Nakon mjeseci nagađanja i neprovjerenih glasina, slika o idućoj generaciji konzola napokon postaje mrvicu jasnija. Prema informacijama koje donosi poznati hardverski insider Kepler_L2, čiji su dosadašnji izvještaji o procesorima i grafičkim karticama bili iznimno precizni, i PlayStation 6 i Microsoftov Project Helix ciljaju na lansiranje tijekom blagdanske sezone 2027. godine.
Microsoft je već potvrdio da prve “alfa” jedinice svog novog hardvera šalje developerima početkom iduće godine, a očekuje se da će Sony odgovoriti sličnim potezom. Ovaj sinkronizirani izlazak postavlja pozornicu za vjerojatno posljednji veliki frontalni sudar tradicionalnih rivala, no ovaj put s drastično različitim strategijama i cjenovnim razredima.
Tehnološki sraz – sirova snaga protiv optimizacije
Iako će obe konzole u svom srcu nositi prilagođeni AMD Magnus čip, pristup njegovom korištenju bit će značajno drugačiji. Project Helix bi, prema dostupnim podacima, trebao biti znatno snažniji uređaj koji koristi puni potencijal nove RDNA 5 arhitekture. S druge strane, Sony se navodno odlučio za energetski učinkovitiju verziju čipa i hibridnu arhitekturu, slično onome što su učinili s trenutnom generacijom, fokusirajući se na balans performansi i cijene.
Razlike su vidljive i u memorijskom podsustavu, iako su brojke impresivne na oba fronta. Dok se za Helix šuška o 32GB brze memorije, PS6 bi trebao raspolagati s 30GB dijeljene memorije, bazirane na modulima od 3GB. Ovakve specifikacije opravdavaju i očekivane cijene – dok bi PS6 mogao zadržati relativno pristupačnih $600 (unatoč rastu cijena komponenti), Microsoft svoj Project Helix pozicionira kao premium uređaj s cijenom koja bi se mogla kretati između $900 i čak $1200.
Handheld revolucija i povratak prijenosnog igranja
Možda najuzbudljivija vijest za fanove japanskog giganta jeste potvrda da Sony paralelno s “peticom” razvija i novu prijenosnu konzolu. Ovaj novi PlayStation handheld trebao bi se pojaviti na tržištu istovremeno s PlayStation 6 konzolom, a cilj mu je ponuditi performanse slične onima koje danas nudi PlaySation 5. Ključna informacija je da ovaj handheld uređaj, unatoč razlici u snazi, neće kočiti razvoj igara za kućnu konzolu, već će služiti kao njezina savršena dopuna u pokretu.
Ovakav potez sugerira da je Sony izvukao pouke iz uspjeha Nintendo Switcha i Steam Decka, te da želi osigurati vlastito mjesto na tržištu prijenosnih PC-likih uređaja. Dok Microsoft s Project Helixom pokušava izbrisati granicu između PC-ja i konzole, Sony gradi ekosustav u kojem ćete svoje najdraže naslove moći igrati na moćnom kućnom hardveru ili u vrhunskoj kvaliteti na dlanu.



