<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dark Souls II &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/tag/dark-souls-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2015 23:27:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Dark Souls II &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dark Souls III na E3 sajmu?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-iii-na-e3-sajmu/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-iii-na-e3-sajmu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2015 23:27:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=81285</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3.jpg 620w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako još ništa nije službeno potvrđeno, postoji mogućnost da će Bandai Namco na skorašnjem E3 sajmu najaviti Dark Souls III. Ono što bi dodatno trebalo razveseliti ljubitelje ovog akcijskog RPG serijala je što bi voditelj projekta opet trebao biti Hidetaka Miyazaki, otac Souls igara. Miyazaki je imao istu funkciju na Demon&#8217;s Soulsu,... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-iii-na-e3-sajmu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/06/dark-souls-ii-jp-ps3.jpg 620w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p style="text-align: justify;">Iako još ništa nije službeno potvrđeno, postoji mogućnost da će Bandai Namco na skorašnjem E3 sajmu <a href="http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-e3-reveal-rumoured/1100-6427755/" target="_blank">najaviti</a> <strong>Dark Souls III</strong>. Ono što bi dodatno trebalo razveseliti ljubitelje ovog akcijskog RPG serijala je što bi voditelj projekta opet trebao biti Hidetaka Miyazaki, otac <strong>Souls</strong> igara. Miyazaki je imao istu funkciju na <strong>Demon&#8217;s Soulsu</strong>, <strong>Dark Soulsu</strong> te na <strong>Bloodborneu</strong>, a na <strong>Dark Soulsu II</strong> je bio u ulozi supervizora.</p>
<p style="text-align: justify;">Pretpostavlja se da bi igra mogla biti najavljena 15. lipnja tijekom Sonyjeve konferencije E3 sajma. Vrijedi spomenuti i potvrdu Shuhei Yoshide da je u pripremi DLC sadržaj za <strong>Bloodborne</strong>, a više detalja će biti otkriveno kasnije tijekom godine. Stoga, nije jasno hoće li Miyazaki biti uključen u proširenje dotičnog naslova ili je, ako se ovo pokaže istinitim, počeo rad na novom projektu.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-iii-na-e3-sajmu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II i Dragon Ball XenoVerse ostvarili odličnu prodaju</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-i-dragon-ball-xenoverse-ostvarili-odlicnu-prodaju/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 18:59:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=79160</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2.jpg 620w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Tijekom Global Gamers Dayja izdavač Bandai Namco je objavio da se mračni akcijski RPG Dark Souls II prodao u više od 2.5 milijuna primjeraka otkako je objavljen 11. ožujka 2014. godine. Novija verzija igre pod naslovom Dark Souls II: Scholar of the First Sin koja uključuje sve DLC sadržaje i... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-i-dragon-ball-xenoverse-ostvarili-odlicnu-prodaju/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2015/04/Dark_Souls_2.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p style="text-align: justify;">Tijekom Global Gamers Dayja izdavač Bandai Namco je <a href="http://www.siliconera.com/2015/04/15/dark-souls-ii-sold-2-5-million-units-dragon-ball-xenoverse-breaks-2-million/" target="_blank">objavio</a> da se mračni akcijski RPG <strong>Dark Souls II</strong> prodao u više od 2.5 milijuna primjeraka otkako je objavljen 11. ožujka 2014. godine. Novija verzija igre pod naslovom <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin</strong> koja uključuje sve DLC sadržaje i određene promjene u <em>gameplayju</em> objavljena je prije nekoliko tjedana za PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 i PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Nešto bolji uspjeh ostvaruje recentni <strong>Dragon Ball XenoVerse</strong>. Borilački naslov, petnaesti u serijalu za kućne konzole, prodao se u 2 milijuna primjeraka od izlaska u veljači ove godine.</p>
<p style="text-align: justify;">Bandai Namco definitivno nema razloga biti nezadovolja prodajnim rezultatima svojih igara.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II dolazi na PlayStation 4 i Xbox One</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dolazi-na-playstation-4-i-xbox-one/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dolazi-na-playstation-4-i-xbox-one/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Martin Perušić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 09:25:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[2015.]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II: Scholar of the First Sin]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=71944</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-620x348.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Bandai Namco najavio je Dark Souls II: Scholar of the First Sin za PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 i PC. Opisan kao potpuno Dark Souls II izdanje, paket će sadržavati originalnu Dark Souls II igru, sva tri dodatna DLC-a (‘Crown of the Sunken King,’ ‘Crown of the Old Iron King’ i... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dolazi-na-playstation-4-i-xbox-one/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4-620x348.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/11/DarkSoulsII_PS4.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Bandai Namco <a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/11/25/dark-souls-ii-scholar-first-sin-coming-ps3-ps4-april-2015/">najavio je</a> Dark Souls II: Scholar of the First Sin za PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 i PC.<span id="more-144335"></span></p>
<p>Opisan kao potpuno Dark Souls II izdanje, paket će sadržavati originalnu Dark Souls II<em> igru</em>, sva tri dodatna<em> DLC-a </em>(‘Crown of the Sunken King,’ ‘Crown of the Old Iron King’ i ‘Crown of the Ivory King’), nove <em>NPC-e</em> i neprijatelje, proširenu mitologiju i nove<em> in-game</em> događaje, rebalansirani <em>gameplay</em>, <em>online matchmaking </em>i još neke za sada nenajavljene izmjene. Verzija za PlayStation 4, Xbox One i PC sadržavat će ljepše vizualne efekte i veći broj igrača u onlineu. PC verzija će podržavati DirectX 9 i DirectX 11.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/v0GxBZcVmHc" width="600" height="335" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Svi vlasnici Dark Souls II ne moraju kupovati novu verziju ako ne žele, sva poboljšanja iz Scholar of the First Sina koja se tiču rebalansiranog <em>gameplaya</em>. novih likova, događaja i proširene priče biti će im dostupna besplatno u obliku veće nadogradnje.</p>
<p>Dark Souls II: Scholar of the First Sin izlazi 3. travnja 2015. godine.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dolazi-na-playstation-4-i-xbox-one/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert Petrov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 13:15:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?post_type=reviews&#038;p=62787</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-620x348.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Sve je započelo 2012. godine, barem što se PC-a tiče, kada je Dark Souls: Prepare to Die Edition ugledao svjetlo dana. Gotovo godinu dana nakon originalnog, konzolaškog launcha, From Software je ovu “okorjeliju” publiku upoznao sa Dark Soulsom. Kako to i obično biva sa konzolaškim igrama portanim za PC, publika je... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD-620x348.jpg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark_souls_ii_game_wallpaper_2-HD.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p style="text-align: left;"><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul style="text-align: left;">
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> From Software</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Namco Bandai</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS3,  Xbox360, PC</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> Akcijski RPG</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM</strong> <strong>IZLASKA:</strong> 25. travnja 2014.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PC</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"></p></div></div></p>
<p style="text-align: left;">Sve je započelo 2012. godine, barem što se PC-a tiče, kada je Dark Souls: Prepare to Die Edition ugledao svjetlo dana. Gotovo godinu dana nakon originalnog, konzolaškog <i>launcha, </i>From Software je ovu “<em>okorjeliju</em>” publiku upoznao sa Dark Soulsom. Kako to i obično biva sa konzolaškim igrama portanim za PC, publika je bila uvelike podijeljena. S jedne strane nalazila se izvandredno dobra i zahtjevna igra za publiku željnu izazova, a s druge strane poluproizvod zaražen svi mogućim bolestima iz porodice “<em>konzolitis</em>”. Nativna 1024&#215;720 rezolucija je nešto što ne želite prodati bijesnoj PC publici, no izgleda da Japanski <em>developer</em> jednostavno nije bio zaokupljen takvim razmišljanjem, možda zbog toga što se ipak radi o totalno drugačijoj kulturi od zapadnjačke. Nakon izlaska Dark Soulsa na PC, ova “<em>zagriženija</em>” publika pokazala je svoje najbolje tako što se odmah bacila na “<em>popravljanje</em>” igre pa smo nakon samo nekoliko sati imali podršku za veće rezolucije, grafička unaprijeđenja i slično. Ono što je zanimljivo u cijeloj toj priči jeste činjenica da rijetko koja konzolaška igra može preživjeti porođaj na PC-u ukoliko nije fantastično dobra, ali ispostavilo se da Dark Souls jest fantastično dobar i preživio je upravo nemoguće &#8211; stvorio je, mogli bismo reći, kult ovisnika i iznimno zdravu zajednicu ljubitelja te igre.</p>
<p style="text-align: left;">Zašto pričam sve ovo? Zato što je prošlo dvije godine, došao nam je drugi nastavak, ponovno konzolaški port, ponovno komplikacije pri porođaju i vrijeme je da rezimiramo Dark Souls II. Sigurno se pitate je li dobar. Itekako! No idemo redom…</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark-souls-ii-600x300-600x3001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62892 size-full" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark-souls-ii-600x300-600x3001.jpg" alt="dark-souls-ii-600x300-600x300" width="600" height="300" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark-souls-ii-600x300-600x3001.jpg 600w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark-souls-ii-600x300-600x3001-564x282.jpg 564w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/dark-souls-ii-600x300-600x3001-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;">HOUSE OF THE RISING SUN</h3>
<p style="text-align: left;">Kako smo se uhvatili tehničkih strana, odmah ćemo i nastaviti s njima. Svakako moram izraziti svoje mišljenje isključivo povodom grafičkog dijela igre. Nešto što me muči još od prošlogodišnjeg E3 sajma i predstavljanja Dark Soulsa II jeste što su nam Japanci pokušali prodati “<em>next-gen</em>” priču koja je kako smo svjedočili prije mjesec i nešto sitno kada je igra izašla na konzolama, ispala totalno drugačija. Dark Souls II se “<em>vrti</em>” na istom Havok <em>engineu</em> kao i prvi nastavak, a teško mogu primjetiti da je nešto posebno modificiran, jer nije. No za razliku od prvog izroda, Japanci su se ovoga puta malo više potrudili oko poliranja tehnikalija. Ubačene su standardne điđibaje tipa SSAO, Anisotropic filtering, Anti-aliasing koje sada možete fino podešavati iz opcija igre. Filtriranje tekstura je također puno bolje, a one same su daleko viših rezolucija nego u jedinici. Nadalje, modeli likova su također unaprijeđeni, s puno više detalja i izgledaju jako lijepo. Ono što je bio najveći grijeh jedinice, premala nativna rezolucija, sada je stvar prošlosti jer Dark Souls II ima podršku do 1440p, a nekim mazohistima naravno ni to nije bilo dovoljno tako da su internetom počeli kružiti 4K <em>screenshotovi</em>, ali to je standardna procedura s igrama na PC-u, koje su konstantno podređene <em>modding</em> publici.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62896" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813.jpg" alt="_bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6608_05_27813-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Kako smo već do sada naučili, tehnička specifikacija na papiru je jedna, a u praksi sasvim druga stvar. Ne očekujte od Dark Soulsa II brda i doline što se tiče grafike, jer on ne izgleda daleko bolje od jedinice. Ja nisam netko kome je ta stvar bitna, a nekog tko igru sudi prema grafici smatram običnim kretenom. Ove priče sam se uhvatio isključivo radi toga što je sada očito popularan trend među <em>developerima</em> da na predstavljanju nabriju grafiku igre pa nakon godinu dana pokažu totalno drugačiju stvar, no to sada nije bitno. Ono što je puno bitnije kod ove igre jeste njen <em>level design</em> i atmosfera, koja je bila i uvijek će biti fantastična, što je savršen primjer kako igra ne mora imati ultra nabrijanu i modernu grafiku da bi cijela stvar lijepo izgledala.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62897" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113.jpg" alt="_bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-12-04_7679_joining_covenant_28113-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Na svom putu kroz čudesnu zemlju Drangleic, vidjet ćete svakakve uvrnute kreature i krajolike. Od sunčanih obalnih plaža, zelenih šuma, napuštenih dvoraca i burgova do prljavih tamnica i najdubljih rupa ispunjenih svakakvim zlom. Tu i tamo ćete susresti pokojeg viteza ili trgovca koji će vam na kapaljku davati neke informacije o sebi ali i o svijetu i situaciji u kojoj se nalazite. Vi ste <em>hollow</em>, šupljina, samo prazna slika nečeg što ste bili u prethodnom životu i kako se bližite kraju polako ćete sastavljati komadiće priče koja vas okružuje. Dark Souls II vam daje slobodu kretanja kroz svijet, koja pred vas stavlja razne prepreke, od klasičnih protivnika i teških <em>bosseva</em> do svakakvih zagonetki koje morate rješiti kako bi otišli korak dalje. Naravno, kao i prije, tu je veliki naglasak stavljen na istraživanje i tumaranje svijetom dok ne otkrijete neki novi prolaz ili prečicu do sljedećeg <em>bonfirea</em> koji vam jedini daje utjehu, odnosno osjećaj napredovanja. Osim na  umjetničko uređenje svijeta, <em>developeri</em> su veliki trud uložili u pomno dizajniranje svijeta kako bi vam otežali da neke očite stvari primjetite iz prve. Nerijetko će se desiti da prolaskom kroz neka vrata ugledate protivnika i prirodno je da ćete ići odmah prema njemu, a radi kuta kamere i okolnosti u kojoj se nalazite, nećete primjetiti prolaz koji se nalazi odmah pored vas. Potrošit ćete dosta vremena tumarajući i istraživajući kako bi naposljetku pronašli pravi put. Kako je već poznato, Dark Souls II nije story driven igra, ne postoji naracija koji vas za ruku vodi kroz igru, naglasak je stavljen upravo na atmosferu, osjećaj usamljenosti i melankolije u kojima sami stvarate svoju avanturu i priču. Atmosferu uvelike naglašava izvanredna ambijenatalna muzika, koja nije napadna, ali je dovoljno dobra da vam uđe u uši. Kad se sve zbroji i oduzme, možemo reći da je Dark Souls II savršena audio-vizualna poslastica koja će zadirati u sva vaša osjetila.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image009_27279.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62898" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image009_27279.jpg" alt="image009_27279" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image009_27279.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image009_27279-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image009_27279-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Kako sam već spomenuo, priča od početka govori da je vaš heroj proklet, amnestičar koji je izgubio povezanost sa svojim ljudskom stranom, koju održava skupljanjem duša i jedini način za razbijanje prokletstva je skupljanje četiri velike, stare duše nakon kojeg slijedi borba sa kraljem prokletog Drangleica. Oni koji su igrali original, upoznati su sa sistemom duša koje prikupljate ubijanjem protivnika i <em>bosseva</em> koji služe za leveliranje vašeg heroja ali i kao valuta za kupovanje opreme i itema kod trgovaca. Puno važnije je da duše funkcioniraju i kao odličan mentalni blokator za vaše razmišljanje. Kada se nakupi lijepi broj duša koje niste potrošili a već ste duboko zabrazdili u prostor između dva <em>bonfirea</em>, bit će jako teško odlučiti se na napredovanje i ulazak u borbu sa monsterima jer kada poginete, a hoćete, gubite duše. Igra vas vraća na posljednji bonfire na kojem ste se odmorili i imate još jednu šansu da se vratite na mjesto na kojem je vaš život brutalno prekinut kako bi pokupili otpale duše. Ukoliko u međuvremenu ponovno poginete, tada duše odlaze bogu za poštara. Ne brinite se, mnogima se događa, a događat će se i vama, često, morate se samo naučiti nositi s tim, odnosno redovito trošiti duše koliko god kvalitetno možete prije nego odlučite poći napred.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62899" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320.jpg" alt="1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/1365616389-dark-souls-ii-playstation-3-ps3-4_25320-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Bonfire je kako je poznato, svojevrsno <em>checkpoint</em> mjesto razbacano kroz igru na kojem ćete se odmarati, točnije puniti svoje estus flaskove (<em>health potione</em>). Bonfire je jedna od nekoliko stvari koje su u novom nastavku doživjele promjenu. Bonefire sada služi kao sredstvo transporta i slobodno se možete teleportirati među bonefireima koje ste prethodno otvorili. Majula je glavno mjesto u igri koje funkcionira kao <em>level hub</em> u kojem ćete se susresti sa trgovcima, kovačima i Emerald Lady koja je u Dark Soulsu II jedino mjesto, odnosno osoba kod koje možete potrošiti duše na leveliranje lika, što znači da ćete tu provesti puno više vremena nego u Firelink Shrineu u jedinici. Pri kreiranju heroja, možete izabrati iste one klase kao i u prvom nastavku, ali one naravno nisu finalno mjerilo nego u početku služe samo kao pomoć pri vašem stilu igranja. Kasnijim leveliranjem ćete fino odrediti smjer u kojem želite da se vaš lik razvija, neovisno o početnoj klasi.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image015_27983.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62900" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image015_27983.jpg" alt="image015_27983" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image015_27983.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image015_27983-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image015_27983-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Nakon izlaska Dark Soulsa II, velika prašina se digla oko njegove težine. Neki smatraju da Dark Souls II nije težak kao njegov original. Smatram da su to besmislice fanova koje toliko puta prešli kroz jedinicu da im ona jednostavno ne predstavlja velik izazov. Kako uopće ultra tešku igru učiniti još težom? Rekao bih teško. Određene promjene su zatekle Dark Souls II. Kada se odmarate na Bonefireu, svi monsteri oko vas se resetiraju, ponovno spawnaju, ali za razliku od prošlog nastavka, nakon što ih određeni broj puta ubijete, prestat će se stvarati čime definitivno gubite određenu sigurnost iz jedinice gdje ste mogli na određenom dijelu farmati duše. Toga u dvici nema, igra vas tjera napred, na teže monstere. Protivnici protiv kojih se borite sada generiraju puno veći <em>stagger</em>, kada vas monster udari vaš heroj ispadne iz balansa i potrebno je vrijeme da ponovno dobijete kontrolu nad njim, to vrijeme u novom nastavku traje znatno duže, a s druge strane u kombinaciji s činjenicom da je u dvici stavljen naglasak da se odjednom borite s više protivnika, neke situacije čini poprilično nemogućima. Poneki jači monsteri često se nalaze na uskim prostorima u kojima ih je teško udariti jer ćete oružjem zapinjati i udariti u zidove pa je potrebno korigirati i prilagođavati se na drugačiji tip oružja za uske prostore ili pak, totalno suprotno, monsteri su na malim prostorima okruženi provalijama, pa kada idete izbjeći udarac redovito se otkotrljate u smrt.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62901" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813.jpg" alt="_bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/bmuploads_2013-10-31_6624_21_27813-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Po uzoru na spiritulnog prethodnika Dark Soulsa, čuvenog Demon Soulsa, u novom nastavku vam igra sustavno uništava i vaš <em>health bar</em>. Svaki put kada poginete <em>health bar</em> vam polako umire i sve je manji pa ste zapravo sve slabiji i slabiji u daljnjem napredovanju. On se postepeno degradira do ukupno 50% vašeg <em>healtha</em>, dok u jednom trenutku igre otkrijete item koji će degradiranje zaustaviti na 75% što malo pomaže pri održavanju ali i dalje predstavlja težak sistem. <em>Health bar</em> možete vratiti na 100% korištenjem <em>human effigy</em> itema kojima povratite svoju humanost, ali to su iznimno rijetki itemi pa ih se nemože koristiti stalno. Sve u svemu, Dark Souls II je i dalje iznimno teška i zahtjevna igra i mnogo toga još trebate naučiti, odmah od samog početka.</p>
<h3 style="text-align: left;">PALE SAM NA SVIJETU</h3>
<p style="text-align: left;">Iako je Dark Souls isključivo <em>single player</em> igra, u njoj postoji doticaj sa drugim ljudima koji prolaze istu patnju kao i vi. Poznato je da direktan <em>multiplayer</em> ne postoji, ali u igri odlično funkcionira jedna vrsta <em>PVP</em> i <em>PVE</em> susreta s drugim <em>online</em> igračima. Kao prvo, tijekom cijele igre po putu možete vidjeti razne krvave mrlje i svijetleće poruke. Te poruke su oznake drugih igrača koji su ih ostavili upravo tu radi vas i drugih, kako bi podjelili svoje ideje i saznanje o određenom dijelu levela. Nerijetko ćete tako moći pročitati razne naputke kako pobjediti nekog monstera ili <em>bossa</em>, ali i upozorenje da se iza ugla nalazi nekakvo iznenađenje koje će vas sigurno odvesti u smrt. Vi isto možete biti solidarni i ostavljati svoje poruke drugima. Krvave mrlje s druge strane služe kao oznake mjesta na kojem su drugi igrači poginuli te ukoliko pritisnete iste, moći ćete vidjeti svojevrstan <em>replay</em> koji vam pokazuje nekog jadnika kako je poginuo, čime igra na još jedan način naglašava vašu mizeriju. No to su samo sitnice, direktan doticaj s drugim igračima je rješen na način da u određenom trenutku, obično prije <em>boss fightova</em>, možete pozvati drugog igrača u svoju igru. Uvijek postoje mjesta na kojima drugi igrači čekaju vaš vapaj u pomoć i spremni su vam priskočiti u pomoć. Ovo naravno funkcionira u oba smjera. Ostali doticaj sa drugim igračima je naravno <em>player vs player</em> kojeg zapravo ne možete izbjeći. U svakom trenutku se može dogoditi da neki <em>online</em> igrač napadne vaš svijet a onda slijedi sukob s istim. Ukoliko vam se igra <em>PVP</em>, uvijek možete pomoću određenih itema i vi pokušati napasti nekog. Spriječiti da vas netko napadne je, osim naravno gašenja internetske veze, nemoguće, ali postoje itemi koji smanjuju postotak vjerojatnosti da će igra nekog tko krene u invaziju poslati u vaš svijet.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image026_27813.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62902" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image026_27813.jpg" alt="image026_27813" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image026_27813.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image026_27813-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/image026_27813-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Kroz igru ćete susresti razne <em>NPC</em>-ove i <em>shrineove</em> preko kojih ćete se moći “<em>učlaniti</em>” u određene <em>covenante</em>, svojevrsne <em>guildove</em> koji su predefinirani u igri, a funkcioniraju na način da sudjelujete u nekom većem cilju, odnosno u raznim zadacima koji su stavljeni pred vas, tipa branjenja/napadanja neke zone ili invazije drugih nekulturnih igrača u svrhu “<em>čitanja bukvice</em>” istim. Jedini gorak okus u ustima jest što za razliku od prvog dijela, ovdje skoro na svakom koraku možete ulaziti i izlaziti iz tih viteških bratovština čime se pomalo gubi povezanost s nekim bratstvom. Za razliku od prvog dijela, Dark Souls II umjesto bijednog Games for Windows sustava, koristi <em>Steamworks dedicated servere</em> i cijela stvar funkcionira puno bolje i stabilnije što se tiče <em>online</em> igranja.</p>
<h3 style="text-align: left;">NIJE SUNCE SVE ŠTO SIJA</h3>
<p style="text-align: left;">Ono što je uvelike mučilo jedinicu, bile su katastrofalno portane kontrole koje su natjerale igrače na korištenje <em>gamepada</em>, jer igranje na mišu i tipkovnici je bilo naprosto nemoguće i besmisleno. Dark Souls II je uvelike bolji po tom pitanju sa slobodom da se to još fino podesi u opcijama čime su kontrole čak i ugodno igrive. Naravno, meni je i dalje više pasala igra na <em>gamepadu</em> jer sam naviknut na nju, ali za nekog ko će se prvi put okušati ne vidim razlog da se nemože priviknuti na tipkovnicu i miš.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/8020_battleagainstgiant_28407.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-62903" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/8020_battleagainstgiant_28407.jpg" alt="8020_battleagainstgiant_28407" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/8020_battleagainstgiant_28407.jpg 1280w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/8020_battleagainstgiant_28407-501x282.jpg 501w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/04/8020_battleagainstgiant_28407-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Sjećate se one baklje koju su nam Japanci nabijali na nos u promotivnim videima, e pa ona u igri ne služi ničemu. Lažem, služi za paljenje drugih baklji razbacanih po svijetu čime permanentno osvijetlite neki dio levela, pa tko voli nek izvoli, jer druge praktične primjene nema. Ono što su nam pokazivali i govorili da ćemo ovisiti o svjetlosti baklje jednostavno nije istina, šteta, jer bar na PC-u ti svjetlosni efekti izgledaju <em>cool</em>, a na konzolama niti to. Razumijem da bi se neki mogli uvrijediti radi tog serviranja laži i obmana, no što je tu je. Ja sam primarno PC igrač i samo govorim sa svog stajališta, PC verzija djeluje mnogo kompletnije jer, osim što su se ovaj put Japanci potrudili da ispoliraju portanu verziju, defintivno grafički izgleda bolje. Istina, malo, ali bolje. No to nije nikakav plus ili minus, samo bi se osjećao prevarenim da sam konzolaš koji kupuje konzolašku igru kao što je Dark Souls. S druge strane, PC je zakinut za tutorial, koji je smeće, igra na početku servira kontrole i uputi vas što treba raditi, naravno sa grafički prikazanim tipkama za gamepad, pa uopće nemate pojma koje su to tipke na tipkovnici pa je konačni rezultat 1:1.</p>
<h3 style="text-align: left;">PRAISE THE SUN</h3>
<p style="text-align: left;">Zanemarimo sada sve te priče koje su kritički pogodile Dark Souls II. Ako sagledamo stvar u kompletu, Dark Souls 2 je poput svog prethodnika, jako direktna igra koja se nema namjeru objašnjavati igračima. Dark Souls vas opremi sa jednostavnim oružjem i odmah vas baci u tešku akciju, bez previše priče i praštanja vaših grešaka. Ili ćete stisnuti zube i suprotstaviti joj se ili ćete otići u krevet potajno plakati radi očaja u koji vas igra baca. Oni koji su upoznati naravno ne trebaju neki poseban komentar, s druge strane, one koji se lako živciraju u igrama i koji vole razbijati <em>gamepade</em> i ostali inventar, možda je bolje uputiti na neku drugu, opuštajuću farming igru, jer nijedna igra nije vrijedna vaših živaca. Nadalje, Dark Souls je fantastičan iz jednog jednostavnog razloga, a to je osjećaj postignuća. Istina, ginuo sam mnogo, ali spreman sam poginuti još tisuće i tisuće puta kako bi ponovno dožio osjećaj koji vas ispunjava kada pređete nekog ultra teškog <em>bossa</em>, pa naposljetku i završite igru. Dark Souls II je izvanredna igra koja nimalo ne kaska za svojim prethodnicima, itekako je izazovna te pruža odličnu atmosferičnu zabavu, što je dovoljan razlog da ju preporučim apsolutno svima, bar da joj pruže priliku, nebitno radilo se o konzoli ili PC-u.</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PC verzija Dark Soulsa II dolazi u travnju</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/pc-verzija-dark-soulsa-ii-dolazi-u-travnju/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/pc-verzija-dark-soulsa-ii-dolazi-u-travnju/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2014 19:45:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=60598</guid>

					<description><![CDATA[<img width="564" height="282" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-564x282.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-564x282.jpg 564w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2.jpg 600w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px" />Namco Bandai je najavio da će PC verzija Dark Soulsa II biti objavljena 25. travnja, oko mjesec dana nakon izlaska konzolaških verzija. Iz Namca također potvrđuju da će Dark Souls II na PC-u imati četiri puta veću rezoluciju, a vrtit će se u 60 fps-a. From Software također je radio na prilagođavanju kontrola... <a href="https://www.goodgame.hr/pc-verzija-dark-soulsa-ii-dolazi-u-travnju/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="564" height="282" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-564x282.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-564x282.jpg 564w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2.jpg 600w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/Dark-Souls-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px" /><p style="text-align: justify;">Namco Bandai je <a href="http://www.siliconera.com/2014/02/28/dark-souls-ii-coming-pc-steam-april-25/" target="_blank">najavio</a> da će PC verzija <strong>Dark Soulsa II </strong>biti objavljena 25. travnja, oko mjesec dana nakon izlaska konzolaških verzija. Iz Namca također potvrđuju da će <strong>Dark Souls II</strong> na PC-u imati četiri puta veću rezoluciju, a vrtit će se u 60 fps-a. From Software također je radio na prilagođavanju kontrola za miš i tipkovnicu.</p>
<p style="text-align: justify;">Igra će biti dostupna i putem Steama, a planira se objaviti i kolekcionarsko izdanje sa raznim bonusima.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/drs2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-60600 aligncenter" alt="drs2" src="http://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/02/drs2.jpg" width="448" height="280" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/pc-verzija-dark-soulsa-ii-dolazi-u-travnju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dolazi li Dark Souls II i na PS4 i XboxOne?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dolazi-li-dark-souls-ii-i-na-ps4-i-xboxone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zlatko Bukač]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 15:50:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Tanimura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=59108</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Ostalo je nešto manje od dva mjeseca do izlaska Dark Soulsa II, a nove vijesti vezane za ovu dugoočekivanu igru dolaze praktički svakodnevna. Današnja tema o kojoj fanovi pričaju jest mogući dolazak igre na konzole &#8221;najnovije generacije&#8221;, tojest PlayStation 4 i XboxOne. Zamjenik direktora Yui Tanimura je u intervjuu za... <a href="https://www.goodgame.hr/dolazi-li-dark-souls-ii-i-na-ps4-i-xboxone/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Ostalo je nešto manje od dva mjeseca do izlaska Dark Soulsa II, a nove vijesti vezane za ovu dugoočekivanu igru dolaze praktički svakodnevna. Današnja tema o kojoj fanovi pričaju jest mogući dolazak igre na konzole &#8221;najnovije generacije&#8221;, tojest PlayStation 4 i XboxOne. Zamjenik direktora <a href="http://www.edge-online.com/news/could-dark-souls-ii-go-next-gen-we-have-not-put-any-thought-into-this-yet-says-from-software/" target="_blank">Yui Tanimura je u intervjuu za Edge </a>rekao da bi se te verzije mogle dogoditi, no usto je brzo prekinuo sam sebe naglasivši da o tome nisu puno razmišljali. Dobra vijest iz ovoga je što ta opcija svakako nije odbijena ovim odgovorom te da ćemo vjerojatno za nešto konkretnije ipak trebati pričekati izlazak igre za planirane platforme te vidjeti prodaju i kritike vezane za igru. Kako je Tanimura naveo, From Software i Namco Bandai smatraju kako na PlayStationu 3 i Xboxu 360 ima još dovoljno neiskorištenog potencijala te smatraju da je igra savršena za navedene platforme. Dakako, moguća izrada za novije konzole odužila bi izlazak nastavka što svakako nisu htjeli napraviti fanovima koji već godinama čekaju novo remek &#8211; djelo.</p>
<p style="text-align: justify;">No, kad smo već kod tog novog intervjua, napomenimo još neke zanimljivosti iz njega. Svijet Dark Soulsa II je veličinom jednak &#8221;jedinici&#8221;, no ovaj dopušta puno više slobode. Također, Tanimura je naveo da osnove razmišljanja o razvoju Dark SOulsa II nisu promijenjena, te da odsutnost Hidetake Miyazakija (redatelj Dark Soulsa i Demon&#8217;s Soulsa) neće naškoditi igri.</p>
<p>Dark Souls II izlazi 14.ožujka na europsko tržište, za  Xbox 360 i PlayStation 3. Verzija za PC će izaći ubrzo nakon toga.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II &#8211; novi trailer</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-novi-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2014 15:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=59071</guid>

					<description><![CDATA[<img width="564" height="282" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-564x282.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-564x282.jpg 564w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2.jpg 600w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px" />Novi trailer za Dark Souls II From Softwarea pruža igračima još jedan pogled na još uvijek brutalni svijet i njegove izopačene kreature, kao i na glavni lik koji se nastoji osloboditi svog prokletstva kroz skupljanje duša. Kao i u dosadašnjoj tradiciji Souls igara u priču uvodi hrapavi ženski glas koji... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-novi-trailer/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="564" height="282" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-564x282.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-564x282.jpg 564w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2.jpg 600w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2014/01/darksouls2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px" /><p style="text-align: justify;">Novi <em>trailer</em> za <strong>Dark Souls II</strong> From Softwarea <a href="http://www.polygon.com/2014/1/14/5309580/dark-souls-2-trailer-cursed" target="_blank">pruža</a> igračima još jedan pogled na još uvijek brutalni svijet i njegove izopačene kreature, kao i na glavni lik koji se nastoji osloboditi svog prokletstva kroz skupljanje duša.</p>
<p style="text-align: justify;">Kao i u dosadašnjoj tradiciji <strong>Souls</strong> igara u priču uvodi hrapavi ženski glas koji govori o zaboravljenoj i drevnoj zemlji u koju će biti smješten novi nastavak. Uz dodatak prerenderiranim animacijama, tu je i novi <em>gameplay</em> u novom <em>traileru</em>. Od čudovišta koja su poznata igračima probne verzije <strong>Dark Soulsa II</strong>, do do sada neviđenih <em>bossova</em> &#8211; uključujući ono što se čini da je zmaj zaražen paucima i ostale bizarne kreature. Uostalom, pogledajte sami.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dark Souls II</strong> dolazi na PlayStation 3 i Xbox 360 u Europu 14. ožujka ove godine, a PC verzija nešto kasnije. Razlog odgode je dodatna optimizacija igre za PC.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/GOhwEd-06O0" height="338" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II &#8211; Gamescom 2013 Community Event video</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-2-gamescom-2013-community-event-video/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-2-gamescom-2013-community-event-video/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Martin Perušić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2013 20:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=52942</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Namco Bandai je objavio novi trailer za nadolazeću Dark Souls II igru. Video je snimljen tijekom Gamescom Comunity Eventa 2013 koji je održan 21. i 22. kolovoza. Kao što je moguće vidjeti, prikazane su nam dosad neviđene gameplay snimke. Otprije nam je poznato kako će početak igre biti pristupačniji početnicima.... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-2-gamescom-2013-community-event-video/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2012/12/Dark-Souls-2-logo-600x300.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Namco Bandai je objavio novi <em>trailer</em> za nadolazeću <em><strong>Dark Souls II</strong></em> igru. Video je snimljen tijekom <em><strong>Gamescom Comunity Eventa 2013</strong></em> koji je održan 21. i 22. kolovoza.</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/hFHIx5khb0U?feature=player_embedded" height="335" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Kao što je moguće vidjeti, prikazane su nam dosad neviđene <em>gameplay</em> snimke. Otprije nam je poznato kako će početak igre biti pristupačniji početnicima. Ipak unatoč tome, From Software je obećao kako će težina biti na razini prethodnika.</p>
<p style="text-align: justify;">Dark Souls II u prodaji će se pojaviti 14. ožujka 2014. godine na PlayStationu 3, Xboxu 360 i PC-u.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-2-gamescom-2013-community-event-video/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II &#8211; nove promjene koje život znače</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-nove-promjene-koje-zivot-znace/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-nove-promjene-koje-zivot-znace/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 12:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=51678</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Otkrivene su dodatne promjene u nadolazećem akcijskom RPG-u Dark Souls II. From Software je napravio nekoliko prilagodbi za health i staminu u novom nastavku čime će pokušati pružiti bolji doživljaj borbe. Kao što znamo, stamina određuje količinu radnji koje možemo izvoditi (napad, obrana, izbjegavanje, trčanje) prije nego se lik kojim... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-nove-promjene-koje-zivot-znace/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/08/ds2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Otkrivene su dodatne promjene u nadolazećem akcijskom RPG-u <strong>Dark Souls II</strong>. From Software je <a href="http://www.examiner.com/article/dark-souls-2-health-and-stamina-meter-changes-revealed" target="_blank">napravio</a> nekoliko prilagodbi za <em>health</em> i <em>staminu</em> u novom nastavku čime će pokušati pružiti bolji doživljaj borbe.</p>
<p style="text-align: justify;">Kao što znamo, <em>stamina</em> određuje količinu radnji koje možemo izvoditi (napad, obrana, izbjegavanje, trčanje) prije nego se lik kojim igramo mora odmoriti. U <strong>Dark Souls II</strong>, <em>stamina</em> će se sporije obnavljati negoli u prethodniku, pa će igrači morati pažljivije planirati svoj idući potez čime će manevriranje biti otežano.</p>
<p style="text-align: justify;">Obnavljanje <em>healtha</em> također je ponešto izmjenjeno. Ovog puta <em>estus flaskove</em> ćemo moći koristiti tijekom kretanja, no naravno sa spuštenim štitom i otvoreni protivničkim napadima. Dodano je i više <em>itema</em> za liječenje, a neke će biti najbolje koristiti izvan borbe.</p>
<p style="text-align: justify;">Sve u svemu, nove izmjene bi trebale pružiti fluidniju borbu, a poboljšana umjetna inteligencija protivnika će ju učiniti i dinamičnijom.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-nove-promjene-koje-zivot-znace/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II imat će još veću slobodu istraživanja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-imat-ce-jos-vecu-slobodu-istrazivanja/</link>
					<comments>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-imat-ce-jos-vecu-slobodu-istrazivanja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 13:28:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=50235</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Yui Tanimura, redatelj Dark Soulsa II, objasnio je da će zašto će open world pristup za igru pružiti još više slobode nego original što će igračima, ukoliko su dovoljno hrabri, omogućiti da istražuju područja koja su daleko iznad njihovog nivoa. Naglasio je da je sloboda istraživanja nešto čemu žele dati... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-imat-ce-jos-vecu-slobodu-istrazivanja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/07/darksouls.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Yui Tanimura, redatelj <strong>Dark Soulsa II</strong>, <a href="http://www.vg247.com/2013/07/08/dark-souls-2s-open-world-may-let-players-tackle-tasks-in-any-order/" target="_blank">objasnio</a> je da će zašto će <em>open world</em> pristup za igru pružiti još više slobode nego original što će igračima, ukoliko su dovoljno hrabri, omogućiti da istražuju područja koja su daleko iznad njihovog nivoa.</p>
<p style="text-align: justify;">Naglasio je da je sloboda istraživanja nešto čemu žele dati prednost u <strong>Dark Soulsu II</strong>. U prethodniku se moglo ići po izboru na određena područja, no u nastavku će biti još više slobode za igrače. Nastoje kreirati tako da se stvari neće morati izvršavati nekim određenim redoslijedom, kao što su se u <strong>Dark Soulsu</strong> npr. morala pozvoniti dva zvona za daljnji napredak, premda ni to nije nužno loše. Nadaju se da će igrači, ako se dovoljno potrude ili budu dovoljno odvažni i hrabri, moći istraživati područje koje je primjerenije za sredinu igre.</p>
<p style="text-align: justify;">Glavni cilj u igri bit će uklanjanje prokletstva, a budući da se neće morati slijediti određena linija, iskustvo će biti specifično za sve igrače. To bi onda išlo u korist i većem uživanju u igri naspram originala.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanimura je također naglasio da se više pažnje posvećuje i PC verziji, priznajući da je prethodnik bio inferioran konzolaškoj verziji. <strong>Dark Souls II</strong> dolazi na Xbox 360, PlayStation 3 i PC u ožujku iduće godine, pa ćemo tada moći provjeriti što se ostvarilo od danih obećanja.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-imat-ce-jos-vecu-slobodu-istrazivanja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>16</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fokus na balansu između težine i zadovoljstva</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/fokus-na-balansu-izmedu-tezine-i-zadovoljstva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 09:59:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=49432</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Kada se proširio glas da će Dark Souls II biti pristupačniji u usporedbi sa zloglasno teškim prethodnikom, fanovi nisu baš bili zadovoljni. No, redatelj igre Yui Tanimura nedavno je izjavio kako pristupačnost ne znači smanjivanje težine, nego da će igra biti više izravnija u donošenju same esencije Dark Soulsa. Tanimura nema... <a href="https://www.goodgame.hr/fokus-na-balansu-izmedu-tezine-i-zadovoljstva/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/darksouls2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Kada se proširio glas da će <strong>Dark Souls II</strong> biti pristupačniji u usporedbi sa zloglasno teškim prethodnikom, fanovi nisu baš bili zadovoljni. No, redatelj igre Yui Tanimura nedavno je izjavio kako pristupačnost ne znači smanjivanje težine, nego da će igra biti više izravnija u donošenju same esencije <strong>Dark Soulsa</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanimura nema namjeru uklanjati bilo kakav izazov iz igre. Rekao je da dok dizajnirate igre i počnete uklanjati sve razloge zbog kojih ne igrate &#8211; ukoliko je nešto teško ili naporno, pa će se taj segment igre ukloniti tako da se ne morate s time suočiti &#8211; onda jednostavno više nemate igru.</p>
<p style="text-align: justify;">Također je <a href="http://www.computerandvideogames.com/416120/dark-souls-2-director-difficulty-in-games-must-be-balanced-with-satisfaction/" target="_blank">naglasio</a> da je <em>balans</em> najznačajniji aspekt igre po kojem će biti karakteristična kao igra s njegovim potpisom. Puno pažnje posvećuju tom segmentu &#8211; u pogledu težine, podmuklosti i frustraciji koju igrači osjećaju. Mnogo vremena se ulaže u ispravan raspored protivnika, njihove parametre kako bi se igrači mogli suočiti s tom težinom i izazovima, ali i napredovati dovoljno kako bi imali osjećaj satisfakcije. Balans je najvažniji dio igre i poliraju ga do najvećih detalja kako bi <strong>Dark Souls II</strong> bio najbolje iskustvo u serijalu koje su napravili.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dark Souls II</strong> dolazi na Xbox 360, PlayStation 3 i PC u ožujku iduće godine. Neće biti objavljen na <em>next-gen</em> konzolama budući da Tanimura smatra kako trenutne konzole još imaju potencijala za samu igru, a i htjeli su da novi nastavak serijala isporuče fanovima što prije. Oni koji su imali priliku isprobati igru na zadnjem E3 sajmu, uvjeravaju nas da je još uvijek &#8220;vrlo, vrlo teška&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II &#8211; pripremite se za umiranje</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-pripremite-se-za-umiranje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 11:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=48495</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Dark Souls II ima novog redatelja i novi engine, no duša mračnih, izazovnih RPG-ova From Softwarea po svemu sudeći ostala je netaknuta, iako je osjećaj nešto drukčiji. Oni koji su imali prilike isprobati demo na E3 sajmu (da, zavidimo im) potvrđuju kako je na određene promjene u igri, uključujući i... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-pripremite-se-za-umiranje/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/dark_souls_2_E3.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;"><strong>Dark Souls II</strong> ima novog redatelja i novi <em>engine</em>, no duša mračnih, izazovnih RPG-ova From Softwarea po svemu sudeći ostala je netaknuta, iako je osjećaj nešto drukčiji.</p>
<p style="text-align: justify;">Oni koji su imali prilike isprobati <em>demo</em> na E3 sajmu (da, zavidimo im) <a href="http://www.polygon.com/2013/6/11/4417986/dark-souls-2-e3-preview" target="_blank">potvrđuju</a> kako je na određene promjene u igri, uključujući i novi grafički <em>engine</em>, trebalo neko vrijeme navikavanja. Kontroliranje lika je osjetno drukčije, zasigurno brže i bez težine likova iz <strong>Dark Soulsa</strong>. Statistike se nisu mogle pogledati, kao ni opterećenje pod opremom, pa je teško procjeniti kakav će biti osjećaj u završnoj verziji igre. Budući da igra dolazi na Xbox 360, PlayStation 3 i PC tek u ožujku 2014. ekipa iz From Softwarea ima sasvim dovoljno vremena za poliranje igre, a to je vrlo utješno.</p>
<p style="text-align: justify;">U E3 demu mogla su se isprobati dva unaprijed kreirana karaktera: <em>Warrior</em>, temeljen na liku iz igrinog debitantskog <em>trailera</em> koji je bio oboružan štitom, jednim kraćim mačem i jednim velikim mačem, te <em>Sorcerer</em> koji je također imao štit i kratki mač, ali i <em>catalyst</em> za magije. Njegov štit koji je izgledao kao kolekcija runa od kovanog željeza bio je ogledan primjer briljantnog vizualnog dizajna koji odvaja From Softwareov pokušaj mračne srednjovjekovne fantazije od srodnih naslova.</p>
<p style="text-align: justify;">Ubod protivnika s leđa bit će i ovdje prisutan, no u ponešto promjenjenoj formi. <em>Warriorov</em> potez sa kratkim mačem bio je animacija od tri udarca, no sama izvedba ne mora uvijek biti uspješna. Promjene su uvedene vjerojatno kako bi dizajneri smanjili kod igrača preveliko oslanjanje na njihovu uporabu, budući da su u prethodniku bili lagani za izvedbu, malo riskantni i nanosili su mnogo štete.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dark Souls II</strong> mogao bi biti i jako dobra igra za tulume u kojima jedan igrač dodaje kontroler drugome nakon neuspjeha. Naravno, mnogi će ga igrati samostalno, no ukoliko Namco želi privući igrače koji nisu baš <em>hardcore</em>, te pretvoriti igru u AAA franšizu trebaju samo naglasiti da je gledanje prijatelja kojeg kažnjava neopraštajući AI urnebesna stvar.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/CwcKVfhtMi0" height="338" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/7ecITYi40tA" height="338" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II dobio datum izlaska</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dobio-datum-izlaska/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 13:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Wii-U]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=46682</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Nedavno smo pisali o mogućnosti da će Dark Souls II From Softwarea biti objavljen još ove godine, dakle prije nego što se očekivalo. No, čini se da ćemo se morati strpjeti nešto dulje. Naime, premda E3 sajam počinje za nešto više od tjedan dana, na konvencijskom centru u Los Angelesu... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-dobio-datum-izlaska/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/ds2_LA.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Nedavno smo pisali o mogućnosti da će <strong>Dark Souls II</strong> From Softwarea biti objavljen još ove godine, dakle prije nego što se očekivalo. No, čini se da ćemo se morati strpjeti nešto dulje. Naime, premda E3 sajam počinje za nešto više od tjedan dana, na konvencijskom centru u Los Angelesu već se <a href="http://www.examiner.com/article/dark-souls-2-to-release-march-2014" target="_blank">pojavio</a> reklamni pano za igru koji navodi datum &#8211; <em>ožujak 2014</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dark Souls II</strong> će se po najavljenom pojaviti na Xboxu 360, PlayStationu 3 i PC-u, a bez obzira što je Wii U, prva od <em>next-gen</em> konzola već na tržištu, a preostale dvije &#8211; Xbox One i PlayStation 4 &#8211; dolaze do kraja godine, trenutno se ne planira objavljivanje na tim platformama.</p>
<p style="text-align: justify;">Na E3 sajmu očekujemo čuti i vidjeti mnogo novih stvari o igri, a svakako i točan datum izlaska u ožujku.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II ranije nego što se očekuje?</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-ranije-nego-sto-se-ocekuje/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 11:08:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=46606</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Namco Bandai nije još službeno objavio točan datum niti približno vrijeme izlaska nadolazećeg akcijskog RPG-a From Softwarea Dark Souls II za Xbox 360, PlayStation 3 i PC. No, povijest bi mogla naznačiti kada bi igra mogla doći na tržište zahvaljujući natjecanju u izradi dizajna na štitu koji će biti iskorišten... <a href="https://www.goodgame.hr/dark-souls-ii-ranije-nego-sto-se-ocekuje/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/06/DS2.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Namco Bandai nije još službeno objavio točan datum niti približno vrijeme izlaska nadolazećeg akcijskog RPG-a From Softwarea <strong>Dark Souls II</strong> za Xbox 360, PlayStation 3 i PC. No, povijest bi mogla <a href="http://www.el33tonline.com/post/2013/05/29/h33rsay-dark-souls-ii-launching-before-november/" target="_blank">naznačiti</a> kada bi igra mogla doći na tržište zahvaljujući natjecanju u izradi dizajna na štitu koji će biti iskorišten u igri.</p>
<p style="text-align: justify;">Pobjednici tog natjecanja će biti objavljeni na <em>San Diego Comic Conu</em> koji će se održati od 18. do 21. srpnja. Razlog zašto je ovo vrijeme važno u predviđanju izlaska <strong>Dark Soulsa II</strong> leži u tome što je slično natjecanje održano i za originalni <strong>Dark Souls </strong>sa pobjednicima koji su bili objavljeni krajem srpnja 2011. Igra je tada bila objavljena dva mjeseca kasnije u Japanu, a nakon još dva tjedna na zapadnim tržištima.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostaje za vidjeti da li će se ista stvar ponoviti i u slučaju novog nastavka, a s obzirom na očekivani dolazak Xboxa One i PlayStationa 4 krajem godine, Namcu bi bilo pametno objaviti igru kasnije u rujnu ili ranije u listopadu kako bi izbjegli sučeljavanje sa konzolama nove generacije. Naravno, potrebno je određeno vrijeme da odabrani dizajn developeri ubace u igru, no po primjeru <strong>Dark Soulsa</strong> vidljivo je da je igra u toj fazi bila nekoliko tjedana od kompletiranja. Dok ne saznamo nešto više, <a href="http://www.gamepur.com/news/11181-leaked-dark-souls-2-concept-art-show-gaint-fire-spider-and-more.html" target="_blank">ovdje</a> može vidjeti mnoštvo <em>concept arta</em> koji se danas pojavio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Namco: Dark Souls II je masivni AAA naslov</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/namco-dark-souls-ii-je-masivni-aaa-naslov/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josip Vladić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 12:25:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Namco]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.goodgame.hr/?p=44871</guid>

					<description><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Namco ulaže više u marketing Dark Soulsa II nego u slučaju Dark Soulsa, tretirajući ga kao &#8220;masivni, masivni AAA naslov&#8221;. Tako kaže Namcov PR direktor Lee Kirton, te naglašava da je to svakako dobra stvar sa marketinške perspektive. U slučaju sa Demon&#8217;s Souls i Dark Souls bilo je vrlo fokusirano,... <a href="https://www.goodgame.hr/namco-dark-souls-ii-je-masivni-aaa-naslov/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="300" height="150" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II-300x150.jpg 300w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2013/05/dark-souls-II.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p style="text-align: justify;">Namco <a href="http://www.computerandvideogames.com/405886/namco-dark-souls-2-is-a-massive-triple-a-title/" target="_blank">ulaže</a> više u marketing <strong>Dark Soulsa II</strong> nego u slučaju <strong>Dark Soulsa</strong>, tretirajući ga kao &#8220;masivni, masivni AAA naslov&#8221;. Tako kaže Namcov PR direktor Lee Kirton, te naglašava da je to svakako dobra stvar sa marketinške perspektive. U slučaju sa <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> i <strong>Dark Souls</strong> bilo je vrlo fokusirano, na nižoj razini.</p>
<p style="text-align: justify;">Kirton je objasnio da će se kampanjom <strong>Dark Soulsa II</strong> fokusirati na fanove, ali isto tako nastojati privući nove sljedbenike, premda je priznao da &#8220;neće baš svaki <strong>Skyrim</strong> igrač prijeći na <strong>Dark Souls</strong> iako bi bilo poželjno da neki to i naprave&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Najavljen još prošle godine, za <strong>Dark Souls II</strong> objavljen je i 12-minutni <em>gameplay</em> <a href="http://www.goodgame.hr/vijesti/dark-souls-2-12-minuta-gameplaya/" target="_blank">video</a> u travnju. Igra će biti objavljena za Xbox 360, PlayStation 3 i PC, no datum izlaska još nije poznat.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
