Glasine o specifikacijama PlayStationa 6 kruže gaming scenm već neko vrijeme, no gotovo nitko se nije usudio prognozirati kako će izgledati interakcija s konzolom. Sony je to na neki način promijenio objavom patenta pod nazivom “Devices and Methods for a Game Controller“, koji opisuje kapacitivni kontroler bez ijedne fizičke tipke ili analognog sticka. Umjesto njih, cijela površina uređaja postaje pametna zona koja detektira dodire, pritiske, pa čak i geste poput štipanja ili klizanja.
Kontroler koji uči kako ga držite
Glavni problem današnjih kontrolera je njihova fiksna priroda – ako vam je dlan premali ili prevelik za standardni DualSense, iskustvo igranja pati. Sonyjev novi koncept rješava to uvođenjem adaptivnih virtualnih tipki. Sustav koristi senzore kako bi prepoznao točan položaj vaših palčeva i način na koji ste obujmili uređaj, te u milisekundi postavlja virtualni D-pad ili akcijske tipke (križić, krug, kvadrat, trokut) točno tamo gdje se vaši prsti nalaze. Ova razina personalizacije mogla bi postati novi zlatni standard za pristupačnost, omogućujući igračima s motoričkim poteškoćama da sami definiraju raspored koji im najbolje odgovara.
Pametne geste i biometrija
Ovaj patent nije jedini Sonyjev izlet u nepoznato. Tvrtka već neko vrijeme istražuje načine kako produbiti imerziju, pa su se u istom kontekstu pojavili i projekti poput kontrolera koji detektira znojenje dlanova kako bi pratio razinu stresa igrača u horror igrama. Spominje se i deformabilna 3D mrežasta struktura koja bi se mogla fizički skupljati ili savijati ovisno o onome što se događa na ekranu, čineći osjećaj držanja predmeta u igri realističnijim nego ikad.
Izazov osjećaja i povratne informacije
Naravno, najveći strah gamera kod prelaska na čisti dodir je gubitak taktilnog osjećaja i onog famoznog “klika”. Iako patent predviđa zamjenu fizičkog otpora naprednim haptičkim odzivom koji bi trebao simulirati pritisak prave tipke, ostaje pitanje kako će se to ponašati u brzim pucačinama ili borilačkim igrama gdje je preciznost ključna. Sony argumentira da je trenutni standardni raspored ograničavajući faktor koji usporava inovaciju u dizajnu igara, te da bi uklanjanje barijera fiksnih tipki dalo developerima potpuno nove alate za interakciju.
Iako patenti ne jamče uvijek finalni proizvod, tajming ove objave sugerira da Sony aktivno traži nasljednika DualSensea za eru PlayStationa 6. Prijelaz na potpuno virtualno sučelje u svijetu kontrolera bio bi jednako hrabar i riskantan potez kao što je bio Appleov prelazak na ekrane osjetljive na dodir kod pametnih telefona. Hoće li gameri prihvatiti “glatku” budućnost ili će se grčevito držati svojih mehaničkih tipki, doznat ćemo vjerojatno tek za koju godinu.



