Sony Interactive Entertainment i AMD udružili su snage kako bi predstavili tri ključne inovacije koje bi mogle oblikovati budućnost gaminga – ne samo na konzolama, već i na PC platformama i potencijalnim prijenosnim uređajima.
U zajedničkom videu, Mark Cerny, glavni arhitekt PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro konzola, te Jack Huynh, potpredsjednik AMD-a zadužen za računalnu i grafičku tehnologiju, otkrili su detalje o novim rješenjima temeljenima na strojnom učenju i naprednoj obradi svjetla.
Iako su predstavljene tehnologije još uvijek u fazi simulacije, Sony i AMD jasno su dali do znanja da ih planiraju implementirati u “buduću konzolu u narednim godinama”, što se u industrijskim krugovima već tumači kao najava PlayStationa 6. Riječ je o tri inovacije koje bi mogle redefinirati način na koji se obrađuju grafika, svjetlo i memorijski resursi u igrama.
Prva među njima, Neural Arrays, predstavlja potpuno novi pristup organizaciji radnih jedinica unutar grafičkog procesora. Umjesto da svaka jedinica radi izolirano, Neural Arrays omogućuje njihovo povezivanje u jedinstvenu, koordiniranu AI strukturu. Ovakav pristup omogućuje izvođenje kompleksnijih modela strojnog učenja uz manji trošak resursa, što je posebno korisno za tehnike poput PSSR upscalinga i denoisinga u ray-traced scenama. Huynh je dodatno istaknuo da ova tehnologija otvara vrata “filmskom renderiranju nove generacije”.
Druga inovacija, Radiance Cores, donosi hardverski blok posvećen obradi svjetla – konkretno ray tracingu i path tracingu. AMD ovime odgovara na višegodišnju dominaciju Nvidije u segmentu ray tracing performansi, uvodeći specijalizirane jezgre koje ubrzavaju složene procese poput ray traversal analize. Time se rasterećuju CPU i GPU, koji se mogu fokusirati na simulaciju, geometriju i sjenčanje, čime se postiže znatno učinkovitija grafička obrada.
Treća tehnologija, Universal Compression, donosi sustav koji komprimira sve podatke koji se šalju u GPU memoriju – ne samo teksture, kao što je to slučaj kod aktualnih konzola. Ova metoda značajno smanjuje potrošnju memorijske propusnosti, omogućuje više detalja u prikazu, bolje performanse i nižu potrošnju energije. Osim što poboljšava rad Neural Arraysa i Radiance Coresa, Universal Compression ima potencijalnu primjenu i u prijenosnim uređajima, gdje su energetska učinkovitost i optimizacija memorije ključni faktori.
Iako su sve tri tehnologije još uvijek u eksperimentalnoj fazi, njihova najava sugerira da Sony i AMD ozbiljno planiraju njihovu primjenu u širokom spektru uređaja. Osim PlayStationa 6, koji se sve češće spominje u kontekstu projekta Amethyst, ove inovacije mogle bi se pojaviti i u prijenosnim konzolama temeljenima na Windowsu ili PlayStation ekosustavu. Valve, Asus i Lenovo zasigurno će pomno pratiti razvoj, pogotovo s obzirom na izazove koje donosi ograničena potrošnja energije u mobilnim uređajima. Iz Valvea su već ranije izjavili da čekaju “generacijski skok” kako bi opravdali lansiranje Steam Decka 2, a upravo ove tehnologije mogle bi biti taj katalizator.
Za PC entuzijaste, posebno one koji preferiraju AMD grafičke kartice, ovo je izuzetno važna vijest. AMD je godinama nudio odličan omjer cijene i performansi u hardverski slabijim igrama, ali je zaostajao za Nvidijom u ray tracingu i naprednim AI funkcijama. S Neural Arrays i Radiance Cores novitetima, taj jaz bi se napokon mogao zatvoriti.
Najava Sonyja i AMD-a ne donosi samo pogled u budućnost PlayStationa, već i širu viziju razvoja grafičke tehnologije. Kombinacija strojnog učenja, specijaliziranih hardverskih blokova i univerzalne kompresije obećava značajan skok u kvaliteti prikaza, performansama i energetskoj učinkovitosti. Ako se ove inovacije realiziraju kako je najavljeno, pred nama je uzbudljivo razdoblje u kojem će gaming industrija zakoračiti u novu eru vizualne izvrsnosti.
Očekuje li nas sve navedeno u PlayStationu 6, koji bi svjetlost dana navodno mogao ugledati već krajem 2027. godine, ostaje nam da vidimo.

