong></h3>
<p>Upravo taj nesrazmjer, uz nove tržišne prijetnje, doveo je do izvještaja da Sony polako &#8220;<em>povlači kočnicu</em>&#8220;. Čini se da je japanski gigant postao svjestan opasnosti koju predstavljaju uređaji poput <strong>Steam Machine</strong>a i <strong>Microsoftovog Project Helixa</strong>, uređaja koji su zapravo PC računala u tijelu konzole. Prevelika prisutnost PlayStation ekskluziva na takvim platformama mogla bi izravno ugroziti prodaju PS5 hardvera.</p>
<p>Zbog toga se šuška da je<strong><a href="https://www.goodgame.hr/sony-vraca-strogu-ekskluzivnost-za-svoje-single-player-hitove-odustaje-od-njihovih-pc-portova/"> Sony odustao od planova za portanje novih PS5 hitova kao što je, primjerice,</a> Ghost of Yotei na Steam</strong>. Umjesto širokog portanja svih single player hitova, fokus se vraća na provjereni model &#8211; konzola je prva i najvažnija. Jedini izuzetak ostaju live service naslovi, što je potvrdio i nedavni dolazak <strong>Marathona</strong> na konkurentne platforme.  Sony će nastaviti s modelom &#8220;<em>day one</em>&#8221; izdanja za PC isključivo za igre koje ovise o velikoj bazi igrača i mrežnoj komponenti.</p>
<h3><strong>Povratak u sigurne zidine ekosustava</strong></h3>
<p>PC avantura PlayStationa donijela je lijep profit, ali nije uspjela postati ravnopravan stup prihoda koji bi opravdao rizik slabljenja brenda konzole. Sony je očito procijenio da je dugoročna vrijednost zatvorenog ekosustava važnija od kratkoročnih milijuna sa Steama. Dok će PC igrači i dalje dobivati mrvice u obliku starijih portova ili mrežnih naslova, zlatno doba istovremenih ili brzih portova za najveće Sonyjeve priče vjerojatno je iza nas. Sony se vraća onome što najbolje zna – prodaji hardvera kroz ekskluzivna iskustva koja ne možete naći nigdje drugdje.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony je kupio Cinemersive Labs, britanski tim stručnjaka za strojno učenje</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sony-je-kupio-cinemersive-labs-britanski-tim-strucnjaka-za-strojno-ucenje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 19:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemersive Labs]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment’]]></category>
		<category><![CDATA[strojno učenje]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257262</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Sony Interactive Entertainment službeno je potvrdio akviziciju tvrtke Cinemersive Labs, britanskog tima osnovanog 2022. godine koji se u rekordnom roku profilirao kao lider u području strojnog učenja. Ova kupnja nije usmjerena na razvoj novih igara, već na ono što se događa &#8220;ispod haube&#8221; – na tehnologiju koja će definirati kako... <a href="https://www.goodgame.hr/sony-je-kupio-cinemersive-labs-britanski-tim-strucnjaka-za-strojno-ucenje/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/sony-cinemersive-labs.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Sony Interactive Entertainment</strong> <strong><a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/sony-interactive-entertainment-acquires-cinemersive-labs/">službeno je potvrdio</a> akviziciju tvrtke</strong> <strong>Cinemersive Labs</strong>, britanskog tima osnovanog 2022. godine koji se u rekordnom roku profilirao kao lider u području strojnog učenja. Ova kupnja nije usmjerena na razvoj novih igara, već na ono što se događa &#8220;<em>ispod haube</em>&#8221; – na tehnologiju koja će definirati kako ćemo igre gledati u godinama koje dolaze.</p>
<h3><strong>Pojačanje za Visual Computing Group</strong></h3>
<p>Cinemersive Labs se po završetku procesa akvizicije pridružuje Sonyjevoj elitnoj jedinici unutar <strong>Visual Computing Groupa</strong>. Riječ je o specijaliziranom timu čiji je primarni zadatak istraživanje i implementacija najmodernijih rješenja u vizualnom računalstvu. Dolazak stručnjaka s dubokim iskustvom u computer visionu jasno sugerira u kojem smjeru PlayStation planira razvijati svoju platformu.</p>
<p>Glavni fokus suradnje bit će primjena strojnog učenja na unaprjeđenje vizuala unutar samog gameplaya. Sony ovime planira drastično poboljšati tehnike renderiranja i otključati nove razine vizualne vjernosti koje su do sada bile nedostižne standardnim metodama. Cilj je jednostavan, ali ambiciozan &#8211; isporučiti bogatija i imerzivnija iskustva koja brišu granicu između stvarnosti i digitalnog svijeta.</p>
<h3><strong>AI kao ključ za vizualnu vjernost</strong></h3>
<p>Integracijom Cinemersive Labsa, Sony zapravo ulaže u budućnost AI upscalinga i inteligentnog procesiranja slike. U eri u kojoj tehnologije poput PSSR-a postaju standard, ovakva akvizicija osigurava PlayStationu vlastiti &#8220;<em>in-house</em>&#8221; inkubator ideja koji će raditi na pomicanju granica onoga što jedan hardver može isporučiti. Strojno učenje polako postaje temelj na kojem će se graditi renderiranje nove generacije, omogućujući developerima da postignu nevjerojatnu oštrinu i detaljnost uz manji utrošak resursa.</p>
<p>Ovaj potez također treba gledati kroz prizmu šire Sonyjeve strategije. Dok drugi investiraju isključivo u sadržaj, PlayStation paralelno gradi tehnološku infrastrukturu koja će taj sadržaj prikazati u najboljem mogućem svjetlu. Cinemersive Labs će tako igrati ključnu ulogu u unaprjeđenju &#8220;state of the art&#8221; vizualnog računalstva unutar cijelog PlayStation ekosustava.</p>
<h3><strong>Tehnološki temelj za buduće hitove</strong></h3>
<p>Iako Cinemersive Labs možda nije ime koje će prosječni igrač prepoznati na kutiji igre, plodovi njegovog rada itekako će biti vidljivi na našim ekranima, dok vizualna dominacija ostaje jedan od ključnih prioriteta PlayStation brenda. Uz pomoć AI tehnologije i strojnog učenja, put prema fotorealizmu i savršenim performansama postaje puno jasniji, a mi s nestrpljenjem očekujemo vidjeti prve rezultate ove suradnje u nadolazećim naslovima za PS5 i buduće konzole.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi PlayStation Handheld navodno je jači od Xbox Series S konzole</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/novi-playstation-handheld-navodno-je-jaci-od-xbox-series-s-konzole/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 11:54:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[handheld]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portal]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257247</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-960x540.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-768x432.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-1536x864.webp 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Sony se, prema sve glasnijim izvještajima, sprema za trijumfalni povratak na tržište prijenosnih konzola, ali ovaj put ne cilja na &#8220;mlađeg brata&#8221; kućne konzole, već na hardverski ekstremno sposoban uređaj. Dok su dosadašnji detalji bili šturi, novi izvještaj poznatog insidera pod nadimkom KeplerL2 sugerira da bi nadolazeći PlayStation handheld (kodnog... <a href="https://www.goodgame.hr/novi-playstation-handheld-navodno-je-jaci-od-xbox-series-s-konzole/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-250x141.webp" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-250x141.webp 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-960x540.webp 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-768x432.webp 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-1536x864.webp 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-125x70.webp 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-1000x563.webp 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Sony</strong> se, prema sve glasnijim izvještajima, sprema za trijumfalni povratak na tržište prijenosnih konzola, ali ovaj put ne cilja na &#8220;<em>mlađeg brata</em>&#8221; kućne konzole, već na hardverski ekstremno sposoban uređaj. Dok su dosadašnji detalji bili šturi, novi izvještaj poznatog insidera pod nadimkom <a href="https://www.neogaf.com/threads/so-how-does-the-playstation-portable-rumored-specs-compare-against-the-nintendo-switch-2-and-xbox-series-s.1695284/#post-271433412"><strong>KeplerL2</strong></a> sugerira da bi nadolazeći <strong>PlayStation handheld</strong> (kodnog imena <strong>Canis</strong>) mogao grafičkom snagom nadmašiti ni manje ni više nego – Xbox Series S.</p>
<h3><strong>Snaga koja prkosi formatu &#8211; GPU i Ray Tracing dominacija</strong></h3>
<p>Najzanimljiviji dio novog leaka odnosi se na usporedbu s trenutnim hardverom. KeplerL2 tvrdi da će PlayStationov prijenosnik biti &#8220;<em>malo ispred</em>&#8221; Xbox Series S konzole u rasterizaciji, ali da će u poljima kao što su Ray Tracing i Path Tracing biti znatno ispred Microsoftove pristupačne konzole. To sugerira da Sony planira koristiti naprednu arhitekturu koja se oslanja na moderne grafičke standarde, čineći ovaj uređaj znatno moćnijim od aktualnih lidera na tržištu poput ROG Ally X uređaja.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-scaled.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-257249" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-scaled.jpg" alt="" width="600" height="152" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-250x63.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-960x242.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-768x194.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-1536x388.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-2048x517.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-125x32.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/playstation-handheld-specs.png-1000x253.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Osim sirove snage, ključnu ulogu igrat će <strong>AI upscaling</strong>. Navodi se da će uređaj koristiti <strong>PSSR 3</strong> (<strong>PlayStation Spectral Super Resolution)</strong> i <strong>FSR 5</strong>, tehnologije za koje insideri tvrde da će pružati bolju kvalitetu slike čak i od aktualnog Nvidijinog DLSS 4.5 standarda.</p>
<h3><strong>Što se krije &#8220;ispod haube&#8221; Canis projekta?</strong></h3>
<p>Iako Sony još uvijek šuti, tehnički podaci koji cirkuliraju industrijom od prošlog kolovoza ocrtavaju sliku vrlo ozbiljnog hardvera. Uređaj bi trebao biti građen na modernom 3nm procesu, što osigurava energetsku učinkovitost uz visoke performanse.</p>
<p><strong>Tehničke specifikacije</strong> prema trenutnim glasinama izgledaju ovako:</p>
<ul>
<li>Procesor: 4 x Zen 6c jezgre</li>
<li>Grafički čip: 12-20 RDNA 5 Compute Units (radni takt 1.6-2GHz)</li>
<li>Memorija: 24GB LPDDR5X-7500+ (128-bit bus)</li>
<li>Pohrana i proširivost: MicroSD utor, M.2 SSD utor, USB-C s video-out podrškom (dockable)</li>
<li>Ekran i dodaci: Touchscreen, haptička vibracija, dual mikrofoni</li>
<li>Potrošnja: 15W TBP</li>
<li>Kompatibilnost: Potpuna podrška za PS4 i PS5 naslove (backwards compatibility).</li>
</ul>
<p>Unatoč tome što će imati 6 GB radne memorije manje od nadolazećeg PlayStationa 6, stručnjaci vjeruju da to neće sputavati performanse, pogotovo uz planiranu rezoluciju i AI trikove koje Sony sprema.</p>
<h3><strong>Cijena i datum izlaska u sjeni inflacije</strong></h3>
<p>Ranije prognoze sugerirale su cijenu od oko 500 dolara za model bez OLED ekrana, no situacija se u međuvremenu promijenila. Zbog rasta cijena komponenti i nepovoljnih makroekonomskih uvjeta, realnije je očekivati višu startnu cijenu. Što se tiče datuma izlaska, sve upućuje na kraj 2027. godine, što bi se savršeno poklopilo s navodnim lansiranjem PlayStationa 6 i Microsoftovog Project Helixa. Naravno, u današnje vrijeme i uzevši u obzir situaciju vezanu za nestašicu memorije i hardverskih komponenti, moguće je da taj okvirni datum dodatno &#8220;sklizne&#8221;, tako da je 2028. godina također jedna od izvjesnijih opcija.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Novi detalji o PlayStationu 6 sugeriraju da Sony planira rezanje troškova kroz manji SSD i izbacivanje čitača diskova</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/novi-detalji-o-playstationu-6-sugeriraju-da-sony-planira-rezanje-troskova-kroz-manji-ssd-i-izbacivanje-citaca-diskova/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 21:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257205</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="167" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-250x167.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-250x167.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-768x512.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-125x83.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6.jpg 930w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako nas od službenog izlaska sljedeće generacije konzola dijele najmanje dvije godine, glasine o onome što Sony sprema sa svojim PlayStationom 6 postaju sve konkretnije. Nakon što smo nedavno doznali da bi GPU arhitektura mogla biti specifična modifikacija koja ne koristi puni RDNA 5 potencijal, fokus javnosti preselio se na... <a href="https://www.goodgame.hr/novi-detalji-o-playstationu-6-sugeriraju-da-sony-planira-rezanje-troskova-kroz-manji-ssd-i-izbacivanje-citaca-diskova/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="167" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-250x167.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-250x167.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-768x512.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6-125x83.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/playstation-6.jpg 930w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako nas od službenog izlaska sljedeće generacije konzola dijele najmanje dvije godine, glasine o onome što <strong>Sony</strong> sprema sa svojim PlayStationom 6 postaju sve konkretnije. Nakon što smo nedavno doznali da bi GPU arhitektura mogla biti specifična modifikacija koja ne koristi puni RDNA 5 potencijal, fokus javnosti preselio se na ono što najviše boli novčanike igrača – cijenu i pohranu podataka. Prema najnovijim informacijama koje dolaze od poznatog insidera pod nadimkom <a href="https://www.neogaf.com/threads/sony-hikes-up-ps5-pricing-in-april-ps5-%E2%80%93-649-99-ps5-digital-edition-%E2%80%93-599-99-ps5-pro-%E2%80%93-899-99-portal-249-99.1695175/page-30#post-271430695"><strong>KeplerL2</strong></a>, Sony se priprema za ozbiljne rezove kako bi konzolu zadržao u sferi &#8220;<em>priuštivog</em>&#8220;.</p>
<h3><strong>Cijena napretka i digitalna tranzicija</strong></h3>
<p>Trenutne procjene troškova materijala za PlayStation 6 vrte se oko vrtoglavih 760 dolara po jedinici. Kako bi tu cijenu spustio na ciljanih 699 dolara, Sony će navodno morati posegnuti za subvencijama, ali i nekim nepopularnim dizajnerskim rješenjima. Najznačajnija promjena odnosi se na <strong>potpuno izbacivanje optičkog čitača diskova</strong>.</p>
<p>Za razliku od trenutne generacije gdje kupci mogu birati između disk i digitalne verzije, PS6 bi u startu mogao stići isključivo kao digitalna konzola. Slično rješenju koje smo vidjeli kod PS5 Pro modela, fizički čitač diskova vjerojatno će se prodavati kao zaseban dodatak za one koji još uvijek preferiraju fizičke medije. Ovakav potez ne čudi, s obzirom na to da <strong>Microsoft</strong> i njihov <strong>Project Helix</strong> više ne predstavljaju direktnu, agresivnu konkurenciju u hardverskom smislu, što Sonyju ostavlja više prostora za diktiranje uvjeta na tržištu.</p>
<h3><strong>SSD od 1TB &#8211; je li to dovoljno za budućnost?</strong></h3>
<p>Druga velika točka prijepora je kapacitet pohrane. Dok moderni naslovi redovito premašuju 150 GB, vijest da bi PS6 mogao dolaziti s 1TB Gen5 SSD-om, istim kapacitetom koji imaju noviji PS5 modeli, izazvala je pravu buru. Međutim, rješenje ovog problema Sony vidi u softveru, a ne samo u sirovom hardveru.</p>
<p>Novi set razvojnih alata za PlayStation 6 trebao bi uvesti naprednu tehnologiju pod nazivom <strong>neural texture compression</strong>. Ova metoda kompresije tekstura pomoću umjetne inteligencije mogla bi drastično smanjiti veličinu igara, čineći ih potencijalno manjima čak i od onih na trenutnoj generaciji. Na taj način, 1TB prostora postao bi sasvim dostatan za pohranu većeg broja naslova, čime bi se izbjegao dodatni trošak ugradnje skupljih diskova od 2TB koji bi dodatno napuhali ionako visoku cijenu konzole.</p>
<h3><strong>Realnost tržišta i pogled prema 2028. godini</strong></h3>
<p>Važno je napomenuti da se PlayStation 6 očekuje tek negdje oko 2028. godine, što znači da su sve ove informacije podložne promjenama ovisno o stanju na tržištu memorija i poluvodiča. Sony trenutno balansira između želje za isporukom vrhunskih performansi i potrebe da uređaj ostane masovno dostupan.</p>
<p>Iako &#8220;<em>samo</em>&#8221; 1TB memorije i nedostatak disk pogona zvuče kao korak unatrag za dio publike, kombinacija subvencionirane cijene od 699 dolara i pametnih tehnologija kompresije mogla bi biti jedini način da sljedeća generacija uopće ugleda svjetlo dana u ekonomski održivom obliku. Fanovima ostaje da se nadaju kako će najavljena kompresija doista raditi onako kako insajderi predviđaju, jer u suprotnom, brisanje igara radi instalacije novih ostat će svakodnevica i u budućnosti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Analitičari upozoravaju: &#8220;nakon Sonyja, poskupljenje konzola planiraju i Xbox i Nintendo&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/analiticari-upozoravaju-nakon-sonyja-poskupljenje-konzola-planiraju-i-xbox-i-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 21:24:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[poskupljenje konzola]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257036</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="139" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-250x139.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-250x139.jpeg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-960x534.jpeg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-768x427.jpeg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-1536x854.jpeg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-2048x1138.jpeg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-125x69.jpeg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-1000x556.jpeg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je Sony šokirao globalno tržište drastičnim poskupljenjem PlayStation 5 konzola, gaming industrija ušla je u razdoblje velike neizvjesnosti. Dok su se igrači nadali da je riječ o izoliranom potezu japanskog giganta, vodeći analitičari upozoravaju na crni scenarij, tvrdeći da bi i Microsoft i Nintendo vrlo vjerojatno mogli povući... <a href="https://www.goodgame.hr/analiticari-upozoravaju-nakon-sonyja-poskupljenje-konzola-planiraju-i-xbox-i-nintendo/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="139" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-250x139.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-250x139.jpeg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-960x534.jpeg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-768x427.jpeg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-1536x854.jpeg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-2048x1138.jpeg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-125x69.jpeg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/konzole-1000x556.jpeg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je <a href="https://www.goodgame.hr/na-pomolu-je-novo-drasticno-poskupljenje-playstation-5-konzola/"><strong>Sony šokirao globalno tržište drastičnim poskupljenjem PlayStation 5 konzola</strong></a>, gaming industrija ušla je u razdoblje velike neizvjesnosti. Dok su se igrači nadali da je riječ o izoliranom potezu japanskog giganta, vodeći analitičari upozoravaju na crni scenarij, tvrdeći da bi i Microsoft i Nintendo vrlo vjerojatno mogli povući identične poteze. Trenutna situacija, u kojoj digitalna verzija &#8220;petice&#8221; sada predstavlja najjeftiniji ulaz u ekosustav s cijenom od 600 dolara, dok moćniji PS5 Pro dotiče granicu od vrtoglavih 900 dolara, mogla bi postati novi standard za cijelu industriju.</p>
<h3><strong>AI revolucija i cijena memorije kao glavni krivci</strong></h3>
<p>Mnogi su se zapitali što stoji iza ovako naglog skoka cijena u trenutku kada bi hardver, teoretski, trebao stariti i pojeftiniti. <strong>Piers Harding-Rolls</strong>, direktor tvrtke <strong>Ampere Analysis</strong>, u razgovoru za <a href="https://www.eurogamer.net/it-wouldnt-be-a-surprise-if-microsoft-and-nintendo-followed-suit-analyst-reacts-to-playstations-shock-price-rise-as-industry-braces-for-more-uncertainty"><strong>Eurogamer</strong></a> pojasnio je da su promjene bile neizbježne. Glavni generator troškova je nevjerojatan porast cijena memorije i prostora za pohranu podataka. Paradoksalno, za to je djelomično kriva i eksplozija umjetne inteligencije.</p>
<p>Potražnja za infrastrukturom koja pokreće AI alate &#8220;<em>proždire</em>&#8221; zalihe memorijskih čipova, ostavljajući gaming kompanije u podređenom položaju. Budući da nema naznaka da će se tržište memorijskih proizvoda normalizirati u skorije vrijeme, analitičari smatraju da <strong>Microsoft</strong> i <strong>Nintendo</strong> jednostavno neće imati drugog izbora nego dio tih troškova prebaciti na krajnje korisnike.</p>
<h3><strong>Geopolitika i inflacija &#8211; tajming koji ne može biti gori</strong></h3>
<p>Osim tehnoloških faktora, na cijenu hardvera utječu i globalna previranja. <strong>Sukobi na Bliskom istoku</strong> dodatno su zakomplicirali logističke lance i doprinijeli novom valu inflacije. Za gaming divove, ovi eksterni faktori stigli su u najgorem mogućem trenutku. Dok se Nintendo priprema za snažan zamah sa svojom novom konzolom, a Microsoft pokušava održati korak, pritisak na marže postaje neodrživ.</p>
<p>Analitičari ističu da se industrija nalazi u procjepu između želje za masovnom prodajom i surove ekonomske realnosti proizvodnje. Ako se trend nastavi, konzola od 500 dolara, koja je godinama bila &#8220;<em>magična granica</em>&#8221; pristupačnosti, mogla bi postati stvar prošlosti.</p>
<h3><strong>GTA VI kao &#8220;zlatna koka&#8221; u sjeni skupog hardvera</strong></h3>
<p>Najveći strah izdavača i proizvođača hardvera vezan je za izlazak<strong> GTA VI</strong> kasnije ove godine. Sony i Xbox opravdano očekuju da će <strong>Rockstarov</strong> naslov biti glavni system seller koji će natjerati milijune ljudi na kupnju novog hardvera. Međutim, ako cijena ulaznice u taj svijet postane previsoka, kompanije riskiraju propuštanje povijesne prilike.</p>
<p>Postoji opravdana bojazan da bi visoka cijena hardvera mogla učiniti nove konzole redundantnima za prosječnog potrošača, čime bi se usporila tranzicija na novu generaciju upravo u trenutku kada bi ona trebala doživjeti svoj vrhunac.</p>
<h3><strong>Pripremite se za skuplju budućnost</strong></h3>
<p>Iako službenih potvrda iz Redmonda i Kyota još nema, stručnjaci su složni – Sony je probio led, a ostali će ga gotovo sigurno slijediti. Gaming industrija više nije imuna na globalne ekonomske potrese, a luksuz igranja najnovijih naslova u dnevnom boravku uskoro bi mogao zahtijevati znatno dublji džep nego što smo navikli.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonyjeva velika čistka &#8211; sa PlayStation Storea je uklonjeno preko 700 niskokvalitetnih naslova</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sonyjeva-velika-cistka-sa-playstation-storea-uklonjeno-je-preko-700-niskokvalitetnih-naslova/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 19:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Store]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[shovelware]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=256766</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-768x433.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store.jpg 1129w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Čini se da Sony doista misli ozbiljno kada je u pitanju &#8220;čišćenje vlastitog dvorišta&#8221;. Dok se Microsoft bavi kadrovskim preslagivanjima, japanski div je pokrenuo novu masovnu čistku na PlayStation Storeu, usmjerenu protiv naslova koji više nalikuju na digitalni otpad nego na stvarne igre. PlayStation Store godinama se borio s kritikama... <a href="https://www.goodgame.hr/sonyjeva-velika-cistka-sa-playstation-storea-uklonjeno-je-preko-700-niskokvalitetnih-naslova/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-768x433.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/03/playstation-store.jpg 1129w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Čini se da <strong>Sony</strong> doista misli ozbiljno kada je u pitanju &#8220;<em>čišćenje vlastitog dvorišt</em>a&#8221;. Dok se <strong>Microsoft</strong> bavi kadrovskim preslagivanjima, japanski div je pokrenuo novu <strong>masovnu čistku na PlayStation Storeu</strong>, usmjerenu protiv naslova koji više nalikuju na digitalni otpad nego na stvarne igre.</p>
<p>PlayStation Store godinama se borio s kritikama korisnika zbog preplavljenosti takozvanim &#8220;<em>shovelware</em>&#8221; naslovima – igrama izuzetno niske kvalitete koje služe isključivo za laku zaradu Trofeja ili zatrpavanje digitalnih polica. Sony je sada odlučio stati na kraj toj praksi <strong>uklonivši oko 700 naslova s platforme</strong>. Glavni razlog za ovaj drastičan potez su ozbiljne sumnje u kvalitetu sadržaja, pri čemu se većina spornih igara oslanjala na pretjerano korištenje generativne umjetne inteligencije (AI), što je rezultiralo generičkim i često nefunkcionalnim proizvodima.</p>
<p>Ovo nije izoliran slučaj &#8211; podsjetimo, samo <strong>prošlog mjeseca s trgovine je izbrisano čak 1.200 naslova</strong>, što sugerira da Sony provodi sustavnu politiku &#8220;<em>digitalne higijene</em>&#8221; s jasnim ciljem – osigurati da PlayStation Store ostane mjesto gdje kvaliteta prevladava nad kvantitetom, posebno u eri kada AI alati omogućuju hiperprodukciju sadržaja sumnjive vrijednosti.</p>
<h3><strong>Pad izdavača Nostra Games i CGI Lab</strong></h3>
<p>Najteži udarac u ovom valu otkazivanja pretrpio je izdavač <strong>Nostra Games</strong>, tvrtka sa sjedištem na Cipru. Iako se na prvi pogled radi o devedesetak različitih naslova, kada se u obzir uzmu sve regionalne verzije za različita tržišta, brojka se penje na nevjerojatnih 700 uklonjenih stavki. Većina njihovog kataloga sastojala se od simulacija koje su uvelike koristile generativni AI, što je očito bio alarm za Sonyjeve moderatore.</p>
<p>Predstavnik izdavača na <a href="https://discord.com/channels/1382710523883163750/1394315375046557697/1484248568242897028"><strong>Discordu</strong></a> je izrazio žaljenje, napominjući kako im točan razlog uklanjanja nije službeno komuniciran, no unatoč tome, Nostra Games ne planira odustati od tržišta. Svoje operacije će, kažu, nastaviti na platformama kao što su Steam, Nintendo Switch i Xbox, gdje njihove simulacije za sada ostaju dostupne. Na udaru se našao i <strong>CGI Lab</strong>, iako u znatno manjem opsegu, dok su ranije sličnu sudbinu doživjeli studiji kao što su <strong>ThiGames</strong> i <strong>Midnight Works</strong>, čiji su katalozi također bili potpuno zbrisani.</p>
<h3><strong>Borba protiv &#8220;AI-slopa&#8221; kao novi standard</strong></h3>
<p>Ono što gamera najviše veseli u ovoj situaciji je odlučnost Sonyja da filtrira sadržaj koji se u industriji sve češće naziva &#8220;<em>AI-slop</em>&#8220;. To su naslovi stvoreni uz minimalan ljudski trud, s teksturama, dijalozima i mehanikama koje generiraju algoritmi bez jasne kreativne vizije. Takve igre često zagušuju vidljivost legitimnim indie developerima koji ulažu godine truda u svoje projekte, ali ostaju nevidljivi u moru jeftinih simulacija i klonova.</p>
<p>Iako Sony službeno ne komentira svaki pojedinačni slučaj, jasno je da se kriteriji za objavu na PlayStation Storeu zaoštravaju. Za poslovnu zajednicu ovo je jasan signal &#8211; platforma više neće tolerirati prečace do profita putem generativnih alata koji narušavaju ugled ekosustava. PlayStation igrači mogu očekivati još sličnih akcija u bliskoj budućnosti, dok god se ponuda u trgovini ne dovede na razinu koja priliči jednom od vodećih brendova u industriji zabave.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 6 i Project Helix navodno su i dalje u planu za kraj iduće godine, s drastičnom razlikom u cijeni</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/playstation-6-i-project-helix-navodno-su-i-dalje-u-planu-za-kraj-iduce-godine-s-drasticnom-razlikom-u-cijeni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:43:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[next gen]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen konzole]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=256157</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-960x538.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-768x430.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-1000x560.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon mjeseci nagađanja i neprovjerenih glasina, slika o idućoj generaciji konzola napokon postaje mrvicu jasnija. Prema informacijama koje donosi poznati hardverski insider Kepler_L2, čiji su dosadašnji izvještaji o procesorima i grafičkim karticama bili iznimno precizni, i PlayStation 6 i Microsoftov Project Helix ciljaju na lansiranje tijekom blagdanske sezone 2027. godine.... <a href="https://www.goodgame.hr/playstation-6-i-project-helix-navodno-su-i-dalje-u-planu-za-kraj-iduce-godine-s-drasticnom-razlikom-u-cijeni/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-960x538.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-768x430.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix-1000x560.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-project-helix.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon mjeseci nagađanja i neprovjerenih glasina, slika o idućoj generaciji konzola napokon postaje mrvicu jasnija. Prema informacijama koje donosi poznati hardverski insider <a href="https://www.neogaf.com/threads/asha-sharma-next-xbox-project-name-helix-will-lead-in-performance-and-play-your-xbox-and-pc-games.1694284/page-31"><strong>Kepler_L2</strong></a>, čiji su dosadašnji izvještaji o procesorima i grafičkim karticama bili iznimno precizni,<strong> i PlayStation 6 i Microsoftov Project Helix ciljaju na lansiranje tijekom blagdanske sezone 2027. godine</strong>.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-xbox-project-helix-holiday-2027.jpg.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-256166" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-xbox-project-helix-holiday-2027.jpg.jpg" alt="" width="600" height="234" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-xbox-project-helix-holiday-2027.jpg.jpg 578w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-xbox-project-helix-holiday-2027.jpg-250x97.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/ps6-xbox-project-helix-holiday-2027.jpg-125x49.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p><a href="https://www.goodgame.hr/alpha-verzije-project-helixa-stizu-u-ruke-developera-iduce-godine-na-launch-konzole-cemo-morati-pricekati-nesto-duze/"><strong>Microsoft je već potvrdio da prve &#8220;alfa&#8221; jedinice svog novog hardvera šalje developerima početkom iduće godine</strong></a>, a očekuje se da će <strong>Sony</strong> odgovoriti sličnim potezom. Ovaj sinkronizirani izlazak postavlja pozornicu za vjerojatno posljednji veliki frontalni sudar tradicionalnih rivala, no ovaj put s drastično različitim strategijama i cjenovnim razredima.</p>
<h3><strong>Tehnološki sraz &#8211; sirova snaga protiv optimizacije</strong></h3>
<p>Iako će obe konzole u svom srcu nositi <strong>prilagođeni AMD Magnus čip</strong>, pristup njegovom korištenju bit će značajno drugačiji. Project Helix bi, prema dostupnim podacima, trebao biti znatno snažniji uređaj koji koristi puni potencijal nove RDNA 5 arhitekture. S druge strane, Sony se navodno odlučio za energetski učinkovitiju verziju čipa i hibridnu arhitekturu, slično onome što su učinili s trenutnom generacijom, fokusirajući se na balans performansi i cijene.</p>
<p>Razlike su vidljive i u memorijskom podsustavu, iako su brojke impresivne na oba fronta. Dok se za Helix šuška o 32GB brze memorije, PS6 bi trebao raspolagati s 30GB dijeljene memorije, bazirane na modulima od 3GB. Ovakve specifikacije opravdavaju i očekivane cijene &#8211; dok bi <strong>PS6 mogao zadržati relativno pristupačnih $600</strong> (unatoč rastu cijena komponenti), <strong>Microsoft svoj Project Helix pozicionira kao premium uređaj s cijenom koja bi se mogla kretati između $900 i čak $1200</strong>.</p>
<h3><strong>Handheld revolucija i povratak prijenosnog igranja</strong></h3>
<p>Možda najuzbudljivija vijest za fanove japanskog giganta jeste potvrda da Sony paralelno s &#8220;peticom&#8221; razvija i <strong>novu prijenosnu konzolu</strong>. Ovaj <strong>novi PlayStation handheld</strong> trebao bi se pojaviti na tržištu istovremeno s PlayStation 6 konzolom, a cilj mu je ponuditi performanse slične onima koje danas nudi PlaySation 5. Ključna informacija je da ovaj handheld uređaj, unatoč razlici u snazi, neće kočiti razvoj igara za kućnu konzolu, već će služiti kao njezina savršena dopuna u pokretu.</p>
<p>Ovakav potez sugerira da je Sony izvukao pouke iz uspjeha <strong>Nintendo Switcha</strong> i <strong>Steam Decka</strong>, te da želi osigurati vlastito mjesto na tržištu prijenosnih PC-likih uređaja. Dok Microsoft s Project Helixom pokušava izbrisati granicu između PC-ja i konzole, Sony gradi ekosustav u kojem ćete svoje najdraže naslove moći igrati na moćnom kućnom hardveru ili u vrhunskoj kvaliteti na dlanu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
