<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Matthew Ball &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/matthew-ball/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 09:55:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Matthew Ball &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Šef strategije Xboxa pojasnio je stav o reklamama unutar igara, tvrdeći da iste trenutno nisu u planu za Game Pass</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/pouke-iz-netflixovog-modela-sef-strategije-xboxa-pojasnio-je-stav-o-reklamama-unutar-igara-tvrdeci-da-iste-trenutno-nisu-u-planu-za-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:51:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Matthew Ball]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[reklame]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=260849</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />U vremenima kada troškovi razvoja AAA videoigara nezaustavljivo rastu, izdavači i tehnološki giganti neprestano traže nove načine monetizacije kako bi izbjegli daljnje podizanje cijena hardvera i softvera. Jedna od tema koja redovito podiže prašinu u gaming zajednici jest uvođenje reklama unutar samih igara. Glavni strateg Xboxa, Matthew Ball, nedavno je... <a href="https://www.goodgame.hr/pouke-iz-netflixovog-modela-sef-strategije-xboxa-pojasnio-je-stav-o-reklamama-unutar-igara-tvrdeci-da-iste-trenutno-nisu-u-planu-za-game-pass/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/xbox.jpg 1920w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>U vremenima kada troškovi razvoja AAA videoigara nezaustavljivo rastu, izdavači i tehnološki giganti neprestano traže nove načine monetizacije kako bi izbjegli daljnje podizanje cijena hardvera i softvera. Jedna od tema koja redovito podiže prašinu u gaming zajednici jest <strong>uvođenje reklama unutar samih igara</strong>. Glavni strateg Xboxa, <strong>Matthew Ball</strong>, nedavno je u velikom intervjuu za <strong>Christophera Dringa</strong> iz publikacije <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/the-big-matthew-ball-interview-the"><strong>The Game Business</strong></a> odlučio stati na loptu i detaljno pojasniti svoj stav o ovoj problematici, povlačeći izravnu paralelu s evolucijom koju su prošli televizijski streaming servisi kao što su <strong>Netflix</strong> i <strong>Disney+</strong>.</p>
<p>Tržište video-streaminga nekada je nudilo premium viziju televizije bez komercijalnih prekida, dajući korisnicima potpunu autonomiju. Iako je gledanje na zahtjev i dalje glavni pokretač tog biznisa, većina velikih platformi danas nudi jeftiniju pretplatničku pretplatu podržanu oglasima, što se pokazalo kao izvrsna ulazna točka za korisnike koji žele plaćati manje. Budući da je <strong>Xbox Game Pass</strong> trenutačno najveća gaming platforma koja se oslanja na pretplatnički model, u industriji su se odmah pojavila nagađanja o tome planira li <strong>Microsoft</strong> prepisati ovaj recept i primijeniti ga na svoj ekosustav.</p>
<h3><strong>Lekcije iz televizijskog streaminga kao rješenje za skupe igre</strong></h3>
<p>Matthew Ball tvrdi kako najbolji dokaz za uspjeh ovog hibridnog modela dolazi upravo s američkog tržišta streaminga, gdje već godinama više od sto posto neto rasta novih korisnika otpada upravo na pakete s reklamama. Ključna stvar u cijeloj priči jest činjenica da uvođenje jeftinijih opcija nije eliminiralo premium pakete. Korisnici koji ne žele gledati oglase i dalje imaju punu slobodu platiti punu cijenu za iskustvo bez prekida, a oba modela uspješno koegzistiraju i bilježe veliku popularnost.</p>
<p>Prema njegovom osobnom mišljenju, potencijal oglašavanja u gaming industriji mogao bi poslužiti kao učinkovit štit protiv stalnog poskupljenja igara. Umjesto agresivnog forsiranja mikrotransakcija ili stalnog podizanja cijena pretplate, uvođenje opcionalnih oglasnih paketa moglo bi zadržati gaming pristupačnim širem krugu ljudi. Ipak, Ball je bio posve jasan kada su u pitanju trenutačni planovi tehnološkog diva iz Redmonda, naglasivši kako u ovom trenutku nema nikakve službene planove Microsofta koje bi mogao podijeliti s javnošću, unatoč njegovom velikom osobnom interesu za tu tematiku.</p>
<h3><strong>Prekidanje gameplaya reklamama je loš potez</strong></h3>
<p>Urednik i strateg se posebno osvrnuo na nedavne glasine koje su kružile društvenim mrežama, a u kojima se tvrdilo da Xbox već aktivno razmatra uvođenje prisilnih reklama tijekom igranja. Ball je oštro demantirao takve interpretacije svojih izjava, naglasivši kako nikada nije izjavio da Xbox ide u tom smjeru. Štoviše, otvoreno je istaknuo kako čvrsto vjeruje da bi izravno prekidanje samog gameplay iskustva radi prikazivanja oglasa bio izuzetno loš i kontraproduktivan potez koji bi narušio imerziju.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">This is not correct:<br />
• In the interview, I am asked about a comment I made before being hired at XBOX, then state that I was only 10 days into the role, and that I am not stating the company&#8217;s plans or beliefs<br />
• What I do say is that ads should be used to offer more affordable…</p>
<p>— Matthew Ball (@ballmatthew) <a href="https://x.com/ballmatthew/status/2065255604361306451?ref_src=twsrc%5Etfw">June 12, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Cijela ova rasprava dolazi u trenutku kada Xbox interno prolazi kroz veliko razdoblje tranzicije. Vodstvo brenda trenutačno reevaluira svoj cjelokupni pristup idućoj generaciji gaminga, što uključuje i pomno planiranje budućnosti za misteriozni <strong>Project Helix</strong>. Pronalaženje pravog balansa između održivog poslovanja i zadovoljstva igrača bit će ključni ispit za Microsoft u godinama koje dolaze.</p>
<h3><strong>Poslovni model i budućnost platforme</strong></h3>
<p><strong>Xbox trenutačno ne planira uvođenje reklama u Game Pass</strong>. Iako Matthew Ball brani ad-supported model kao legitimno poslovno rješenje za privlačenje masovne publike, naglašeno je da se radi o teorijskim analizama tržišnih trendova, a ne o gotovim proizvodima. Svaka potencijalna implementacija jeftinijih paketa u budućnosti morat će biti realizirana bez ugrožavanja bazičnog gameplay iskustva, a premium pretplata bez oglasa ostaje primarni fokus Microsoftove strategije.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
