Nexon ne prašta neuspjeh, raspustio je razvojni tim zaslužan za The First Berserker: Khazan
Čini se da korejski giganti nemaju previše strpljenja za naslove koji oduševe kritiku, ali ne i blagajnu – priča o igri The First Berserker: Khazan je klasični primjer industrijskog pragmatizma koji ne prašta. Kada ocjene kritike nisu dovoljne za opstanak U svijetu modernog gaminga, visoke ocjene i pozitivan prijem kod… Više →

