Godinama je strategija Sony Interactive Entertainmenta bila jasna – prvo osvojiti bazu na PlayStationu 5, a zatim, mjesecima ili godinama kasnije, ponuditi isti naslov PC igračima. Međutim, najnovija analiza istraživačke tvrtke Newzoo, koju prenosi GamesIndustry.biz, pokazuje da je taj model kasnijeg launcha PC portova PlayStation hitova počeo ozbiljno nagrizati prodajne rezultate.
Podaci su neumoljivi – kada AAA naslov izađe istovremeno na svim platformama, PC igrači čine čak 44% ukupne baze u prva tri mjeseca. S druge strane, kod PlayStationovih portova koji kasne, taj udio pada na skromnih 13%.
Problem nije u kvaliteti igara ili manjku potražnje za određenim franšizama. Manu Rosier iz Newzooa ističe kako nema značajne razlike između Sonyjevih first party naslova i third party ekskluziva. Ključni faktor je isključivo tajming. Do trenutka kada se PC verzija pojavi na Steamu, inicijalni hype je odavno prošao, a najzagriženiji fanovi su igru vjerojatno već odigrali na konzoli ili je u potpunosti “spojlali” putem društvenih mreža.
Trend pada – Od Horizona do Spider-Mana 2
Brojke pokazuju zabrinjavajući trend silazne putanje. Prvi val portova prošao je izvrsno. Horizon Zero Dawn je na PC-u ostvario udio od 22%, dok su prvi God of War i Marvel’s Spider-Man držali solidnih 14%. No, s novijim naslovima entuzijazam se istopio. Ratchet & Clank: Rift Apart pao je na 8%, Horizon Forbidden West na 7%, dok je Marvel’s Spider-Man 2 dotaknuo dno sa svega 5% udjela PC igrača.
Jedini svijetli primjer u moru sivila bio je Ghost of Tsushima s 11%, što se pripisuje činjenici da je to bio prvi susret PC publike s tom franšizom. Rosier zaključuje da se potražnja u ranoj fazi životnog ciklusa igre gotovo u potpunosti iscrpi na primarnoj platformi (PlayStationu 5), ostavljajući PC verziji samo mrvice sa stola.
Strateški zaokret – Ghost of Yotei ostaje “zaključan” na PlayStationu 5?
Umjesto da ovaj problem riješi uvođenjem “day one” izdanja na PC-u, Sony se, prema izvješćima Bloomberga, odlučio za drastičnu defenzivu. Čini se da japanski gigant povlači kočnicu na PC strategiju za svoje nadolazeće single player naslove. Najveći šok za PC zajednicu svakako je vijest da su planovi za port nadolazećeg Ghost of Yoteija navodno potpuno odbačeni u posljednjim tjednima.
Ista sudbina vjerojatno čeka i Saros, koji će, prema izvorima, ostati trajna PS5 ekskluziva – baš kao i Insomniacov Marvel’s Wolverine. Sony očito vjeruje da je očuvanje ekosustava konzole i poticanje prodaje hardvera vrjednije od dodatne zarade na PC-u, koja se ionako pokazala manjom od očekivane zbog tvrdoglavog odbijanja istovremenog lansiranja.
Dok se industrija kreće prema sve većoj otvorenosti, PlayStation se, čini se, ponovno povlači iza svojih zidova. Hoće li se takvo što pokazati pametnim potezom, doznat ćemo u periodu koji je pred nama.

