Čini se da korejski giganti nemaju previše strpljenja za naslove koji oduševe kritiku, ali ne i blagajnu – priča o igri The First Berserker: Khazan je klasični primjer industrijskog pragmatizma koji ne prašta.
Kada ocjene kritike nisu dovoljne za opstanak
U svijetu modernog gaminga, visoke ocjene i pozitivan prijem kod recenzenata često se uzimaju kao jamstvo uspjeha. Međutim, The First Berserker: Khazan, akcijski naslov na kojem su zajednički radili Neople i Nexon, dokazao je suprotno. Unatoč tome što je igra prošle godine po izlasku pobrala prilično dobre kritike i naišla na topao prijem kod hardcore publike, prodajni rezultati ostali su duboko u crvenom.
Prema izvješću uglednog korejskog medija Yonhap News, Nexon je donio radikalnu odluku o raspuštanju jezgre tima koji je radio na igri. Razlog je kratak i jasan – nezadovoljavajući prihodi koji nisu uspjeli opravdati velika očekivanja i budžet uložen u ovaj projekt, koji je trebao biti tek prva u nizu Nexonova uzdanica u ovom specifičnom žanru.
Reorganizacija bez otkaza – rijedak potez u industriji
Iako vijest o gašenju tima zvuči alarmantno, postoji i jedna pozitivna strana cijele priče. Za razliku od većine zapadnih studija koji u ovakvim situacijama posežu za masovnim otkazima, Nexon je odlučio zadržati svoje ljude. Zaposlenici koji su radili na Khazanu bit će raspoređeni u druge timove unutar tvrtke, čime je studio izbjegao negativan publicitet otpuštanja, dok je istovremeno priznao tržišni poraz projekta.
Stručnjaci kao jedan od ključnih faktora loše prodaje navode i veliko kašnjenje s izlaskom igre na kineskom tržištu, što je značajno smanjilo potencijalni prihod u kritičnom periodu nakon lansiranja. Iako je igra nedavno dobila ažuriranje, ovakav razvoj događaja baca veliku sjenu na njezinu budućnost. Vrlo je vjerojatno da će dugoročna podrška i planirani dodatni sadržaji biti otkazani, ostavljajući The First Berserker: Khazan kao nedovršeni potencijal jedne propuštene prilike.
Sudbina “prvog berserkera” ostaje neizvjesna
Šteta je vidjeti da projekt s tolikim potencijalom završi na sporednom kolosijeku zbog surove tržišne matematike. The First Berserker: Khazan je trebao biti predvodnik novog Nexonovog smjera, no umjesto toga postao je podsjetnik na to koliko je teško probiti se na zasićenom tržištu akcijskih RPG-ova. Za igrače koji su uživali u Khazanovom putu, ovo je vjerojatno kraj puta, dok se tim okreće novim izazovima s nadom da će njihova sljedeća vizija biti popraćena i financijskim uspjehom.


