<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Electronic Arts &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/electronic-arts/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 09:25:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Electronic Arts &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nova era monetizacije ili noćna mora za igrače? EA je pokrenuo posebnu diviziju za dinamičko ubacivanje reklama u igre</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nova-era-monetizacije-ili-nocna-mora-za-igrace-ea-je-pokrenuo-posebnu-diviziju-za-dinamicko-ubacivanje-reklama-u-igre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[mikrotransakcije]]></category>
		<category><![CDATA[monetizacija]]></category>
		<category><![CDATA[reklame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=260901</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-1000x563.jpg 1000w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Tema oglasa unutar samih videoigara godinama izaziva žestoke kontroverze među igračima, do te mjere da je Valve na svojoj platformi Steam odlučio u potpunosti zabraniti takvu vrstu monetizacije. Ipak, dok su se dosadašnje rasprave uglavnom svodile na nagađanja kako Xbox i ostali industrijski divovi tek istražuju ove opcije u borbi... <a href="https://www.goodgame.hr/nova-era-monetizacije-ili-nocna-mora-za-igrace-ea-je-pokrenuo-posebnu-diviziju-za-dinamicko-ubacivanje-reklama-u-igre/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/ea-oglasi-1000x563.jpg 1000w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Tema <strong>oglasa unutar samih videoigara</strong> godinama izaziva žestoke kontroverze među igračima, do te mjere da je <strong>Valve</strong> na svojoj platformi Steam odlučio u potpunosti zabraniti takvu vrstu monetizacije. Ipak, dok su se dosadašnje rasprave uglavnom svodile na nagađanja kako Xbox i ostali industrijski divovi tek istražuju ove opcije u borbi protiv nezaustavljivog rasta troškova razvoja, <strong>Electronic Arts</strong> je odlučio prijeći s riječi na djela. Era <strong>masovnog plasiranja reklama unutar blockbuster naslova</strong> službeno je započela.</p>
<p><strong>EA</strong> je javno obznanio pokretanje posve nove, interne divizije pod nazivom <strong>EA Advertising</strong>. Glavni cilj ovog odjela je izravna suradnja sa svjetski poznatim brendovima kako bi se omogućilo integriranje dinamičkih oglasa u stvarnom vremenu unutar svih njihovih igara i popratnih platformi. Iako izdavač čvrsto uvjerava javnost kako će ove integracije služiti isključivo za poboljšanje i produbljivanje igračkog iskustva umjesto da ga prekidaju, zajednica je s razlogom skeptična.</p>
<h3><strong>Oglašavanje koje kopira stvarne sportske prijenose</strong></h3>
<p>Prema službenim planovima, EA Advertising će svoje poslovanje usmjeriti na tri ključna segmenta:</p>
<ul>
<li>In-Game Integration (integracija unutar same igre)</li>
<li>In-Game Media (medijski oglasi u igri)</li>
<li>IRL &amp; Experiential (stvarne aktivacije i sponzorstva izvan virtualnog svijeta).</li>
</ul>
<p>Najviše pažnje privlači upravo prva kategorija, koja donosi dinamičko serviranje oglasa tijekom samog gameplaya, pri čemu će brendovi u svakom trenutku moći precizno pratiti broj impresija, odnosno koliko je igrača stvarno vidjelo njihovu reklamu na ekranu.</p>
<p>Partneri će svoje proizvode moći plasirati na digitalnim oglasnim pločama, stadionima, semaforima ili kroz posebne grafičke overlaye. EA slikovito objašnjava kako će te reklame izgledati vrlo slično onome što svakodnevno gledamo u stvarnim sportskim prijenosima na televiziji, poput sponzoriranih usporenih snimakaili diskretnih logotipa u kutu ekrana. Osim toga, brendovi će se utkati u sam gameplay kroz unikatne kozmetičke predmete, posebne in-game izazove i live događaje prilagođene pojedinim naslovima.</p>
<h3><strong>Proširenje provjerenog recepta na cijeli portfelj</strong></h3>
<p>Doduše, suradnja s vanjskim tvrtkama nije posve nova stvar za EA. Igrači serijala <strong>EA Sports FC</strong> već su navikli na partnerstva s brendovima kao što su <strong>Visa</strong> ili <strong>Red Bull</strong> kroz specijalne dresove i promocije, dok je <strong>The Sims</strong> redovito ugošćivao modne i kozmetičke dodatke s potpisom luksuznih kuća poput <strong>Coacha</strong>. Ono što ovaj trenutak čini povijesnom prekretnicom jest sam obujam inicijative. Osnivanjem zasebnog odjela, EA jasno daje do znanja da ove prakse planira agresivno proširiti na čitav svoj bogati portfelj, uključujući i naslove koji nisu striktno sportske prirode.</p>
<p>Ovaj radikalan potez stiže u trenutku kada cijela industrija zabave grozničavo traži nove izvore zarade. <strong>Matthew Ball</strong>, strateški direktor Xboxa, nedavno je pozitivno govorio o <a href="https://www.goodgame.hr/pouke-iz-netflixovog-modela-sef-strategije-xboxa-pojasnio-je-stav-o-reklamama-unutar-igara-tvrdeci-da-iste-trenutno-nisu-u-planu-za-game-pass/"><strong>modelima financiranim oglasima unutar zabavne industrije</strong></a>, uz upozorenje da bi svako kvarenje korisničkog iskustva bilo fatalna pogreška. U obranu ovakvog pristupa stao je i<strong> Mark Darrah</strong>, veteran studija <strong>BioWare</strong>, sugerirajući da bi plasman proizvoda mogao postati nužan i legitiman način financiranja videoigara, s obzirom na to da je trenutačni razvoj postao naprosto preskup za održavanje.</p>
<h3><strong>Pogled u budućnost i reakcija zajednice</strong></h3>
<p>Pokretanje odjela EA Advertising moglo bi poslužiti kao veliki poticaj za <strong>Microsoft</strong> i <strong>Sony</strong> da u bliskoj budućnosti predstave vlastite verzije in-game oglasnih mreža. Dok poslovna strana industrije u ovome vidi spas za održavanje megabudžeta, <strong>gameri opravdano strahuju da bi reklame mogle postati iduća velika pošast nakon mikrotransakcija</strong>. Najveća bojazan leži u tome da bi suptilne reklame s vremenom mogle evoluirati u nametljive oglase koji narušavaju atmosferu i direktno smetaju pri igranju.</p>
<p>Hoće li EA uspjeti održati obećanu ravnotežu ili nas čeka agresivno komercijaliziranje virtualnih svjetova, pokazat će mjeseci koji su pred nama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Wars Zero Company u prodaju stiže krajem ljeta</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/star-wars-zero-company-u-prodaju-stize-krajem-ljeta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:57:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Bit Reactor]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasfilm Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Zero Company]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=260818</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company.jpg 1024w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako je Star Wars Zero Company već otprije poznat javnosti, Electronic Arts je u suradnji s razvojnim timovima Bit Reactor i Respawn Entertainment konačno prekinuo šutnju i službeno potvrdio ono što je zajednicu najviše zanimalo &#8211; otkriven je datum izlaska spomenute igre. Ova ambiciozna single player taktička igra u prodaju... <a href="https://www.goodgame.hr/star-wars-zero-company-u-prodaju-stize-krajem-ljeta/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako je <strong>Star Wars Zero Company</strong> već otprije poznat javnosti, <strong>Electronic Arts</strong> je u suradnji s razvojnim timovima <strong>Bit Reactor</strong> i <strong>Respawn Entertainment</strong> konačno prekinuo šutnju i službeno potvrdio ono što je zajednicu najviše zanimalo &#8211; otkriven je datum izlaska spomenute igre.</p>
<p>Ova ambiciozna single player taktička igra u prodaju stiže <strong>27. kolovoza</strong>, a bit će dostupna u verzijama za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Standardno izdanje za PC koštati $49.99, dok će vlasnici konzola morati izdvojiti $59.99. Za one koji žele više, u ponudi će biti i Deluxe Edition po cijeni od $59.99  za PC verziju te $69.99 na konzolama.</p>
<p>Iza projekta stoji <strong>Greg Foertsch</strong>, izvršni direktor i kreativni direktor studija Bit Reactor, koji je istaknuo da je tim u ovaj naslov pretočio sve ono što obožavaju u<strong> Star Wars</strong> univerzumu. Cilj im je bio stvoriti iskustvo koje gura žanr taktike korak naprijed, spajajući dubok gameplay s filmskom elegancijom. Razvoj se odvijao pod budnim okom <strong>Lucasfilm Gamesa</strong> kako bi se osigurala potpuna autentičnost priče koja je čvrsto ukorijenjena u povijesni sukob poznat kao <strong>The Clone Wars.</strong> Douglas Reilly iz Lucasfilm Gamesa dodao je kako igra donosi potpuno novu perspektivu na Ratove klonova, istražujući događaje duboko iz sjene sukoba kroz leću koja dosad još nije viđena u franšizi.</p>
<h3><strong>Šarena ekipa plaćenika na čelu nekonvencionalne postrojbe</strong></h3>
<p>Vizualno pripovijedanje i gameplay mehanike uvući će igrače u napet, tajni sukob u kojem preuzimaju ulogu <strong>Hawksa</strong>, bivšeg časnika Galaktičke Republike koji sada vodi naslovni <strong>Zero Company</strong>, prilično nekonvencionalnu skupinu profesionalnih koji dolaze sa svih strana galaksije. Unutar tima naći će se tako jedan otuđeni Clone Trooper, Mandalorianac iz drevnog klana Clan Verminoth, zaboravljeni Jedi Padawan i mnogi drugi. Ova neobična družina ima samo jedan primarni zadatak – ući u trag i zaustaviti Kundrija Fathoma, vođu opasnog kulta Infinite Coil koji je izravno povezan sa Separatistima i njihovom vojskom droida.</p>
<p>Središte svih operacija bit će baza nazvana The Den. Iz tog skrovišta igrači će regrutirati nove operativce, nadograđivati popratne objekte, kupovati naprednu opremu i birati iduće misije preko prepoznatljivog holostola. Na samom bojištu, ključ uspjeha ležat će u razvijanju veza između glavnih likova i operativaca koje je stvorio sam igrač. Povezivanjem na terenu otključavat će se moćne potporne sposobnosti, uključujući i pogodnosti unakrsnog treninga koje trajno poboljšavaju borbene statistike i vještine vaših vojnika. Sve to odvijat će se na dinamičnoj galaktičkoj mapi koja broji više od 150 planeta, gdje svaki odabir rute može izravno promijeniti tijek samog putovanja.</p>

<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-scaled.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-scaled.png 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-960x540.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-768x432.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-1536x864.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-2048x1152.png 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_010-1000x563.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_009-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_008-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_007-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_006-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-scaled.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-scaled.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-scaled.jpeg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-250x141.jpeg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-960x540.jpeg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-768x432.jpeg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-1536x864.jpeg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-2048x1152.jpeg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-125x70.jpeg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_003-1000x563.jpeg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_002-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>
<a href='https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Star-Wars-Zero-Company_2026_06-05-26_001-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3><strong>Duboka customizacija i osam kultnih Star Wars rasa</strong></h3>
<p>Jedan od najvažnijih temelja cijele igre je detaljan sustav prilagodbe. Igrači će Hawksa i sve unajmljene borce moći kreirati birajući između osam kultnih rasa iz Star Wars lorea: Devaronian, Human, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay i Zabrak.</p>
<p>Osim samog izbora rase, customizacija ide toliko daleko da dopušta biranje specifičnih glasova, odjeće i brojnih drugih vizualnih detalja operativaca. Naravno, vizualni dio prati i onaj igrivi, pa će se kroz sakupljeno iskustvo definirati uže specijalizacije i talenti likova. Na igraču je da eksperimentira s kombinacijama, ujedini svoje operativce i složi najbolji mogući odred za specifične taktičke izazove i borbu protiv Separatista koji ga čekaju na idućem planetu.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Star Wars Zero Company | Official Gameplay Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/WxLUZ1omFA8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cal Kestis ne ide u mirovinu &#8211; Disney i Lucasfilm potvrdili su da nam stiže još priča o heroju Star Wars Jedi serijala</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/cal-kestis-ne-ide-u-mirovinu-disney-i-lucasfilm-potvrdili-su-da-nam-stize-jos-prica-o-heroju-star-wars-jedi-serijala/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:18:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Cal Kestis]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasfilm Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Enterainment]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Jedi 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=259816</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="135" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-250x135.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-250x135.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-768x414.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-960x517.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-125x67.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-620x334.png 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada su Respawn Entertainment i Electronic Arts lansirali Star Wars Jedi: Fallen Order, a potom i njegov uspješni nastavak Star Wars Jedi: Survivor, stvorili su jednog od najomiljenijih likova u modernoj povijesti ove daleke galaksije. Cal Kestis, kojeg je sjajno utjelovio glumac Cameron Monaghan, brzo je osvojio srca gaming zajednice,... <a href="https://www.goodgame.hr/cal-kestis-ne-ide-u-mirovinu-disney-i-lucasfilm-potvrdili-su-da-nam-stize-jos-prica-o-heroju-star-wars-jedi-serijala/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="135" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-250x135.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-250x135.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-768x414.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-960x517.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-125x67.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis-620x334.png 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/04/sw_cal_kestis.png 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada su <strong>Respawn Entertainment</strong> i <strong>Electronic Arts</strong> lansirali <strong>Star Wars Jedi: Fallen Order</strong>, a potom i njegov uspješni nastavak <strong>Star Wars Jedi: Survivor</strong>, stvorili su jednog od najomiljenijih likova u modernoj povijesti ove daleke galaksije. <strong>Cal Kestis</strong>, kojeg je sjajno utjelovio glumac <strong>Cameron Monaghan</strong>, brzo je osvojio srca gaming zajednice, ali i šire publike. Iako je još 2024. godine potvrđeno da će serijal dobiti tretman trilogije te da razvojni tim aktivno radi na završnom poglavlju ove napete priče, o sudbini mladog vještaca nakon toga nije se znalo apsolutno ništa. Tišinu je konačno prekinuo sam <strong>Disney</strong>, poslavši jasnu poruku da završetak nadolazeće treće igre nipošto neće značiti i kraj za Cala Kestisa.</p>
<p>Nove informacije stižu izravno iz <strong>Lucasfilma</strong> i donose prijeko potrebnu nadu za franšizu, potvrđujući da su planovi za ovog lika znatno ambiciozniji nego što se prvotno mislilo. Izgleda da korporacija prepoznaje ogroman komercijalni i narativni potencijal u Calu Kestisu, koji polako prerasta okvire samih videoigara.</p>
<h3><strong>Više od videoigara i prisutnost u zabavnim parkovima</strong></h3>
<p>U ekskluzivnom razgovoru za portal <a href="https://gamerant.com/star-wars-jedi-3-cal-kestis-disneyland/"><strong>Gamerant</strong></a>, predstavnik Lucasfilma otvoreno je govorio o budućnosti lika kada su ga novinari suočili s pitanjima o tome što čeka Cala nakon završetka gaming trilogije. Izjava kako &#8220;<em>nikada ne treba reći nikad</em>&#8220;, popraćena podsjetnikom da se Kestisov legendarni lightsaber već nalazi kao službeni rekvizit u njihovim tematskim zabavnim parkovima, jasno sugerira da Lucasfilm ima velike dugoročne planove. Izričito je naglašeno da nam stiže još mnogo priča fokusiranih na ovog bivšeg padavana.</p>
<p>Ono što u ovom trenutku ostaje obavijeno velom tajne jeste format u kojem ćemo te priče konzumirati. Vodstvo Disneyja još uvijek ne želi precizirati znači li to pokretanje potpuno novih igara, igranih televizijskih serija na platformi <strong>Disney+</strong> ili čak punokrvnih filmova. Ipak, poslovna strategija je očita &#8211; Cal Kestis postaje jedan od stupova na kojima će se graditi iduća faza cijelog Star Wars multimedijskog carstva.</p>
<h3><strong>Televizijski debi u kockastom izdanju stiže već ove jeseni</strong></h3>
<p>Dok fanovi željno iščekuju najavu igrane adaptacije s Monaghanom u glavnoj ulozi, prva konkretna post-gaming postaja za Cala Kestisa dogodit će se znatno ranije nego što se očekivalo, no u malo drugačijem formatu. Službeno je potvrđeno da će ovaj lik ostvariti svoj televizijski debi već u rujnu ove godine.</p>
<p>Radi se o specijalnoj animiranoj mini-seriji od četiri nastavka pod nazivom <strong>LEGO Star Wars: Rebuild the Galaxy – Pieces of the Past</strong>. Iako ovo kockasto i humoristično izdanje možda nije u rangu masivnog, ozbiljnog projekta kakvom se hardcore fanovi nadaju, ono služi kao izvrstan pokazatelj da Disney sustavno uvodi Cala Kestisa u širu pop-kulturnu sferu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nakon neuspjeha sa Splitgateom, 1047 Games riskira sve s novim mecha shooterom i spiritualnim nasljednikom Titanfalla</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nakon-neuspjeha-sa-splitgateom-1047-games-riskira-sve-s-novim-mecha-shooterom-i-spiritualnim-nasljednikom-titanfalla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 17:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[1047 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Empulse]]></category>
		<category><![CDATA[mech shooter]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Splitgate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=259375</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="138" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-250x138.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-250x138.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-960x531.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-768x425.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-1000x553.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq.jpg 1243w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Gaming zajednica već godinama uzaludno apelira na Electronic Arts i studio Respawn Entertainment da se vrate franšizi koja je redefinirala mehaniku kretanja u modernim pucačinama iz prvog lica. No, umjesto iščekivanog Titanfalla 3, iza kulisa su se zaredala otpuštanja i otkazivanja rano začetih projekata, ostavljajući golemu i iznimno strastvenu bazu... <a href="https://www.goodgame.hr/nakon-neuspjeha-sa-splitgateom-1047-games-riskira-sve-s-novim-mecha-shooterom-i-spiritualnim-nasljednikom-titanfalla/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="138" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-250x138.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-250x138.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-960x531.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-768x425.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq-1000x553.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/Gemini_Generated_Image_larq42larq42larq.jpg 1243w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Gaming zajednica već godinama uzaludno apelira na <strong>Electronic Arts</strong> i studio <strong>Respawn Entertainment</strong> da se vrate franšizi koja je redefinirala mehaniku kretanja u modernim pucačinama iz prvog lica. No, umjesto iščekivanog <strong>Titanfalla 3</strong>, iza kulisa su se zaredala otpuštanja i otkazivanja rano začetih projekata, ostavljajući golemu i iznimno strastvenu bazu igrača bez ikakve nade. Tamo gdje EA vidi prevelik rizik ili nedovoljan profitni potencijal, drugi prepoznaju idealan tržišni prostor.</p>
<p>Prema najnovijim ekskluzivnim informacijama, studio <strong>1047 Games</strong>, javnosti poznat po serijalu <strong>Splitgate</strong>, u tajnosti radi na ambicioznom projektu kojeg opisuju kao <strong>punokrvnog duhovnog nasljednika Titanfalla</strong>.</p>
<p>Iako je izvršni direktor studija, <strong>Ian Proulx</strong>, ranije natuknuo da mali tim unutar tvrtke eksperimentira s pucačinom inspiriranom pokretima iz naslova kao što su <strong>Titanfall</strong> i <strong>Call of Duty: Black Ops 3</strong>, stvari su očito otišle korak dalje. Projekt trenutno nosi kodno ime <strong>Empulse</strong>, nalazi se u pre-alpha fazi razvoja, a službeno razotkrivanje planirano je za kasne mjesece ove godine.</p>
<h3><strong>Trčanje po zidovima, kuke za hvatanje i povratak divovskih mehaniziranih odijela</strong></h3>
<p>Da se ne radi o pukim marketinškim floskulama, potvrđuju i rani gameplay materijali do kojih je došao ugledni insider i novinar <a href="https://insider-gaming.com/1047-games-titanfall-empulse/"><strong>Tom Henderson</strong></a>. Prikazane snimke iz pre-alpha faze vrte se oko klasičnog Team Deathmatch moda, no ono što odmah upada u oči jest nevjerojatna fluidnost kretanja. Igrači koriste kuke za hvatanje, trčanje po zidovima i strateški postavljene odskočne platforme kako bi postigli vrtoglavu brzinu i vertikalnost na mapama.</p>
<p>Ipak, ono što Empulse najčvršće veže uz nasljeđe Titanfalla jesu divovski mechovi. U trenutnoj verziji igre, ovi masivni mehanizmi razmješteni su po samom bojištu, a igrači ih mogu locirati i preuzeti kontrolu nad njima usred meča, iako developeri napominju da bi se sam način dolaženja do robota mogao promijeniti u kasnijim fazama produkcije. Prikazani gameplay demonstrira igrača koji se pomoću kuke uvlači u kokpit robota i započinje dominaciju arenom koristeći primarni Gatling gun. Taktičku dubinu jamče i dodatne sposobnosti &#8211; konkretni model robota koristio je energetski štit za privremenu zaštitu te ubojiti lanser projektila koji funkcionira na bazi cooldowna, što sugerira da bi različite klase mechova mogle imati posve unikatne stilove igre.</p>
<h3><strong>Estetski zaokret i &#8220;do or die&#8221; trenutak za 1047 Games</strong></h3>
<p>Vizualno, studio se u potpunosti odmiče od kričavih, arkadnih i futurističkih boja koje su definirale Splitgate serijal. Empulse donosi znatno ozbiljniju, siroviju i vojničku estetiku koja uvelike podsjeća na <strong>Ubisoftov XDefiant</strong>. Pitanje koje trenutno najviše intrigira poslovne analitičare jeste hoće li igra biti lansirana kao free to play naslov ili će se studio odlučiti za premium model plaćanja, što je odluka koja bi mogla definirati sudbinu projekta.</p>
<p>Ovaj potez predstavlja ogroman i prilično rizičan kockarski ulog za 1047 Games. Studio iza sebe ima prilično bolno iskustvo sa <strong>Splitgateom 2</strong> (odnosno <strong>Splitgate Arenom</strong>), projektom koji unatoč velikom rebrandingu i ponovnom lansiranju nije uspio zadržati kritičnu masu igrača na kompetitivnom live service tržištu. Upravo zbog tog nedavnog posrtanja, dio gaming zajednice izražava opravdanu skepsu. Empulse je bez ikakve sumnje prijelomni trenutak za ovaj studio – projekt koji ih može lansirati u sam vrh industrije zabave ako uspiju isporučiti obećano, ili označiti konačni kraj njihovih ambicija na polju kompetitivnih pucačina. Publika je gladna, mehanika kretanja obećava, a odgovor na pitanje ima li studio dovoljno snage za ovaj podvig saznat ćemo krajem godine.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Službeno je, EA Sports UFC 6 stiže na konzole 19. lipnja, PC verzija će se pojaviti kasnije</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/sluzbeno-je-ea-sports-ufc-6-stize-na-konzole-19-lipnja-pc-verzija-ce-se-pojaviti-kasnije/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:47:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA sports]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports UFC 6]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[MMA]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ufc]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258447</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon dana nagađanja i leakova, Electronic Arts je i službeno prekinuo šutnju. EA Sports UFC 6 stiže na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzole 19. lipnja, dok će oni najnestrpljiviji moći uskočiti u kavez već tjedan dana ranije. Potvrđene su i zvijezde naslovnica koje savršeno utjelovljuju duh današnjeg UFC-a:... <a href="https://www.goodgame.hr/sluzbeno-je-ea-sports-ufc-6-stize-na-konzole-19-lipnja-pc-verzija-ce-se-pojaviti-kasnije/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/ufc-6.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon dana <a href="https://www.goodgame.hr/ea-sports-ufc-6-bit-ce-najavljen-uskoro-stize-u-lipnju-a-u-planu-je-i-pc-verzija/">nagađanja i leakova</a>, <strong>Electronic Arts</strong> je i <a href="https://www.ea.com/games/ufc/ufc-6/buy">službeno prekinuo šutnju</a>. <strong>EA Sports UFC 6</strong> stiže na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzole <strong>19. lipnja</strong>, dok će oni najnestrpljiviji moći uskočiti u kavez već tjedan dana ranije. Potvrđene su i zvijezde naslovnica koje savršeno utjelovljuju duh današnjeg UFC-a: nemilosrdni <strong>Alex Pereira</strong> krasi Standard Edition, dok je <strong>Max Holloway</strong> lice luksuznog Ultimate Editiona.</p>
<h3><strong>Borilački spektakl nove generacije</strong></h3>
<p>Iako nas detaljan prikaz svih noviteta očekuje sredinom svibnja, EA najavljuje značajne pomake u samom srcu gameplaya. Zahvaljujući evoluiranom sustavu kretanja i udaraca, zvijezde oktogona oživjet će s dosad neviđenom preciznošću. Poseban naglasak stavljen je na nove modove igre koji uvode imerzivno pripovijedanje, čineći svaki meč osobnom pričom, a ne samo pukom razmjenom udaraca.</p>
<p>Za one koji preferiraju igranje na PC-u, vijesti su ostale na razini onoga što smo jučer pisali – verzija za računala je doista u razvoju, no EA još uvijek mudro šuti o tome kada bi (ili hoće li uopće) ona mogla ugledati svjetlo dana.</p>
<h3><strong>Ultimate Edition &#8211; investicija na duge staze</strong></h3>
<p>Službena objava otkrila je i prilično ambiciozan plan podrške nakon izlaska igre. Kupci Ultimate Editiona dobit će pristup Fighter Passu koji uključuje osam novih boraca, od kojih dvoje debitira već na dan izlaska. No, prava novost su dvije velike ekspanzije planirane za zimu 2026. i ljeto 2027. godine. Ove ekspanzije obećavaju potpuno nove modove igranja, što sugerira da EA želi da „<em>šestica</em>“ ostane relevantna znatno dulje od svojih prethodnika.</p>
<p>Prednarudžbe su već otvorene, a Standard Edition donosi Iconic Moments Bundle s tri unikatna skina za borce. Ultimate Edition, s druge strane, opravdava svoju cijenu uz raniji pristup od 12. lipnja, VIP Pass prepun kozmetičkih dodataka i progresivnih boostova, te Rivalry Bundle koji uz skinove donosi i 500 UFC bodova za virtualnu trgovinu.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA Sports UFC 6 bit će najavljen uskoro, stiže u lipnju, a u planu je i PC verzija</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/ea-sports-ufc-6-bit-ce-najavljen-uskoro-stize-u-lipnju-a-u-planu-je-i-pc-verzija/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:12:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[billbil-kun]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports UFC 6]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ufc]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258409</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-960x540.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-768x432.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-1000x563.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ako je vjerovati dobro upućenim izvorima, pred nama je prilično vruće ljeto u oktogonu, a službena najava igre EA Sports UFC 6 mogla bi se dogoditi doslovno svakog trenutka. Lipanj kao mjesec odluke Glavni izvor ovih informacija je ponovno neumorni dataminer billbil-kun s portala Dealabs, čiji su se izvještaji do... <a href="https://www.goodgame.hr/ea-sports-ufc-6-bit-ce-najavljen-uskoro-stize-u-lipnju-a-u-planu-je-i-pc-verzija/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-960x540.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-768x432.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6-1000x563.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/04/EA-Sports-UFC-6.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ako je vjerovati dobro upućenim izvorima, pred nama je prilično vruće ljeto u oktogonu, a službena najava igre <strong>EA Sports UFC 6</strong> mogla bi se dogoditi doslovno svakog trenutka.</p>
<h3><strong>Lipanj kao mjesec odluke</strong></h3>
<p>Glavni izvor ovih informacija je ponovno neumorni dataminer <strong>billbil-kun</strong> s portala <strong>Dealabs</strong>, čiji su se izvještaji do sada pokazali iznimno preciznim i točnim. Prema njegovim saznanjima, EA Sports UFC 6 trebao bi ugledati svjetlo dana <strong>19. lipnja</strong>. Taj datum pada na petak, što je standardni termin za velike sportske naslove, a spomenuta igra bi trebala biti dostupna za PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzole. No, to navodno nije sve&#8230;</p>
<h3><strong>PC igrači napokon dolaze na svoje?</strong></h3>
<p>Najveća vijest za širu gaming zajednicu svakako je informacija o razvoju verzije za računala. Iako je franšiza godinama bila strogo rezervirana za konzole, izvještaji sugeriraju da je <strong>PC verzija u aktivnoj izradi</strong>. Ipak, tu postoji mala kvaka za one koji ne koriste kontrolere na PlayStationu ili Xboxu.</p>
<p>Naime, plan <strong>Electronic Artsa</strong> nije istovremeno lansiranje svih verzija. PC igrači će se morati strpjeti nešto dulje, jer se očekuje da će verzija za njihovu platformu stići kasnije tijekom godine. Točan vremenski okvir još uvijek je pod upitnikom, ali sama činjenica da se barijera između konzola i PC-a napokon ruši u ovom serijalu ogroman je iskorak za simulaciju <strong>MMA</strong> borbi.</p>
<h3><strong>Što donosi novo izdanje?</strong></h3>
<p>Trenutno smo još uvijek u fazi nagađanja kada su u pitanju konkretne gameplay mehanike ili eventualna Premium izdanja igre. Također, još uvijek nije poznato kakve će pogodnosti donijeti Early Access period, no s obzirom na dosadašnju praksu EA Sportsa, pretplatnici na EA Play ili kupci skupljih verzija vjerojatno će dobiti nekoliko dana prednosti u dvorani za trening.</p>
<p>Insiderske informacije sugeriraju da bismo službeno predstavljanje igre trebali vidjeti najkasnije do kraja travnja. To znači da bi EA u idućih nekoliko dana mogao pustiti prvi trailer i otkriti tko će krasiti naslovnicu ove godine</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nakon Call of Dutyja, i Battlefield se seli u kino dvorane</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nakon-call-of-dutyja-i-battlefield-se-seli-u-kino-dvorane/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 21:15:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Michael B. Jordan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=258313</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6.png 686w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon godina dominacije na monitorima i televizorima, Battlefield napokon kreće u osvajanje kino dvorana. Prema izvještaju koji donosi The Hollywood Reporter, filmska adaptacija ovog ratnog serijala više nije samo pusta želja fanova, već ozbiljan projekt na kojem rade neka od najvećih imena modernog Hollywooda.+ Kreativni tim iz snova &#8211; od... <a href="https://www.goodgame.hr/nakon-call-of-dutyja-i-battlefield-se-seli-u-kino-dvorane/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6.png 686w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon godina dominacije na monitorima i televizorima, <strong>Battlefield</strong> napokon kreće u osvajanje kino dvorana.</p>
<p>Prema izvještaju koji donosi <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/battlefield-movie-michael-b-jordan-chris-mcquarrie-1236574195/#recipient_hashed=4099e28fd37d67ae86c8ecfc73a6b7b652abdcdb75a184f8cf1f8015afde10e9&amp;recipient_salt=f7bfecc7d62e4c672635670829cb8f9e0e2053aced394fb57d9da6937cf0601a&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=exacttarget&amp;utm_campaign=Breaking%20News&amp;utm_content=678411_04-24-2026&amp;utm_term=273056?utm_medium=email&amp;utm_source=exacttarget&amp;utm_campaign=1777050989-Breaking+News&amp;utm_content=678411_4-24-2026&amp;utm_id=678411"><strong>The Hollywood Reporter</strong></a>, filmska adaptacija ovog ratnog serijala više nije samo pusta želja fanova, već ozbiljan projekt na kojem rade neka od najvećih imena modernog Hollywooda.+</p>
<h3><strong>Kreativni tim iz snova &#8211; od Nemoguće misije do Creeda</strong></h3>
<p>Ono što ovaj projekt odmah izdvaja iz mase prosječnih adaptacija su imena povezana s njim. <strong>Christopher McQuarrie</strong>, vizionar koji stoji iza uspjeha <strong>Jacka Reachera</strong> i posljednjih nekoliko nastavaka franšize <strong>Mission: Impossible</strong>, preuzet će uloge scenarista, redatelja i producenta. S obzirom na njegovu reputaciju majstora praktičnih efekata i napetih akcijskih sekvenci, Battlefield bi mogao dobiti tretman kakav zaslužuje.</p>
<p>McQuarrieju se u produkcijskom timu pridružuje i oskarovac <strong>Michael B. Jordan</strong>, poznat po ulogama u hitovima <strong>Creed</strong>, <strong>Sinners</strong> i <strong>Black Panther</strong>. Iako je za sada službeno potvrđena samo njegova uloga producenta, u kuloarima se naveliko priča o tome da bi Jordan mogao preuzeti i glavnu ulogu u filmu. Taj će potez ovisiti o nekoliko ključnih čimbenika i usklađivanju rasporeda, no nema sumnje da bi njegovo pojavljivanje na posteru dalo dodatnu težinu cijelom projektu.</p>
<h3><strong>Rat studija za prava na prikazivanje</strong></h3>
<p>Razvoj filma trenutno je u fazi aktivnog prikupljanja ponuda, a izvori bliski produkciji navode da su sastanci s gigantima poput<strong> Applea</strong> i <strong>Sonyja</strong> već održani. Za razliku od mnogih drugih projekata koji završe izravno na streaming servisima, prioritet za Battlefield je isključivo kino distribucija. McQuarrie i tim ciljaju na iskustvo koje će iskoristiti puni potencijal velikog platna i vrhunskog ozvučenja, baš kao što su to radile i igre kroz svoju povijest.</p>
<p>Ipak, ulazak u ovaj projekt neće biti nimalo jeftin za potencijalne kupce. Osim visokih honorara za vrhunske talente, samo dobivanje prava na licencu od EA koštat će pravo bogatstvo.  U cijelu priču izravno je uključen i sam <strong>Electronic Arts</strong>, koji će sudjelovati u produkciji kako bi osigurao da film ostane vjeran identitetu brenda.</p>
<h3><strong>Što Battlefield film mora isporučiti?</strong></h3>
<p>Glavno pitanje koje se nameće jeste kako pretočiti naslov poznat po multiplayer kaosu i &#8220;<em>samo u Battlefieldu</em>&#8221; trenucima u koherentnu filmsku priču. S McQuarriejem za kormilom, možemo očekivati fokus na taktički realizam, ali i spektakularne set-pieceove koji su zaštitni znak franšize. Bez obzira na to hoće li se radnja fokusirati na moderni sukob ili neki povijesni setting, cilj je jasan &#8211; stvoriti ratni film koji će redefinirati žanr na isti način na koji je Battlefield 1942 to učinio u svijetu gaminga prije više od dva desetljeća.</p>
<p>Za sada nema potvrđenog datuma izlaska, no s obzirom na to da su sastanci sa studijima u tijeku, prve konkretne vijesti o početku snimanja mogli bismo saznati do kraja godine.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mass Effect TV serija bez Sheparda? Amazon mijenja scenarij kako bi privukao publiku koja ne igra igre</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/mass-effect-tv-serija-bez-sheparda-amazon-mijenja-scenarij-kako-bi-privukao-publiku-koja-ne-igra-igre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 12:04:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Prime Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Tv serija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=257449</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-620x349.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />S obzirom na uspjeh koji je Amazon postigao s Fallout TV serijom, oči cijele industrije zabave uprte su u sljedeću veliku okladu &#8211; Mass Effect. No, najnovije informacije koje dolaze iz samog vrha Amazon MGM studija sugeriraju da put do malih ekrana neće biti puko kopiranje onoga što smo igrali... <a href="https://www.goodgame.hr/mass-effect-tv-serija-bez-sheparda-amazon-mijenja-scenarij-kako-bi-privukao-publiku-koja-ne-igra-igre/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4-620x349.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2016/11/Mass-Effect-Andromeda-4.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>S obzirom na uspjeh koji je <strong>Amazon</strong> postigao s <strong>Fallout TV serijom</strong>, oči cijele industrije zabave uprte su u sljedeću veliku okladu &#8211; <strong>Mass Effect</strong>. No, najnovije informacije koje dolaze iz samog vrha <strong>Amazon MGM studija</strong> sugeriraju da put do malih ekrana neće biti puko kopiranje onoga što smo igrali na konzolama i računalima. Čini se da nas čeka <strong>projekt koji cilja na znatno širu publiku</strong>, što sa sobom nosi i određene rizike za vjerne fanove.</p>
<h3><strong>Lekcije iz prošlosti </strong></h3>
<p>Povijest gaming ekranizacija podsjeća na minsko polje. S jedne strane imamo Fallout koji je obožavan jer je pogodio srž izvornog materijala, dok s druge strane projekti poput <strong>Halo ili Resident Evil serija</strong> često gube kompas pokušavajući se previše udaljiti od baze fanova. Amazon je trenutno u vrlo osjetljivoj fazi s Mass Effectom. Prema izvještaju koji donosi <a href="https://theankler.com/p/why-is-peter-friedlander-taking-so"><strong>The Ankler</strong></a>, serija je vrlo blizu dobivanja zelenog svjetla za punu produkciju, ali se trenutno čeka na opsežne prepravke scenarija.</p>
<p>Glavni razlog ovih &#8220;<em>rewritova</em>&#8221; je želja da serija postane probavljiva osobama koje nikada u životu nisu primile kontroler u ruke. <strong>Peter Friedlander</strong>, šef Global TV odjela u Amazon MGM-u, potvrdio je da trenutno duboko analizira scenarij kako bi osigurao da kompleksni lore i povijest galaksije budu jasni svima. Cilj je stvoriti projekt koji će biti &#8220;probavljiv&#8221; na isti način na koji je <strong>The Last of Us</strong> TV serija objasnila podrijetlo Cordyceps gljivice kroz uvodne segmente koji uopće nisu postojali u igri.</p>
<h3><strong>Život nakon Commander Sheparda</strong></h3>
<p>Najveći šok za dugo<strong>godišnje fanove definitivno je potvrda da legendarni Commander Shepard neće biti protagonist serije. Mike Gamble</strong>, jedan od ključnih ljudi iza franšize, jasno je dao do znanja da <strong>serija neće biti puko prepričavanje originalne trilogije</strong>. Umjesto toga, <strong>radnja će biti smještena nakon događaja iz originalnih igara, donoseći potpuno novu, originalnu priču</strong>.</p>
<p>Ova odluka je mač s dvije oštrice. S jedne strane, oslobađa scenariste tereta &#8220;<em>kanonskih</em>&#8221; odluka koje su igrači donosili (poput sudbine cijelih rasa ili ljubavnih odnosa), ali s druge strane uklanja najprepoznatljivije lice franšize. Fokus na razdoblje nakon trilogije omogućuje Amazonu da izgradi svijet koji je grandiozan i višeslojan, a da pritom ne mora objašnjavati svaku sitnicu iz prošlosti onima koji ne poznaju povijest Reapera ili Citadela.</p>
<h3><strong>Strategija &#8220;pristupačnosti&#8221; – dobitna formula ili opasna igra?</strong></h3>
<p>Činjenica da scenaristi seriju pišu s naglaskom na &#8220;<em>non-gamere</em>&#8221; sugerira da Amazon želi ponoviti uspjeh velikih SF spektakala koji nadilaze žanrovske granice. S obzirom na to da je Mass Effect svemir prepun politike, različitih izvanzemaljskih rasa i kompleksnih povijesnih sukoba, pojednostavljivanje za širu publiku je logičan poslovni potez, ali povijest nas uči da to često rezultira gubitkom onog &#8220;<em>posebnog</em>&#8221; što je fanove i privuklo serijalu.</p>
<p>Ipak, optimizam ulijeva Amazonov dosadašnji rad. Nakon desetljeća nagađanja o TV adaptaciji, čini se da je projekt napokon u sigurnim rukama koje znaju kako balansirati između fanova i onih koji tek trebaju otkriti čari putovanja bržih od svjetlosti.</p>
<h3><strong>Čekanje koje predugo traje</strong></h3>
<p>Od izlaska igre <strong>Mass Effect: Andromeda</strong>, koja nije uspjela u potpunosti zadovoljiti apetite zajednice, fanovi su gladni novog kvalitetnog sadržaja. Serija na<strong> Amazon Prime Video</strong> platformi ima potencijal postati sljedeći veliki hit, pod uvjetom da scenaristi u procesu prilagodbe za masovnu publiku ne &#8220;<em>isperu</em>&#8221; dušu serijala. S obzirom na to da su scenariji još uvijek u fazi brušenja, prerano je donositi konačni sud, ali jedno je sigurno – galaksija više nikada neće izgledati isto, sa Shepardom ili bez njega.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>American McGee zaobilazi EA, razvija spiritualni nastavak Alice koji će biti izravno povezan s pričom igre Alice: Madness Returns</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/american-mcgee-zaobilazi-ea-razvija-spiritualni-nastavak-alice-koji-ce-biti-izravno-povezan-s-pricom-igre-alice-madness-returns/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Alice: Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Alice: Madness Returns]]></category>
		<category><![CDATA[American McGee]]></category>
		<category><![CDATA[American McGee's Alice]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Plushie Dreadfuls]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=256082</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je Electronic Arts 2023. godine hladno ugasio nade fanova odbivši projekt Alice: Asylum, činilo se da je mračna verzija Alise u zemlji čudesa zauvijek ostala zarobljena u psihijatrijskoj klinici. Kreator serijala, American McGee, tada je ogorčeno poručio fanovima da ga prestanu ispitivati o nastavku jer EA drži ključeve... <a href="https://www.goodgame.hr/american-mcgee-zaobilazi-ea-razvija-spiritualni-nastavak-alice-koji-ce-biti-izravno-povezan-s-pricom-igre-alice-madness-returns/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/alice-madness-returns-1440x810-1.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je <strong>Electronic Arts</strong> 2023. godine hladno ugasio nade fanova odbivši projekt <strong>Alice: Asylum</strong>, činilo se da je mračna verzija Alise u zemlji čudesa zauvijek ostala zarobljena u psihijatrijskoj klinici. Kreator serijala, <strong>American McGee</strong>, tada je ogorčeno poručio fanovima da ga prestanu ispitivati o nastavku jer <strong>EA</strong> drži ključeve intelektualnog vlasništva i ne planira ih dati nikome. Ipak, kreativni um koji nam je podario neke od najjezivijih nivoa u klasicima kao što su <strong>DOOM</strong> i <strong>Quake</strong> pronašao je način kako &#8220;<em>doskočiti&#8221;</em> odvjetnicima i pružiti fanovima ono što traže.</p>
<p>Njegov novi projekt temelji se na liniji plišanih zečeva <strong>Plushie Dreadfuls</strong>, ali s vrlo jasnom namjerom – igra će funkcionirati kao <strong>duhovni nasljednik kultnog serijala Alice</strong>. McGee je u najnovijem razgovoru za<a href="https://www.gamesradar.com/games/adventure/alice-madness-returns-creator-american-mcgee-is-making-a-spiritual-successor-and-hes-not-worried-about-ea-theres-a-kind-of-obvious-overlap-but-not-one-that-gets-us-in-trouble-with-the-lawyers/"><strong> GamesRadar</strong></a> potvrdio da je povukao eksplicitnu poveznicu između početka nove igre i samog završetka <strong>Alice: Madness Returns</strong>. Cilj je stvoriti očito preklapanje koje će fanovi odmah prepoznati, ali na način koji neće aktivirati pravni tim Electronic Artsa.</p>
<h3><strong>James – novi protagonist u sjeni mračne prošlosti</strong></h3>
<p>Glavnu ulogu u ovom novom košmaru preuzima <strong>James</strong>, lik koji, baš poput Alice, crpi inspiraciju iz McGeejevog osobnog djetinjstva i trauma. James je siroče usvojeno u mračnu, zlu obitelj, što stvara tematski most prema svemu onome što smo proživljavali s Alice u njezinim psihotičnim vizijama Wonderlanda. McGee ne skriva da mu je pisanje Jamesovog lika donijelo određenu razinu zaključka i mira, a istu vrstu emocionalnog &#8220;<em>closurea</em>&#8221; želi pružiti i zajednici koja već 15 godina čeka treći dio.</p>
<p>Iako je Alice kao lik i dalje u vlasništvu Electronic Artsa, McGee podsjeća da svatko može stvarati sadržaj inspiriran nekim IP-jem dok god ga ne pokušava izravno prodati pod tim imenom. Njegova strategija s Plushie Dreadfuls igrom je stoga briljantna u svojoj jednostavnosti &#8211; stvoriti novi svijet koji &#8220;diše&#8221; istom atmosferom i nastavlja narativnu nit tamo gdje je Alice: Madness Returns stao, ali pod potpuno novim brendom.</p>
<h3><strong>Od id Softwarea do samostalnog vizionara</strong></h3>
<p>Podsjetimo, McGeejeva karijera započela je u legendarnom <strong>id Softwareu</strong>, ali svjetsku slavu stekao je tek prelaskom u EA i objavom <strong>American McGee’s Alice</strong> 2000. godine. Njegova vizija nadrealnog, izobličenog Wonderlanda koji odražava traumu djevojčice nakon gubitka obitelji u požaru postala je instantni klasik. Nastavak iz 2011. samo je produbio tu jezivu estetiku, ostavljajući priču na pola puta.</p>
<p>Sada, petnaest godina nakon Alice: Madness Returnsa, čini se da ćemo napokon dobiti odgovore, makar oni dolazili kroz oči dječaka Jamesa i njegovih &#8220;<em>strašnih plišanaca</em>&#8220;. McGee je bio jasan &#8211; želi prostor od Alice i pitanja vezanih uz nju, ali ovaj projekt je njegov način da se dostojno oprosti od svijeta koji ga je definirao kao dizajnera, bez da dopusti korporativnim blokadama da napišu zadnju stranicu te priče. Hoće li u tome i uspjeti, vrijeme će pokazati.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pad popularnosti Battlefielda 6 doveo do vala otkaza unutar Battlefield Studiosa</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/pad-popularnosti-battlefielda-6-doveo-do-vala-otkaza-unutar-battlefield-studiosa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 21:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 6]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dice]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Motive]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[Ripple Effect]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=256080</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-960x543.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-768x434.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-1536x869.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-125x71.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-1000x566.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2.png 1568w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je Battlefield 6 lansiran u listopadu prošle godine, činilo se da je franšiza napokon pronašla put do stare slave. Eksplozivan start srušio je rekorde posjećenosti na Steamu, ostavljajući čak i vječnog rivala, Call of Duty, u retrovizoru. Međutim, pet mjeseci kasnije, idila je prerasla u krizni menadžment unutar Battlefield... <a href="https://www.goodgame.hr/pad-popularnosti-battlefielda-6-doveo-do-vala-otkaza-unutar-battlefield-studiosa/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-960x543.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-768x434.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-1536x869.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-125x71.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2-1000x566.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/07/battlefield-6-2.png 1568w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je <strong>Battlefield 6</strong> lansiran u listopadu prošle godine, činilo se da je franšiza napokon pronašla put do stare slave. Eksplozivan start srušio je rekorde posjećenosti na Steamu, ostavljajući čak i vječnog rivala, <strong>Call of Duty</strong>, u retrovizoru. Međutim, pet mjeseci kasnije, idila je prerasla u krizni menadžment unutar <strong>Battlefield Studiosa</strong>.</p>
<p>Kako izvještava <a href="https://pk.ign.com/untitled-battlefield-game/252129/news/ea-lays-off-staff-across-all-battlefield-studios-following-record-breaking-battlefield-6-launch"><strong>IGN</strong></a>, <strong>Electronic Arts</strong> je započeo val otpuštanja koji je zahvatio cijelu mrežu studija zaduženih za budućnost serijala, uključujući legendarne timove <strong>DICE</strong>, <strong>Criterion</strong>, <strong>Ripple Effect i</strong> <strong>EA Motive</strong>.</p>
<p>Iako točan broj pogođenih radnika još uvijek nije službeno potvrđen, EA ove poteze opisuje kao dio šire &#8220;<em>reorganizacije</em>&#8221; unutar kompanije. No, tajming je u najmanju ruku neobičan. Unatoč činjenici da je <strong>Battlefield 6 proglašen najprodavanijom pucačinom prošle godine,</strong> trenutna situacija s aktivnim igračima postala je alarmantna. Od početnih rekordnih 400.000 istovremenih korisnika, igra se danas muči s prosjekom od svega 50 do 60 tisuća igrača. Čak ni najnoviji sezonski update nije uspio preokrenuti trend pada, što je očito bio signal upravi da krene u drastične rezove.</p>
<h3><strong>Gubitak povjerenja zajednice i interni nemiri</strong></h3>
<p>Pad broja igrača prati i značajan pad kvalitete recenzija na Steamu, koje su se s početnog &#8220;<em>Mostly Positive</em>&#8221; statusa srozale na &#8220;<em>Mixed</em>&#8220;. Čini se da su ambiciozna očekivanja o oživljavanju serijala udarila u zid lošeg live service održavanja. Interni izvještaji još su u veljači sugerirali da vlada velika tjeskoba unutar razvojnih timova oko planiranog roadmapa sadržaja, jer su developeri bili bolno svjesni da svaki idući update može biti presudan za opstanak projekta.</p>
<p>Situaciju dodatno otežava i širi korporativni kontekst. Podsjetimo, krajem 2025. godine <strong>dioničari Electronic Artsa odobrili su povijesnu prodaju kompanije konzorciju predvođenom saudijskim javnim investicijskim fondom (PIF) za vrtoglavih 55 milijardi dolara</strong>. Usred te tranzicije, franšiza je pretrpjela i ogroman osobni udarac – tragičnu pogibiju <strong>Vincea Zampelle</strong>, šefa Battlefielda, koji je stradao u prometnoj nesreći nedugo nakon akvizicije. Gubitak vizionara koji je trebao stabilizirati serijal, uz pritisak novih vlasnika za brzim profitom, stvorio je savršenu oluju u kojoj su developeri ispali prva žrtva.</p>
<h3><strong>Budućnost Battlefielda pod novim vlasnicima</strong></h3>
<p>Ovi otkazi dolaze u trenutku kada se Battlefield 6 trebao transformirati u održivu platformu za godine koje dolaze. Umjesto stabilizacije, dobili smo nesigurnost koja zahvaća čak i studije poput EA Motivea i Criteriona, koji su originalno uskočili kao podrška kako bi se osigurala tehnička izvrsnost naslova. Strategija uključivanja što više renomiranih studija, kojom je EA godinama pokušavao spasiti Battlefield, očito više ne pije vodu ako igra ne uspijeva zadržati bazu igrača.</p>
<p>Pitanje koje sada muči industriju i investitore jest koliko će ovi rezovi utjecati na budući sadržaj. S obzirom na to da je povjerenje zajednice već poljuljano, smanjenje broja ljudi koji rade na igri rijetko rezultira boljom kvalitetom sadržaja. Dok se novi vlasnici iz PIF-a spremaju preuzeti uzde, Battlefield se nalazi na prekretnici, a hoće li reorganizacija doista donijeti prijeko potrebnu efikasnost ili je ovo početak laganog gašenja jedne od najvećih pucačina u povijesti? Vrijeme će pokazati&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA mijenja strategiju za skate. &#8211; slijede rezovi u studiju Full Circle s ciljem &#8220;osiguravanja dugoročne budućnosti&#8221; igre</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/ea-mijenja-strategiju-za-skate-slijede-rezovi-u-studiju-full-circle-s-ciljem-osiguravanja-dugorocne-buducnosti-igre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 18:17:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Full Circle]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Skate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=255529</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Najnovija žrtva restrukturiranja koje početkom ove godine trese cijelu gaming scenu je studio Full Circle, podružnica Electronic Artsa zadužena za reboot kultnog serijala skate. Iako je igra u Early Accessu privukla milijune igrača, to očito nije bilo dovoljno da zaštiti sve zaposlenike od vala otkaza koji je upravo pogodio studio.... <a href="https://www.goodgame.hr/ea-mijenja-strategiju-za-skate-slijede-rezovi-u-studiju-full-circle-s-ciljem-osiguravanja-dugorocne-buducnosti-igre/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/full-circle.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Najnovija žrtva restrukturiranja koje početkom ove godine trese cijelu gaming scenu je studio <strong>Full Circle,</strong> podružnica <strong>Electronic Artsa</strong> zadužena za reboot kultnog serijala <strong>skate.</strong> Iako je igra u Early Accessu privukla milijune igrača, to očito nije bilo dovoljno da zaštiti sve zaposlenike od <strong>vala otkaza</strong> koji je upravo pogodio studio.</p>
<p><a href="https://www.ea.com/ea-studios/full-circle/news/an-update-from-fullcircle"><strong>Vijest o otpuštanjima</strong></a> stigla je izravno iz studija, a vodstvo Full Circlea opisalo je ovaj potez kao nužnu &#8220;<em>transformaciju</em>&#8221; kako bi osigurali dugoročnu održivost naslova. Otkako je<strong> skate.</strong> u rujnu 2025. godine stigao u Early Access na praktički sve platforme, reakcije su bile podijeljene. Iako studio ističe brojku od &#8220;<em>desetaka milijuna</em>&#8221; igrača koji su posjetili <strong>San Vansterdam</strong>, skromniji broj aktivnih korisnika i mješovite<strong> kritike na live service model</strong> vjerojatno su kumovali ovoj odluci.</p>
<h3><strong>Fokus na ono što je igračima važno</strong></h3>
<p>U službenom priopćenju zajednici, iz Full Circlea navode kako preoblikuju tim kako bi se mogli brže prilagođavati povratnim informacijama i fokusirati na elemente igre koji su igračima najbitniji. Iako nisu precizirali točan broj pogođenih uloga, naglasili su da su otpušteni developeri talentirani kolege koji su postavili same temelje novog skatea.</p>
<p>Ova promjena strukture trebala bi omogućiti studiju da &#8220;<em>dostavlja sadržaj dosljednije</em>&#8221; i da &#8220;<em>sluša pažljivije</em>&#8220;. Ipak, za mnoge u industriji ovo zvuči kao eufemizam za smanjenje troškova u trenutku kada <strong>EA prolazi kroz masivni proces privatizacije težak 55 milijardi dolara</strong>, nakon kojeg bi <strong>saudijski Javni investicijski fond (PIF) trebao postati vlasnik preko 93 % dionica izdavač</strong>a.</p>
<h3><strong>Godina u kojoj nitko nije siguran</strong></h3>
<p>Full Circle nije izoliran slučaj. Ova godina se pokazuje brutalnom za radnike u gamingu. Samo u posljednjih nekoliko tjedana svjedočili smo <strong><a href="https://www.goodgame.hr/nakon-razocaravajuceg-launcha-2xko-riot-games-smanjuje-broj-njenih-developera/">drastičnom smanjenju tima u</a> Riot Gamesu zbog naslova 2XKO</strong>, dok je <a href="https://www.goodgame.hr/highguard-je-ostao-bez-tencentovog-financiranja-u-wildlight-entertainmentu-ostalo-je-manje-od-20-ljudi/"><strong>Wildlight Entertainment, razvojni tim igre Highguard gotovo nestao manje od mjesec dana nakon izlaska</strong></a>.</p>
<p>Čak ni giganti poput <strong>Ubisofta</strong> ne miruju &#8211; otkazivanjem iščekivanih projekata poput <strong>Prince of Persia: The Sands of Time remakea</strong>, tvrtka nastavlja s agresivnim preslagivanjem timova. Na sve to treba dodati i <a href="https://www.goodgame.hr/tektonski-poremecaj-u-microsoftu-phil-spencer-odlazi-u-mirovinu-sarah-bond-dala-ostavku/"><strong>potrese u Microsoftu</strong></a>, koji nakon <strong>odlaska Phila Spencera i Sarah Bond</strong> prolazi kroz najveću administrativnu promjenu u povijesti Xboxa.</p>
<h3><strong>Što čeka San Vansterdam?</strong></h3>
<p>Unatoč otkazima, iz Full Circlea tvrde da njihova predanost projektu ostaje nepokolebljiva. Razvoj se nastavlja, a planovi za izlazak iz Early Accessa i dalje su na snazi. Ipak, ostaje gorak okus u ustima jer se još jednom pokazuje da ni popularnost brenda ni milijuni igrača nisu jamstvo sigurnosti za one koji te igre stvaraju. Za fanove skatea, ovo znači da bi buduća ažuriranja mogla biti fokusiranija, ali i da će put do finalne verzije biti pod znatno većim pritiskom nego što se prvotno mislilo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends ovoga ljeta prestaje raditi na originalnim Nintendo Switch konzolama</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/apex-legends-ovoga-ljeta-prestaje-raditi-na-originalnim-nintendo-switch-konzolama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 13:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Apex Legends]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Gašenje servera]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=254040</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Jedan od najizazovnijih tehničkih pothvata na originalnom Switchu, battle royale pucačina Apex Legends, polako odlazi u mirovinu. EA i Respawn Entertainment službeno su najavili kako će Apex Legends prestati s radom na Nintendo Switch konzoli 4. kolovoza ove godine. Iako vijest zvuči dramatično, zapravo je riječ o logičnoj smjeni generacija... <a href="https://www.goodgame.hr/apex-legends-ovoga-ljeta-prestaje-raditi-na-originalnim-nintendo-switch-konzolama/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/apex-legends.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Jedan od najizazovnijih tehničkih pothvata na originalnom Switchu, battle royale pucačina <strong>Apex Legends</strong>, polako odlazi u mirovinu.</p>
<p><strong>EA</strong> i <strong>Respawn Entertainment</strong> <a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/update-on-nintendo-switch-support">službeno su najavil</a>i kako će Apex Legends <strong>prestati s radom na Nintendo Switch konzoli 4. kolovoza ove godine</strong>. Iako vijest zvuči dramatično, zapravo je riječ o logičnoj smjeni generacija &#8211; dok se gase serveri verzije za originalni Switch, igra nastavlja punom parom na Nintendo Switch 2 konzoli, koja je svojom sirovom snagom konačno omogućila Apexu da prodiše u punom sjaju.</p>
<p>Saga o Apex Legendsu na prvoj Switch konzoli ostat će zapamćena kao jedan od najimpresivnijih, ali i najkompromitiranijih portova u povijesti. Ipak, svemu dođe kraj, pa tako i podršci za hardver koji se već dugo bori s održavanjem stabilnih 30 sličica u sekundi. Od 4. kolovoza, odnosno početka <strong>30. sezone,</strong> Apex Legends više neće biti igriv na originalnom Switchu. Iz Respawn Entertainmenta su naglasili kako je ova odluka nužna kako bi mogli nastaviti s tehničkom evolucijom igre, koristeći prednosti modernijeg hardvera bez kočnica koje je nametao procesor iz 2017. godine.</p>
<h3><strong>Bezbolna tranzicija na Switch 2</strong></h3>
<p>Dobra vijest za sve fanove koji su uložili stotine sati u svoj profil je postojanje Nintendo Switch 2 verzije, koja je lansirana u kolovozu 2025. godine. Sav vaš napredak, skinovi i kupljeni kozmetički dodaci neraskidivo su vezani za vaš EA račun, što znači da se apsolutno sve automatski prenosi na novu konzolu. Čak i ako Switch 2 kupite tek nakon što se serveri na staroj konzoli ugase, vaša digitalna imovina će vas čekati. Jedina bitna napomena tiče se <strong>Apex Coinsa</strong> &#8211; dok se postojeći balans može slobodno koristiti na novoj konzoli, kupnja nove valute na originalnom Switchu bit će onemogućena na dan gašenja.</p>
<h3><strong>Što nas čeka do kolovoza?</strong></h3>
<p>Igrači na originalnom Switchu neće biti zakinuti za sadržaj u idućim mjesecima &#8211; <strong>29. sezona</strong> bit će posljednje veliko ažuriranje koje će dobiti, a do samog dana gašenja moći ćete normalno sudjelovati u mečevima, zarađivati nagrade i trošiti preostalu valutu. Respawn ističe kako je njihova vizija isporučiti vrhunsko iskustvo, a zahvaljujući snazi nove Nintendove konzole, Apex se tamo konačno izvodi u stabilnih 60 fpsa uz znatno višu rezoluciju, što ga čini konkurentnim verzijama za PlayStation 5 i Xbox Series X/S.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Više od 40 američkih kongresmena traži hitnu istragu prodaje Electronic Artsa Saudijskoj Arabiji teške 55 milijardi dolara</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/vise-od-40-americkih-kongresmena-trazi-hitnu-istragu-prodaje-electronic-artsa-saudijskoj-arabiji-teske-55-milijardi-dolara/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 11:19:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Američki kongres]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FTC]]></category>
		<category><![CDATA[PIF]]></category>
		<category><![CDATA[Saudijska Arabija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=253870</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-960x540.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-768x432.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-1536x864.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-1000x563.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Najavljena prodaja Electronic Artsa sudijskom Javnom investicijskom fondu (PIF) naišla je na ozbiljan otpor u samom vrhu američke politike. Više od 40 članova američkog Kongresa, predvođenih čelnicima takozvanog Labor Caucusa, uputilo je pismo predsjedniku Savezne trgovinske komisije (FTC) Andrewu Fergusonu, tražeći dubinsku istragu ove transakcije vrijedne vrtoglavih 55 milijardi dolara.... <a href="https://www.goodgame.hr/vise-od-40-americkih-kongresmena-trazi-hitnu-istragu-prodaje-electronic-artsa-saudijskoj-arabiji-teske-55-milijardi-dolara/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-250x141.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-250x141.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-960x540.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-768x432.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-1536x864.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF-1000x563.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/EA-PIF.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Najavljena <a href="https://www.goodgame.hr/ea-je-u-privatnim-rukama-u-bombasticnoj-akviziciji-od-55-milijardi-dolara/"><strong>prodaja Electronic Artsa sudijskom Javnom investicijskom fondu</strong> (<strong>PIF</strong>)</a> naišla je na ozbiljan <strong>otpor u samom vrhu američke politike</strong>. Više od <strong>40 članova američkog Kongresa,</strong> predvođenih čelnicima takozvanog <a href="https://laborcaucus.house.gov/media/press-releases/labor-caucus-calls-for-review-of-electronic-arts-acquisition"><strong>Labor Caucusa</strong></a>, uputilo je <a href="https://laborcaucus.house.gov/sites/evo-subsites/laborcaucus.house.gov/files/evo-media-document/letter-to-ftc-on-proposed-acquisition-of-electronic-arts-ea.pdf"><strong>pismo</strong></a> predsjedniku <strong>Savezne trgovinske komisije</strong> (<strong>FTC</strong>) <strong>Andrewu Fergusonu</strong>, tražeći dubinsku istragu ove <strong>transakcije vrijedne vrtoglavih 55 milijardi dolara</strong>.</p>
<p>Razlog za zabrinutost nije samo astronomska cijena, već utjecaj koji bi ovaj dogovor mogao imati na radna mjesta i dugoročnu konkurentnost američke gaming industrije. Političari ističu da su radnici u ovoj industriji već sada u izrazito <a href="https://www.goodgame.hr/americki-politicari-se-protive-prodaji-electronic-artsa-zabrinuti-su-zbog-nacionalne-sigurnosti/"><strong>nestabilnom okruženju</strong></a>, obilježenom stalnim valovima otpuštanja i smanjenjem prilika, a EA kao jedan od najvećih poslodavaca u SAD drži ključeve sudbine tisuća stručnjaka.</p>
<h3><strong>Dug od 20 milijardi dolara kao okidač za nove rezove</strong></h3>
<p>Jedan od najalarmantnijih detalja u pismu kongresmena odnosi se na financijsku strukturu samog dogovora. Naime, <strong>plan je da EA nakon prodaje preuzme čak 20 milijardi dolara duga</strong>. Kongresmeni upozoravaju da bi takav financijski teret prisilio nove vlasnike na agresivne mjere štednje kako bi povratili uloženi novac.</p>
<p>To u praksi najčešće znači samo jedno &#8211; <strong>novi krugovi masovnih otkaza, zatvaranje studija i offshoring</strong>, odnosno prebacivanje poslova u zemlje s jeftinijom radnom snagom. Strahoviti pritisak mogao bi ugroziti visokokvalificirane poslove softverskih inženjera, dizajnera, pisaca i testera, čime bi se dodatno oslabila ionako krhka radna snaga u sektoru zabave.</p>
<h3><strong>Kršenje antimonopolskih pravila?</strong></h3>
<p>U svom zahtjevu, zakonodavci se pozivaju na stroge smjernice FTC-a iz 2023. godine, koje jasno navode da svako spajanje ili preuzimanje koje šteti radnicima ili dopušta tvrtkama da umjetno smanje potražnju za radnom snagom može predstavljati kršenje antimonopolskih zakona.</p>
<p>Od FTC-a se traži detaljna istraga o tome koliku moć EA već sada ima u diktiranju plaća te kolika je vjerojatnost da će transakcija dovesti do koncentracije moći koja bi ugušila tržište. S obzirom na to da PIF već ima značajne udjele u brojnim drugim gaming tvrtkama, pitanje &#8220;unakrsnog vlasništva&#8221; postaje ključna točka u procjeni hoće li ovaj deal proći ili će postati još jedan primjer propalog megaspajanja.</p>
<p>Sudbina Electronic Artsa sada je u rukama regulatora. Dok se fanovi brinu što će biti s franšizama kao što su EA Sports FC ili Battlefield, radnici u uredima diljem Amerike s neizvjesnošću čekaju odluku koja bi mogla definirati njihovu budućnost. Ako FTC odluči poslušati Kongres i pokrenuti istragu, prodaja koja je trebala biti gotova stvar mogla bi se pretvoriti u višegodišnju pravnu bitku.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem odbija umrijeti &#8211; fanovi su pokrenuli privatne servere samo nekoliko dana nakon službenog gašenja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/anthem-odbija-umrijeti-fanovi-su-pokrenuli-privatne-servere-samo-nekoliko-dana-nakon-sluzbenog-gasenja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 15:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[ANTHEM]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[privatni serveri]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=253440</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Službeno gašenje servera za Anthem, koje se dogodilo 12. siječnja, trebalo je biti posljednje poglavlje u turbulentnoj povijesti ovog BioWareovog naslova. Ipak, dok EA i matični studio polako brišu tragove postojanja ove igre, najvjerniji fanovi odlučili su uzeti stvar u svoje ruke. Tek nekoliko dana nakon što je igra postala... <a href="https://www.goodgame.hr/anthem-odbija-umrijeti-fanovi-su-pokrenuli-privatne-servere-samo-nekoliko-dana-nakon-sluzbenog-gasenja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/08/Anthem_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Službeno <a href="https://www.goodgame.hr/biowareov-anthem-zauvijek-se-gasi-sredinom-ovog-mjeseca-sto-slijedi-za-studio/"><strong>gašenje servera za Anthem</strong></a>, koje se dogodilo 12. siječnja, trebalo je biti posljednje poglavlje u turbulentnoj povijesti ovog <strong>BioWareovog</strong> naslova. Ipak, dok <strong>EA</strong> i matični studio polako brišu tragove postojanja ove igre, najvjerniji fanovi odlučili su uzeti stvar u svoje ruke. Tek nekoliko dana nakon što je igra postala nedostupna, pojavili su se prvi dokazi da <strong>Anthem može preživjeti i bez službene podrške</strong>.</p>
<p>Iako je bivši producent <strong>Mark Darrah</strong> nedavno javno otkrio plan prema kojem je EA mogao relativno jeftino spasiti igru, korporativni vrh odlučio se za potpunu tišinu. Tu prazninu ispunio je YouTuber pod nadimkom <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TPx5SJHFvGM"><strong>And799</strong></a>, koji je objavio <strong>videozapis igre pokrenute na privatnom P2P serveru</strong>. Iako se radi o ranoj fazi u kojoj određene online značajke, poput pregleda profila, još uvijek ne funkcioniraju, video jasno prikazuje dva igrača u istom matchmaking prostoru kako istražuju svijet unutar svojih Javelin odijela.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Anthem Client as Server testing - POC" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/TPx5SJHFvGM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Istraživački projekt koji budi nadu</strong></h3>
<p>Sam autor ovog pothvata naglašava kako se trenutno radi isključivo o &#8220;istraživanju&#8221; i &#8220;eksperimentu&#8221;, te moli zajednicu da ovo ne shvaća kao službeni proces oživljavanja igre. Ipak, za tisuće igrača koji su uložili novac i sate u ovaj naslov, činjenica da je igrivost tehnički moguća izvan EA-ove infrastrukture donosi određeo olakšanje. Pitanje očuvanja igara  ovdje dolazi u prvi plan – mnogi smatraju da naslov na kojem su stotine ljudi radile godinama ne smije nestati bez traga samo zato što su serveri postali preskupi za održavanje.</p>
<p>Zajednica se nada da će ovi napori u nadolazećim mjesecima uroditi plodom, omogućujući igračima barem pristup kampanji, čak i ako potpuna obnova online iskustva ostane neostvarena misija.</p>
<h3><strong>BioWareov fokus na budućnost</strong></h3>
<p>Gašenje Anthema dolazi u trenutku kada BioWare prolazi kroz značajnu transformaciju. Nakon izlaska igre <strong>Dragon Age: The Veilguard</strong> i vala otpuštanja koji je uslijedio, studio je sve svoje resurse usmjerio na nadolazeći <strong>Mass Effect</strong>. Dok su fanovi dobili kratki teaser za N7 Day prošle godine, potpuni izostanak bilo kakvih vijesti tijekom prosinca ostavio je gorak okus u ustima onih koji su se nadali konkretnijim informacijama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Josef Fares brani Electronic Arts: &#8220;svi izdavači griješe, ali EA je nepravedno postao dežurni krivac&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/josef-fares-brani-electronic-arts-svi-izdavaci-grijese-ali-ea-je-nepravedno-postao-dezurni-krivac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 18:12:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[A Way Out]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Hazelight Studios]]></category>
		<category><![CDATA[It Takes Two]]></category>
		<category><![CDATA[Josef Fares]]></category>
		<category><![CDATA[Split Fiction]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=253103</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares.jpg 686w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Osnivač Hazelight Studiosa i jedan od najkarizmatičnijih likova u gaming industriji, Josef Fares, ponovno je uzburkao duhove svojim iskrenim istupom. Dok se Electronic Arts nalazi usred procesa preuzimanja od strane Saudijskog investicijskog fonda, Fares je stao u obranu svog dugogodišnjeg partnera, tvrdeći da je reputacija kompanije u javnosti gora nego... <a href="https://www.goodgame.hr/josef-fares-brani-electronic-arts-svi-izdavaci-grijese-ali-ea-je-nepravedno-postao-dezurni-krivac/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/josef-fares.jpg 686w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Osnivač <strong>Hazelight Studiosa</strong> i jedan od najkarizmatičnijih likova u gaming industriji, <strong>Josef Fares</strong>, ponovno je uzburkao duhove svojim iskrenim istupom. Dok se <strong>Electronic Arts nalazi usred procesa preuzimanja od strane Saudijskog investicijskog fonda</strong>, Fares je stao u obranu svog dugogodišnjeg partnera, tvrdeći da je reputacija kompanije u javnosti gora nego što to stvarnost zaslužuje.</p>
<p><strong>EA</strong> je do danas objavio sva tri velika hita Hazelight Studiosa – <strong>A Way Out</strong>, <strong>It Takes Two</strong> i najnoviji <strong>Split Fiction</strong>. Unatoč tome što Fares i njegov tim imaju imidž buntovnika koji prkose konvencijama, suradnja s korporativnim divom poput Electronic Artsa, prema njegovim riječima, funkcionira besprijekorno. Fares ističe kako unutar EA radi mnogo sjajnih ljudi koji razumiju i poštuju njihov način rada, dopuštajući im potpunu kreativnu slobodu bez uplitanja sa strane.</p>
<h3><strong>Svi griješe, ali EA je postao glavni negativac</strong></h3>
<p>U razgovoru za <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/split-fictions-josef-fares-i-would"><strong>The Game Business</strong></a>, Fares se osvrnuo na činjenicu da je <strong>EA godinama na meti žestokih kritika zajednice</strong>. Prema njegovom mišljenju, svaka velika kompanija u svijetu, bilo da je riječ o <strong>Nintendu</strong>, <strong>Microsoftu</strong> ili <strong>Sonyju</strong>, povlačila je loše poteze u prošlosti. Ipak, smatra da je EA nepravedno postao personifikacija &#8220;zlog izdavača&#8221;.</p>
<p>Naglasio je kako ljudi s kojima surađuje nisu samo &#8220;likovi u odijelima&#8221; koji gledaju isključivo brojke, već istinski gameri koji vole medij na kojem rade. Fares je bio vrlo jasan &#8211; da suradnja nije dobra, on bi to prvi rekao javno. Ovako, poručuje fanovima da ne brinu za budućnost studija jer će Hazelight uvijek raditi točno ono što želi, bez obzira na logotip izdavača na kutiji.</p>
<h3><strong>Uspjeh Split Fictiona u sjeni saudijske akvizicije</strong></h3>
<p>Ovi komentari dolaze u trenutku kada Hazelight slavi još jedan tržišni trijumf. Njegov najnoviji co-op naslov, Split Fiction, objavljen u ožujku 2025. godine, u samo dva mjeseca prodan je u <strong>četiri milijuna primjeraka</strong>. Igra, koja prati dvije spisateljice kroz razine temeljene na njihovim neobjavljenim pričama, dobila je pohvale zbog varijacije u mehanikama i angažiranog gameplaya, unatoč povremenim kritikama na račun repetitivnosti okruženja.</p>
<p>Ipak, nad cijelim Electronic Artsom trenutno stoji veliki upitnik. Prošlog mjeseca <a href="https://www.goodgame.hr/dionicari-odobrili-prodaju-electronic-artsa-konacnu-rijec-sada-imaju-regulatori/"><strong>dioničari su odobrili prodaju kompanije saudijskom Public Investment Fundu</strong> (<strong>PIF</strong>)</a>. Ako regulatori daju zeleno svjetlo, ovaj fond će <a href="https://www.goodgame.hr/saudijski-pif-ce-imati-93-udjela-u-vlasnistvu-electronic-artsa/"><strong>posjedovati čak 93,4 % dionica</strong></a> diva koji stoji iza EA Sports brenda, Battlefielda i The Simsa. Dok se industrija pita kako će ova promjena vlasništva utjecati na buduće projekte, Faresov glas podrške trenutnom vodstvu dolazi kao rijedak primjer lojalnosti u turbulentnim poslovnim vodama.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
